Bioshock Infinite DLC & colon; Speculatie op constanten en variabelen van Ken Levine

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 24 September 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Bioshock Infinite DLC & colon; Speculatie op constanten en variabelen van Ken Levine - Spellen
Bioshock Infinite DLC & colon; Speculatie op constanten en variabelen van Ken Levine - Spellen

Inhoud

Breng ons de DLC en veeg de schuld weg!

Wanneer BioShock Infinite Als eerste uitgebracht, beloofde het 3 nieuwe DLC-packs, die zouden zorgen voor uren extra gameplay en de reis van de speler in de luchtstad Columbia voortzetten met nieuwe verhalen, personages, vaardigheden en wapens. "


Degenen onder ons die het spel hebben beëindigd, hebben angstig op nieuws gewacht voor de aanstaande Oneindig DLC, en tot slot heeft Ken Levine ons gezegend met nieuws van Twitter!

"Het nadeel van het starten op DLC nadat de game is voltooid, is dat er vertraging optreedt in de informatie over de DLC. Dank voor uw geduld."

Huh. Nou misschien is er nog geen nieuws uit de hoge regionen. Echter, een beetje graven door het LinkedIn-profiel van 2k Senor Animator, Michael Shanan, beschrijft werk aan een "nieuwe AI-metgezel" voor "Oneindig DLC 1 ".

Vanaf hier kunnen we alleen maar speculeren over wat er zal worden opgenomen, dus als je het geweldige verhaal nog niet hebt voltooid, stop ik hier, omdat spoilers zeker in overvloed aanwezig zullen zijn.

* SPOILERS *

Ascentie, Ascentie

5.000 voet

10.000 voet

15.000 voeten

Hallelujah


Zoals je weet, gaat het verhaal over de multiversumtheorie: dat verschillende acties tijdens evenementen kunnen leiden tot meerdere tijdlijnen. Elizabeth kan "tranen" openen in deze verschillende tijdlijnen om de huidige realiteit te veranderen.


We hebben ook onze Plasmi - excuseer me - "Vigors", die ons allerlei nette krachten geven om onze indrukwekkende hoeveelheid wapens aan te vullen. Dus wat kan deze DLC echt toevoegen naast gevaarlijkere wapens?

"Wat is dat ding?!"


Tijdens onze tijd in Columbia krasten we nauwelijks het oppervlak van potentiële vijanden. Geen belediging voor het spel, maar als ik gezichtsloze soldaten wilde fotograferen (eerst blauw, dan rood!), Dan zou ik bij Call of Duty zijn gebleven. Geef ons in plaats daarvan wat we wilden: diversiteit!

Het kostte Splicers in Rapture minder dan 5 jaar om zo gestoord te worden. Wil je me vertellen dat er geen Vigor-junkies zijn of een ander soort Vigor-geïnduceerde vijanden dan degene die in het spel worden getoond? Wanneer je het gevecht aangaat met Captain Slate, kun je binnen enkele minuten al vaststellen dat hij fysieke mutaties ondergaat door te veel Vigors te drinken. Het spreekt vanzelf dat zelfs in een stad die zo mooi is, er een onderbuik moet zijn die verschrikkingen verbergt die we nog niet hebben gezien.


Iets dat het origineel heeft gemaakt BioShock gedenkwaardig, waren de massa's van verschillende vijanden. Natuurlijk, ze zagen er allemaal afschuwelijk uit, maar hun verschillende tactieken moedigden je aan om je aanpak te veranderen.

Ik wil Buckin Bronco-vijanden zien die Booker smijten als ze hem niet in de gaten houden. Neem misschien een manier voor Booker om ze te fotograferen, zelfs als hij in de lucht hangt! Ik hoop alleen dat wanneer ze meer Vigors toevoegen, ze hun respectievelijke vijanden zullen toevoegen. En sprekend over Vigors ....

Slurp ... Ahh ... Verfrissende goddelijke krachten!

We gingen van slechts elf plasmiden in BioShock 1 tot ... acht? Wat dacht je van een beetje diversiteit?

Ik weet dat veel favorieten hadden die ze voor een groot deel van de game gebruikten, maar in de originele BioShock hadden ze zelfs Gene Banks voor het enorme bedrag dat je kon gebruiken.Ik zou merken dat ik Plasmids moest omschakelen om vijanden anders aan te pakken, terwijl ik in Infinite content was om dezelfde twee te gebruiken, zonder een verandering in de uitdaging aan te gaan.

Ik begrijp dat speciale kledingstukken Gene Tonics hebben vervangen, maar het heeft je toegelaten om alleen op een bepaalde manier te spelen. Hoewel dit leuk is, zorgt het niet voor uitdagende of diepe gameplay. Er is geen reden om je skyhook-schadeclassificatie te wijzigen voor slechts één melee.

"Nee, hij roeit niet": gameplay

Ik weet dat dit spel door de jaren heen veel veranderingen heeft doorgemaakt sinds het is aangekondigd, maar dit zou je er niet van moeten weerhouden alles te gooien dat in andere gameplay-trailers werd getoond. Veranderend weer om je schok te helpen opladen, wapens van de vijand stelen met telekinese, gebouwen uit de lucht vallen ?! Vertel me dat ik niet de enige was die zich teleurgesteld voelde toen de game enkele van de beste momenten doorhakte!

We hadden maar een paar luchtrails om te gebruiken in de strijd, maar ze waren gemakkelijk het leukste deel van de anders lineaire gameplay. Als we meer setjes, doorkijkjes of zelfs Zeppelins zouden hebben om te schieten, dan zou ik een gelukkige camper zijn.

"Er is altijd een vuurtoren, er is altijd een man, er is altijd een stad."

Dit is een leuk idee. De eenvoudige optie zou zijn om personages te gebruiken die alleen in Voxophones worden genoemd, maar wat als we dieper gaan? Wat als we de personages verkenden waarvan we slechts een glimp zagen in tranen?

We konden Booker onder controle houden terwijl hij vocht tegen Wounded Knee, of hem zelfs controleren terwijl hij de Vox-rebellie leidde! We konden de oorsprong van Songbird dieper verkennen, of zelfs Comstock terwijl hij op Vox Populi en Daisy Fitzroy jaagt.

Er is een TON van onbenut potentieel voor een game die zo zwaar is. Ik bid de stichters dat 2K het niet mist.

Een circus van waarden!

Op dit moment kun je een seizoenspas kopen voor $ 19,99, waarmee je $ 10 bespaart als alle drie individueel worden gekocht.

Normaal gesproken hou ik er niet van om op de seizoenspas van een wedstrijd te springen. Vaak zal een DLC worden opgenomen die ik niet wil, en ik zou meer geld besparen door ze gewoon te kopen. Dit is een van de weinige keren dat ik spelers zou aansporen om ze alle drie te kopen. Ken en zijn team hebben ons nooit teleurgesteld en ze houden net zoveel van hun creatie als wij. Ze gaan tonnen geweldige ideeën implementeren en brengen ons meer van het mooie Columbia.

Oh en hopelijk nog anachronistische versies van populaire liedjes!