Bioshock Oneindig & colon; Spoiler gratis review

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 28 Juli- 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Bioshock Oneindig & colon; Spoiler gratis review - Spellen
Bioshock Oneindig & colon; Spoiler gratis review - Spellen

Inhoud

Elizabeth Is The Star

Ze is zo vol leven. Ze stopt om naar alles te kijken, ze houdt van het leven, ook al zat ze voor het grootste deel vast in een toren. Vrij zijn stelt haar in staat om haar liefde voor het leven uit te drukken. Je kunt het echt zien in de manier waarop ze met de wereld omgaat.


Je draait rond terwijl je de lucht bewondert, of springt in een menigte dansers. En je kon het horen in haar woorden, haar ontzag voor de schoonheid in de wereld. Als ze deze dingen over haar weet, blijft ze nog steeds mysterieus, wat best cool was. Ik wist genoeg over haar om te waarderen, en wilde nog steeds meer weten.

Ik gaf om haar door het hele spel. Ik wilde weten wat ze vervolgens zou gaan doen. Ik anticipeerde op elk nieuw inzicht in wie ze was. Ik hield ervan hoe ze zou reageren op NPC's in het spel dat sigaretten rookte door te hoesten. Ze heeft ook een groot gevoel voor humor.

Ze zit vol trucs en kennis omdat ze veel boeken leest terwijl ze gevangen zit in een toren. Belle & het beest iedereen? Toch gaf het haar veel karakter en werd ik verliefd op haar. Ik wilde haar beschermen, maar in plaats daarvan beschermde ze me door mij munitie, gezondheid en zouten te leveren (mana); dit alles tijdens het midden van het gevecht. Ze gaf me zelfs geld dat ze had gevonden en haalde lokken op deuren.


Elizabeth reageert op de gruwelijke dood van je vijanden. Ze vindt je kwalijk dat je een moordenaar bent, maar ze begrijpt ook dat je een beschermer bent, dat dit is wat je moet doen ... misschien gewoon niet zo gewelddadig.

De wereld

Overal waar ik liep in het spel moest ik naar adem happen en hardop zeggen: "Wauw!" Voor mij was het magisch om alle verschillende gebouwen in de lucht te zien zweven. Mooie beelden gemaakt van goud, lijken ook te zweven in het midden van de lucht.

Natuurlijk zijn er ook heel erg mooie beelden die niet van goud zijn gemaakt. Drijvende watervallen waar het water over de lucht rolt en gewoon door de wolken naar beneden valt. De game legt uiteindelijk uit hoe de stad in de lucht zweeft, hij is best netjes en dat ga ik niet verpesten; gewoon laten weten dat het wordt uitgelegd. Het is allemaal zo mooi, en het voelde levend. Ik denk dat dat vooral te danken is aan alle niet-speler-personages die tegen je praten alsof je erbij bent. Wanneer je voor iemand loopt, spreken ze je aan, net als iedereen die bij hen in de buurt komt.


Tekens waarmee je vecht, zijn vreemd en zien er prachtig uit. Sommige zijn verkleed als minotaur uitziende wezens, anderen zijn gekleed als een cupido vermengd met een centaur. De hele sfeer is geweldig.

Ik ben echt dol op de grafische stijl. Het is alsof je door een schilderij dwaalt. Ik was erg blij dat de PS3-versie niet super gestemd was. Veel games verliezen grote grafische getrouwheid wanneer ze op de consoles worden geplaatst. Ik kan me voorstellen dat de pc-versie wat details bevat die beter zijn, maar het is absoluut prachtig op de PS3 en ik geef grote rekwisieten aan 2K Games om dat mogelijk te maken.

"Omdat het dat doet, omdat het dat is, omdat het altijd zal gebeuren."

gameplay

Eerste-persoon schieter. Echt coole vermogenskeuzes.Mijn voorkeur ging uit naar het bijeenroepen van kraaien op de vijanden, kijken hoe ze hun ogen uitkeken en hun lichamen zwermden, verbluffend toen ik ze afmaakte met mijn geweer. Ik speelde niet echt met de andere krachten, ik bleef gewoon zitten met wat ik leuk vond.

Het vermogen om een ​​aanvalsman op te roepen voor vijanden om aan te vallen was ook best wel cool. Ze zijn allemaal cool, maar de mecanicien van de aanvalsman viel op mij. Wanneer je de kracht selecteert, verschijnt er een groengekleurde kloon van jezelf voor je en kun je hem waar je maar wilt plaatsen. Het neemt dan vorm aan en ziet eruit als een exacte replica, zonder de groene kleur.

De game had merkbaar soepele controls. Een ander ding dat opviel was toen ik items van Elizabeth zou verzamelen. Ze riep me, ik raakte de opdrachtprompt om van haar te verzamelen, het spel draaide automatisch mijn karakter in haar richting om het voorwerp te verzamelen, waarna het automatisch terugkeerde naar precies waar ik eerder was. Op deze manier raakte ik nooit in de war door de richting die ik eerder had. Ik hield echt van dit kleine detail.

Een ander cool ding is dat terwijl Elizabeth overal met je reist, ze je uit de weg gaat. Ze zal je niet in een deuropening laten vastlopen door voor je te gaan staan. Als ze ooit op een gegeven moment voor je komt, zodra je denkt "haal de F *** uit mijn weg"ze is al in beweging. Het is best grappig en zeker cool.

Een merkbaar nadeel was dat ik herhaaldelijk op hetzelfde niveau heen en weer moest rennen. Dat maakt me altijd gek. Hoewel ik het op prijs stel dat ik de glorie van deze prachtige levels kan ervaren, vind ik het gewoon niet leuk om heen en weer te rennen voor saaie taken die niet echt iets toevoegen aan het spel of het verhaal. Dit gebeurt echter niet vaak.

Een ander ding waar ik geïrriteerd door was, waren onderdelen in het spel waarin je een traan opent in de structuur van tijd en ruimte of wat dan ook. Elizabeth zou blijven zeggen: "Als we dit doormaken, denk ik niet dat we terug kunnen komen" alsof je een keuze had. U hoeft niet, u moet doorgaan om door het spel te gaan. Ik veronderstel dat het een herinnering is om te gaan plunderen welke schatten je wilt voordat je verder gaat. Ik vond het gewoon een beetje dwaas.

Verhaal

Het verhaal is echt cool, maar het heeft me niet door het spel geholpen. Ik dacht dat dat behoorlijk teleurstellend was. Ik verveelde me door het meeste. Er is een mysterie achter wat je werkelijke doel is, misschien te veel mysterie. Je probeert een meisje te redden dat je blijkbaar al aan een of andere slechte kerel hebt overhandigd als middel om een ​​schuld te zuiveren. Een heel interessant aspect van het verhaal is omgaan met alternatieve tijdlijnen, maar het ontwikkelt zich nooit echt volledig. Het hele punt van het verhaal is tot het einde onbekend. Maar daarom verveelde ik me.

overhyped

Met hoeveel hype er over het spel is, verwachtte ik zeker meer en ik denk dat dat mijn algemene ervaring enigszins heeft verpest. Ik verwachtte dat de game in zijn geheel geweldig zou zijn, maar in plaats daarvan was het behoorlijk generiek. Dood slechteriken keer op keer met ontzagwekkend extreem geweld.

Net als Halotegen de tijd dat ik het speelde, kon ik niet geloven dat mensen zich gedroegen alsof het de beste game ooit was. Het maakt me altijd verdrietig omdat het echt invloed heeft op hoe je een spel ervaart. Verwacht dat het zo verbazingwekkend is als iedereen zegt dat het is, en het enige dat het onderscheidt van andere spellen zoals het is, is het landschap. Alsjeblieft, stop deze waanzin!

Laatste gedachten

Ik had niet om het spel gestaan ​​als het niet voor Elizabeth was. Ik had me waarschijnlijk nog meer verveeld gevoeld als ze niet aan mijn zijde was om haar gedachten over wat er gebeurde en haar zelfontdekking toe te voegen terwijl je haar verhaal leerde. Niet dat het spel niet super gaaf is of zoiets, ik had trouwens nergens iets om voor een heel lange tijd naast Elizabeth om te geven. Het grootste deel van de game was gewoon slechteriken aan het doden. Waarom dit voor mij belangrijk is, is omdat het grotere plan een heel groot verhaal had, er werd gewoon niet over verteld. Je hebt het basisidee, maar je weet nooit iets tot het einde van het spel.

Absoluut de moeite waard

Ik zal je dit wel vertellen. Als ik een rijke gamer was, zou ik $ 60 betalen om het einde van deze game te ervaren. De finale was een behoorlijke duur (ik geloof minstens een uur lang) en het blies in mijn gedachten. Let wel, ik heb geen spoilers en recensies gelezen voor de game. Ik had er misschien kleine stukjes van gelezen, meestal alleen meningen, en een aantal screenshots gezien. Ik speelde deze game met een volledig nieuwe look die alleen door hype werd geruïneerd. Ik hoop dat je hetzelfde kunt doen. Als er iets voor je werd verpest, was je misschien nog meer teleurgesteld dan ik.

Het ergste dat mij het meest opviel, is dat er geen nieuw spel plus is. Ik meen serieus? Kom op! Bastuds.

"Stad op de bodem van de oceaan? Pfft, Belachelijk." -Booker

Onze beoordeling 7 Mijn spoiler vrije gedachten over het spel.