Blade & Soul-bespreking - Het heeft het blad & de komma; maar heeft het de ziel en zoektocht;

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 11 Kunnen 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Blade & Soul-bespreking - Het heeft het blad & de komma; maar heeft het de ziel en zoektocht; - Spellen
Blade & Soul-bespreking - Het heeft het blad & de komma; maar heeft het de ziel en zoektocht; - Spellen

Inhoud

Ik hou van MMORPG's. En de kans is groot dat je het ook doet als je geïnteresseerd bent in een review van Blade & Soul, NCSoft's recent uitgebrachte actie MMO.


Het is moeilijk om een ​​beoordeling van een MMORPG minder dan een maand na de release te vertrouwen, maar alleen omdat Blade & Soul is nieuw voor Noord-Amerika en Europa betekent niet dat ik er nieuw voor ben. Vijf maanden op de Chinese versie, twee maanden op Taiwan, en via de NA / EU-bèta en release tot nu toe - ik denk dat ik genoeg bezig ben geweest.

NCSoft zat lang genoeg op de release van de game dat je gemiddelde MMO-gamer het heeft vergeten, en de mensen die het het meest wilden spelen, gaven het al een kans in andere regio's. Maar op de een of andere manier zijn we hier: Blade & Soul is uit in NA / EU - en het is al bijna een maand uit, niet minder!

Ik zou liegen als ik zei dat dit de afgelopen paar jaar niet mijn favoriete MMO is geweest, maar Blade & Soul is niet perfect. De grafische en gameplay-stijlen zijn heel anders dan de meeste West-ontwikkelde MMORPG's. Het is typisch Koreaans, in positieve of negatieve zin.


Ja, het is Koreaans - kom er maar overheen

Laten we hiermee beginnen, omdat dit zeker het eerste is waar mensen hun neus voor zetten als het gaat om Blade & Soul, en veel westerse gamers hebben moeite met het omgaan met de algemene esthetische en gameplay-verschillen in games die in Korea zijn ontwikkeld.

schoonheidsleer

Omdat het hele spel wordt gebeeldhouwd rond Chinese en Koreaanse cultuur en mystiek, is het spel gewoon niet gericht op mensen die de instelling niet aankunnen. Als je niet van Aziatische instellingen houdt, zal je waarschijnlijk niet leuk vinden Blade & Soul. Er is gewoon geen sprake van omzeilen.

Outfit-designs passen ook bij wat de meeste westerse gamers als 'Koreaans' zouden beschouwen, omdat ze over-the-top en vaak sexy zijn. Hoewel er in de game zeker een aantal outfits moet worden gedragen die het niet tot 11 hebben gedraaid, heeft de overgrote meerderheid dat wel.


Haters gaan haten.

De meeste outfits zien er geweldig uit, en ik ben er zeker dol op hoe beide geslachten zulke geweldige outfits hebben (Lyn-mannen het best). Meer conservatieve gamers zullen er waarschijnlijk niet van genieten, en dat is prima. Maar het is iets om op te merken.

De zoekende loopband is echt

Dit is waar de meeste mensen problemen mee hebben in veel MMO's die in Korea zijn ontwikkeld, met name tijdens het questen en hoe de game-systemen er in het algemeen op gericht zijn spelers te dwingen om een ​​gestage en pijnlijke loopband met versnellingsupgrade bij het eindspel te doorlopen.

De dingen verschillen niet veel van het stereotype in Blade & Soul.

Questing is een lineaire aangelegenheid. Spelers stuiteren van de ene questhub naar de volgende in opdracht van het verhaal en de enige echte vooruitgang die de meeste spelers van het gestroomlijnde pad zullen maken, is het slijpen van bepaalde kerkers voor apparatuur, waarvan de eerste Blackram Narrows op level 20 zijn.

Blade & Soul past bij het stereotype themapark MMO quest stereotype malen naar een T: Ga hierheen, doe deze vijf dingen, ga naar de volgende plaats en doe hetzelfde. Er is niet veel dwalen van deze formule in het spel.

Hoewel mobslijpen iets is en er een nivelleringsmethode is om binnen 15 uur op level 45 te komen met mobs malen, is het niet iets wat de meeste spelers doen buiten het meppen op sommige mobs terwijl ze wachten op een vriend.

Het klinkt vooral negatief, ik weet het. Moorden op Quest is niet zo leuk, de EXP-beloningen van Arena PvP zijn jammerlijk laag en mobs vermalen is helemaal niet leuk. Dus wat is het punt?

Ik heb wat pittige stukjes, wat slappe stukjes ..

Laten we hier echt zijn. Als je dat wil Blade & Soul, waarschijnlijk om een ​​of meer van de volgende redenen:

  • De uitgebreide personageaanpassing
  • Outfit-ontwerpen zijn gevarieerd en gedetailleerd
  • Het verhaal is een gek ritje
  • Gevechten zijn glad als boter
  • Elke klasse speelt bijna volledig anders
  • Vlees gerijpt in PvP is de meest sappige van het vlees

Ik denk niet dat iemand zijn hand op zal steken en de verdiensten van de quest van het spel zal uitroepen, maar het bovenstaande zijn allemaal sterke punten ten gunste van het spelen.

Combat is bijzonder soepel in vergelijking met de meeste andere MMORPG's op de markt. Ik was erg verrast over hoe snel Blade & Soul was in vergelijking met TERA in het bijzonder, die zich altijd heeft ingezet als een MMO met "true action combat". Blade & Soul is gewoon te vloeiend om te negeren als je een actie-MMO wilt.

De vloeibaarheid van Combat leent zich goed voor de PvP-zware focus van het spel. Hoewel er een behoorlijke hoeveelheid eindspel-PvE-content is op weg naar NA / EU in de nabije toekomst, wat heeft gegeven Blade & Soul zijn levensduur in andere regio's is in feite de equalised arena PvP scene. De spellen PvE gaat alleen zo ver en uiteindelijk wordt het een tandwielslijper vergelijkbaar met de meeste andere MMO-eindspelen.

Afgezien van het feitelijk vechten, doet het vaardighedenaanpassingssysteem van de game via de Martial Tome denken aan "talenten" en wat je nog niet hebt gezien in andere MMO's, maar het is hier een beetje verder gegaan.

Vaardigheden kunnen volledig worden aangepast of gewijzigd gebaseerd op de opties in de krijgskamer, waardoor elke speler de mogelijkheid heeft om de gameplay van zijn klasse aan te passen aan zijn speelstijl. Dit was de op één na grootste verrassing die de game me voor de eerste keer doorbrak, direct na het gevechts-systeem van hierboven en daarna.

Is het echt PvP of bust?

Veel mensen zeggen dat dit een PvP-georiënteerd spel is. Zelfs ik zei het in de paragraaf hierboven, bekijk het eens: "PvP-zware focus".

De algemene consensus is dat Blade & Soul is geen primair spel. PvE-spelers zullen er over een lange periode van genieten. Ik ben geneigd om het daarmee eens te zijn, maar dat betekent niet noodzakelijk dat het niet het geval is, en het betekent ook niet dat er geen reden is om PvE-georiënteerde spelers tevreden te stellen.

Blade & Soul heeft een aantal moeilijke eindspel kerkers in andere regio's en ze zullen hier het komende jaar zeker hun weg vinden, omdat de westerse versie van de game de Aziatische tegenhangers inhaalt voor eSports-balancering. Bloodshade Harbour en Nightshade Harbour zijn net vandaag toegevoegd.

Er zal altijd een straaltje nieuwe PvE-content voor eindspel zijn en veel ervan is leuk en uniek van andere MMO's. Je hoeft niet naar PvP te gaan om van het spel te genieten, zelfs niet bij het eindspel, maar je moet wel de soorten mensen accepteren die aangetrokken worden door PvP-spellen - die ken je.Mensen vinden mij aardig.

Oké, wees eerlijk: is het de moeite waard om te spelen?

Kijk, als het aan mij lag, zou deze recensie worden afgewerkt met de volgende passage en een mannelijke Lyn emote dump:

"Kom 3v3 met mij mee scrublord."
- Ashley SSS

Maar dat is gewoon niet de manier waarop ik mag doen. Ik doe dingen en niet iedereen wil zijn spreekwoordelijke buik vol over het bloed en de tranen van tegenstanders en arena-tegenstanders.

Blade & Soul is geen spel voor iedereen. Het is waar, het spel is een Koreaanse speur-molen met een stel bizarre outfits die niet opvallen, zo niet voor hoe goed het echt speelt en eruit ziet.

Het is generiek gratis te spelen, het is prachtig, quests zoeken, het speelt als een droom, verzamelen en knutselen zijn niet boeiend, en de arena is een van de leukste die ik in jaren heb gehad in een MMO.

Als je andere mensen in games leuk wilt verslaan, speel het dan. Als je het leuk vindt om harde eindspel kerkers aan te pakken, speel het dan. Als je niet kunt zien hoe Aziatisch het eruit ziet, is dat jammer, maar sla het over. Als je een lang nivellerend proces wilt dat aanvoelt als een avontuur, moet je waarschijnlijk gewoon iets anders spelen omdat dit de leegte niet zal opvullen.

Blade & Soul is erg leuk ... als je dorstig bent naar een of andere skill-based arena PvP en PvE kerkers. Zo niet, dan is de kans groot dat je beter kunt wachten Black Desert Online of iets anders. Blade & Soul heeft zijn niche en het past het goed. Het is niet perfect, het is niet geweldig, maar het is leuk en dat is wat er echt toe doet.

Onze beoordeling 8 Blade & Soul doet niet veel uniek, maar het is een genot om te spelen als je op de markt bent voor een snelle MMO. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean