Call of Duty Infinite Warfare & colon; Aanval van het radioactieve ding Eierjacht

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 5 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Call of Duty Infinite Warfare & colon; Aanval van het radioactieve ding Eierjacht - Spellen
Call of Duty Infinite Warfare & colon; Aanval van het radioactieve ding Eierjacht - Spellen

Inhoud

Zombies In Spaceland, misschien wel het beste Plicht zombie-modus tot nu toe, kreeg net een hele nieuwe kaart en cast van personages met de Absolution DLC.


Het is nu beschikbaar voor PS4, maar helaas zal de Xbox One-menigte een beetje op Absolution moeten wachten. Maar als u onze gids volgt, bent u voor op de boeg en klaar om te rocken wanneer deze aankomt!

Dus wat is het nieuwe retro zombiethema dit keer? Het is een zwart-wit '50s schepsel-functie met niemand minder dan Elvira zelf een verschijning, in aanvulling op Seth Green als een cast-lid.

Heel erg zoals de basisZombieën in Spaceland voor Infinite Warfare, er zijn paaseieren in overvloed om ontdekt te worden als je de tijd en moeite doet met Attack Of The Radioactive Thing! Laten we beginnen.

Kabeljauw: Aanval van de gids voor radioactieve dingen met paaseieren

Er zijn nogal wat stappen om het helemaal door dit gecompliceerde Easter Egg te maken, en het kan meer dan een uur duren. Het uiteindelijke doel is om een ​​deel van een zombie gedeeltelijk te bouwen, een kernbom te bewapenen en uiteindelijk een baas te ontgrendelen.


Eerst moet je overschakelen van zwart-wit naar volledige kleuren. Verlaat het spawn-gebied en open de deur van de krachtcentrale om de glorieuze kleurenmodus te activeren.

Ga terug naar het gebouw met de rode stenen langs de onderkant en de driekleurige wimpels die aan de bovenkant hangen. Kijk op de achterkant naast de deur om de blauwdruk van de seismische golfgenerator te vinden.

Seismic Wave Generator Blueprint

Ga naar de binnenkant van de deur en leg de blauwdruk op de tafel, ga dan terug naar waar je was buiten en pak het eerste stuk slechts een paar voet verder dan waar de blauwdrukken zich bevonden aan de rand van het gebouw.

Voeg het eerste deel toe aan de bouwtafel, ren dan naar de andere kant van het gebouw en ga richting de schommel. De Het tweede deel bevindt zich tegenover de schommels op de grond naast de Port-A-Potty.


Laat dat stuk los en ga dan naar de voorkant van het gebouw toe pak het derde en laatste stuk op de rode bank. Zet het af en pak het eindproduct.

Nadat je de build hebt voltooid, ga je naar het strand (je moet $ 1.250 uitgeven om de toegang van de houten palletdeur te blokkeren) en zoek naar een zombiearm die uit het zand steekt. Pak de schakelaar in de hand.

Grijp de stroomschakelaar

Plaats de seismische golfgenerator die je eerder op de grond hebt gebouwd waar de schakelaar is gevonden. Na een beetje wachten zal het apparaat uiteindelijk de arm uitgraven, het eerste zombieonderdeel dat je nodig hebt.

Plaats de aan / uit-schakelaar op de voedingskast buiten de installatie en ga vervolgens naar binnen in het gebouw van de filmstudio en praat met Elvira.

Hoef het helemaal terug naar het gebouw waar je het seismische apparaat hebt gebouwd en je ziet de muur tegenover de bouwtafel heeft nu een open kluis.

Hallo daar!

Pak het boek in de kluis en keer terug naar Elvira om de reageerbuiscomponent te krijgen. We moeten de buis vullen door moord met zombies met een specifiek wapen.

Ga de oprit op bij de krachtcentrale en ontgrendel de deur daar. Ga door het gebouw (dit is de achterkant van de Beachside Market) en zoek naar een haai die op het aanrecht achter de kassa ligt. Wat doet hij daar? Wie kan het schelen -- pak gewoon het mes dat uit de zijkant van de haai steekt.

Voor de meeste vijanden op dit punt in het spel is het een één-hit kill-wapen. Krijg moordzaken totdat de flacon volraakt en breng het dan terug naar Elvira, die zal opstaan ​​en je volgen.

Het verlies van een haai is jouw winst ...

Als ze opstaat, pak de spiegel die ze op de bank laat vallen, aangezien je dit nodig hebt om later je zombie te animeren. Ga nu naar buiten naar de blauwe cirkel die door de auto's in de lucht zweeft Elvira opent de Pack-A-Punch.

Er is hier een belangrijk onderdeel om te onthouden, afhankelijk van waar je vijanden doodt: als jij dood een groene mist soldatenzombie met het haaienmeshij zal een beencomponent neerzetten die je nodig hebt, dus pak hem op! Houd bij waar de soldaat-zombies zich bevinden, want het been blijft waar het oorspronkelijk was gevallen en het zal niet worden hersteld als je steeds meer van die vijanden vermoordt.

Na gebruik van de Pack-A-Punch, druk op de oranje knop op de blauwe muur om de portalbestemming te veranderen en verlaat dan de portal om pak de zombie-kop op het aanrecht naast de ventilator in de RV.

Ga terug naar de filmstudio van Elvira. Zoek naar een boom die door de open poort kan worden gezien. Voordat je iets met de boom doet, kijk naar de linkerkant van de open poort op de grond om een ​​onderdeel te vinden dat je veel later nodig hebt.

Nu moet dat blaas de boom op met een explosieve granaat, wat kan worden gedaan door de granaat te koken, zodat deze bijna klaar is om af te gaan en dan naar de bladeren te gooien.

Blaas deze boom op!

Gerend onder de boom en pak het been dat valt nadat de boom in brand vliegt (als je geen vuur ziet, heb je het niet goed gedaan en moet je het opnieuw proberen). Merk op dat dit deel eigenlijk altijd kan worden gedaan nadat je met Elvira hebt gepraat en de flacon hebt gekregen.

Als je nog geen soldaat-zombies hebt gedood, is dit het moment om de tweede zombiepoot te pakken.

Reis naar het zwembad en pak de koevoet in de kamer boven de trap van de Bombstoppers-machine. Ga naar het RV park en ga het badkamergebouw binnen. Smash de intacte spiegel aan de muur en pak het stuk dat in de gootsteen valt.

Ga naar buiten terug naar het RV park en zoek een grote metalen vuurplaats. In de put door het dikke metalen rooster dat je kunt zien de tweede zombie-armcomponent.

Gegrilde zombiearm!

Ga naar de kant van het tankstation en zoek naar een stapel dozen op een groene handkar. Pak het gedeelte van de schakelkast zit bovenop de dozen, keer dan terug naar hetzelfde gebouw waar je het haaimes (de markt) vond.

Installeer de bedieningskast naast de deur van de vriezer, druk dan op de groene vriezer-knop aan de andere kant van de muur (het openen van de vriezer kost $ 750). Ga snel de kamer uit of je verliest al je gezondheid als de vriezer wordt ingeschakeld.

Wacht tot de koude lucht stopt met stralen, ga dan terug in de vriezer en sla de varkenskarkassen met de koevoet, dan pak de zombies torso in het midden hangen.

Zombie Torso

Ga naar de voorkant van het Beachside Market-gebouw en smash de spiegel aan de passagierszijde van de klassieke witte auto buiten zitten, pak dan de spiegel van de grond.

Keer terug naar dat eerste gebouw waar je het seismische apparaat hebt gebouwd en ga naar de kamer waar de muurkluis zich bevond. Kijk op het bureau en pak de ponskaart dat zit daar nu.

Ga terug door de witte CDC-tunnel naar het oorspronkelijke spawn-gebied en plaats de zombiedelen op de brancard tegen de muur. Plaats een spiegelstuk op de tafel bedekt met cups links van de brancard, de tweede spiegel op de groene MRE-doos aan de linkerkant en het laatste stuk aan de achterkant van de kamer.

De doden terugbrengen!

Schakel de laser in door een interactie aan te gaan met het oude, tijdloze computerapparaat op het bureau tegenover de brancard. Deze is een beetje lastig. Wat je moet doen, is op Square (of X) drukken als het lampje onder dezelfde genummerde stip staat als het nummer hierboven.

Dus bijvoorbeeld als het nummer 4 is, drukt u op de knop wanneer de vierde punt verlicht is terwijl de lichten van links naar rechts bewegen. Herhaal dit proces totdat je elk cijfer op het scherm raakt. De specifieke nummercombinatie is willekeurig, maar vergeet niet wat je combo is, want je moet het later weten.

Als je het goed doet, gaat de laser aan en maakt de zombie opnieuw animatie. Nu gaan we terug naar de nummerinvoercomputer en doe dezelfde code ... achteruit.

De lasercode invoeren

Na al dat werk om de zombie tot leven te wekken, zal de laser hem nu opblazen. Pak de sleutel op die valt waar de zombie vastgebonden was aan de brancard.

Ga naar Ramon's en open de rode garagedeur met behulp van de zombiesleutel. Binnenin vind je een niet-functionerende atoombom. Natuurlijk gaan we stukken verzamelen om het weer te laten werken, omdat we gek zijn en de wereld vol zit met zombies.

Weet je nog dat onderdeel dat je bij het hek hebt opgepikt voordat je de boom hebt opgeblazen? Dat was eigenlijk het eerste bomgedeelte. Ren naar het midden van de kaart (door de gecrashte bus en de witte truck), waar een rood voertuig is neergestort dat tegen een aantal rotsen aan de kant van de weg botste. De het volgende deel bevindt zich onder de auto.

Het tweede bomgedeelte vinden

Ga nu voor het laatste deel naar het strand en zoek de houten brug. Onder de houten brug in de verbinding dichtbij de rots je kunt het derde stuk vinden. Breng alle drie de delen terug naar de bom en zet deze samen.

We zijn echter nog niet klaar, want er zijn nog meer willekeurige componenten te vinden! Keer terug naar het strand en ga omhoog naar het picknickobservatiegebied met de banken. Grijp het grote blauwe cijferinvoergedeelte zit op de top van een van de banken.

Ga terug naar de achterkant van de markt en pak het volgende stuk dat eruitziet als een alien bong zittend op de bank. Terwijl je daar bent, kijk je onder de rand van een bureau naar een blauwe nummercombinatie die je later nodig hebt (dit aantal kan veranderen tussen playthroughs).

De laatste stuk is op een bankje in het RV park en ziet eruit als een paar glazen meters.

Helemaal geen buitenaardse waterpijp. Nee, helemaal niet. Dat is een "klep".

Keer terug naar de garage met de kern en plaats de stukken op de werkbank. Nu gaan we wat kleppen slaan met de koevoet op basis van de nummercombinatie die je eerder onder het bureau vond.

Je kunt de kleppen in willekeurige volgorde doen, zolang de nummercombinatie correct is, en ze bevinden zich in de koevoetkamer bij het zwembad, de hut van de krachtcentrale, achter het tankstation en aan de kant van de snackbar.

Om de code in te voeren, smakt u de klep terwijl deze op het eerste cijfer in de reeks staat. Dus als je nummer 5187 was, bij het eerste ventiel dat je met de koevoet hebt geraakt wanneer de pijl naar 5 wijst, druk dan op het tweede ventiel in de reeks als het bij 1 staat, enzovoort.

Raak de klep

Nadat de code in alle vier de kleppen is ingevoerd, keert u terug naar de achterkamer van de markt en pak het papier in de geopende kluis op de vloer. Het papier heeft ... nog een andere irritante code erop, woo-hoo! Onthoud of noteer de code, omdat je het helemaal aan het einde van deze jacht moet gebruiken wanneer het nummer niet direct beschikbaar is.

Vervolgens rennen we naar vier andere locaties om een ​​code te ontdekken. De cijfers worden ontdekt door een code te vinden die op bepaalde oppervlakken op de kaart is gekrabbeld. Ga niet naar deze locaties, maar noteer waar ze zijn.

Kijk naar de deur met het gehandicapte symbool net buiten de kamer met de bom, onder de belangrijkste betonnen brug, op de groen gedeelte van de muur naast de koelkast achterin de markt, en op de koelkast in dezelfde RV dat had de zombie-kop.

Ga naar de studio van Elvira en kijk naar de serie tv-schermen bedekt met gekleurde balken. Wissel de kleur van het spel met behulp van de console daar en verander het spel in een rode tint.

Ga nu naar alle vier eerder genoemde locaties en ga naar kijk of een van hen het teken "does not equal" heeft (de gelijken tekenen met een schuine streep erdoorheen). Noteer dat nummer, want je kunt het nu weggooien terwijl je de code probeert te achterhalen.

Ga terug naar de studio en overschakelen naar groen, keer dan terug naar alle vier locaties en zoek naar het volgende "is niet gelijk" nummer. Herhaal het proces met de blauwe tint en noteer het nummer "niet gelijk".

Dat zal slechts één cijfer achterlaten dat niet het teken "niet gelijk" heeft. Breng de kleuren terug naar normaal in de studio en ga naar de ene locatie die niet was gemarkeerd om de nummercode te vinden die u nodig hebt.

next, ga naar de receptie van het hotel en zoek een nummer op in de hoek aan de muur.

Keer terug naar de studio en ga naar de andere kant van de muur van televisieschermen en kijk omhoog. In het glas zit een wiskundige vergelijking, zodat je weet dat het antwoord is dat je twee getallen vermenigvuldigd worden.

Ja, wiskunde. Vermenigvuldig het aantal cirkels dat je hebt gekregen door het nummer dat je in het motel hebt gevonden en noteer het totaal. Draai je nu om en kijk naar het tv-toestel naast de bank van Elvira. Een reeks "groter dan," "gelijk aan" en "kleiner dan" getallen wordt getoond met bijbehorende kleuren. Let op welke kleur overeenkomt met uw vermenigvuldigde nummer.

Dus bijvoorbeeld als uw nummer 85 was en het item "minder dan 87" blauw was, weet u dat u de wereldtint blauw moet zetten. U zult echter waarschijnlijk een ander cijfer en kleurencombo hebben. Ga de kleurtint opnieuw aanpassen aan je kleur. Natuurlijk gaan we op een andere vervelende reis over de kaart, dit keer om zes krijtborden te vinden.

Chalk Board

De krijtborden bevinden zich buiten de start spawn-locatie, buiten de studio van Elvira, op het strand dichtbij het water, in het RV-park, op het benzinestation, en achter de markt. De daar vermelde nummers vertellen je hoe je een chemische stof maakt om de kernbom te gebruiken.

Voordat we de chemische stof kunnen maken, gaan we een aantal batterijen plaatsen op verschillende locaties - je zou deze batterijen al moeten hebben, gewoon omdat ze vallen terwijl je zombies doodt.

Als je ze nog niet hebt, voltooi dan wat golven en pak de batterijen op als ze vallen. Plaats de batterijen in de radio's van het motelkantoor en de elektriciteitscentrale. Luister naar de uitzending om te horen welke chemische stof je moet maken.

De batterij in de motelradio plaatsen

Hier is een volledige lijst van chemicaliën om te maken en hoe ze worden verzonnen. Wanneer u uw chemische stof maakt, moet u een code invoeren. Weet je nog die schoolborden waar je eerder naar keek? Ze vertellen je de code ... soort van.

Wat je moet doen is voeg de twee linksboven getallen bij elkaar naast elk van de basischemicaliën, en voeg vervolgens die nummers bij elkaar. Tenslotte, trek je O-nummer af (die gevonden door het veranderen van de kleuren totdat je de drie "niet gelijk" -nummers wist) om je definitieve code te krijgen.

Bijvoorbeeld, als de radio zei dat je Hexamine moest maken, wat gemaakt is door glasreiniger en formaldehyde te combineren, zou je de twee bovenste diamanten nummers voor glasreiniger en formaldehyde op de krijtborden optellen, en dan die twee nummers bij elkaar optellen, en tenslotte trek je je O-nummer af om je code te krijgen.

Neem je basiscomponenten en voeg ze bij elkaar in de chemie die in de vernietigingskamer is geplaatst, en voer vervolgens uw code in. Ja, dit is allemaal belachelijk over gecompliceerde onzin voor een spel over het neerschieten van zombies.

Plaats je laatste chemische stof in de kern om de teleporteerder te activeren die je meeneemt naar het einde van deze paaseierjacht (eindelijk). Na het teleporteren naar de baas vechten, duw de kernel naar beneden naar het strand - terwijl het ontwijken van vuurballen wordt gesmeten door het radioactieve monster.

De vernietiging duwen

Wacht tot het radioactieve monster de atoombom opeet Ga naar laserkanonnen en gebruik ze om de kwetsbare plek op de borst van het monster te raken totdat hij stopt met aanvallen.

Ren terug naar de vernietigingslanceerinrichting en houd Square (of X) vast in het gebied waar de vernietiging zich bevond om de straling te activeren die zich gaat verspreiden. Ren helemaal terug de brug op tot het punt waar je eerst teleporteerde en de zombies afweerde tot het monster laserstralen begon af te vuren.

Wanneer de lasers verschijnen, keer terug naar het strand (door over springen of duiken onder de laserstraps) en activeer de raketwerper opnieuw om te worden geteleporteerd in de maag van het monster.

Nu moet je het doen voer een code in de nuke in. Welke? Die van het stuk papier in de kluis nadat je met de koevoet de kleppen hebt geslagen. Als je dit niet hebt opgeschreven, heb je pech, want je hebt geen toegang tot dit gebied. Nadat elk lid van je team de code heeft ingevoerd, is het game over voor het radioactieve monster!

De atoomcode invoeren

Dit was de snelste en meest efficiënte manier die we hebben gevonden om de aanval op eieren van eieren te voltooien die we tot nu toe hebben gevonden, maar natuurlijk kun je de onderdelen in verschillende volgorde pakken. Laat het ons weten als je het op een andere manier hebt voltooid!

Heb je hulp nodig met de rest van de Zombies In Spaceland-modus? Bekijk onze andere Infinite Warfare gidsen hier:

  • Zombies in Spaceland Survival Guide
  • Easter Eggs Guide: David Hasselhoff rekruteren
  • Paaseieren Gids: Pack-A-Punch
  • Gids voor zombies: de shredder ontgrendelen
  • Souvenir Coin Combos