Can The Division brengt "MMO-lite" -games naar consoles & quest;

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 5 Juli- 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Can The Division brengt "MMO-lite" -games naar consoles & quest; - Spellen
Can The Division brengt "MMO-lite" -games naar consoles & quest; - Spellen

Inhoud

Vanuit een conceptueel standpunt, De divisie is vrij uniek: het is bedoeld als een buit en op niveau gebaseerde, derde persoon, "MMO-lite" schietspel ingesteld in een modern tijdsbestek. Met andere woorden, het is eigenlijk een moderne, derde persoon Borderlands. Maar uiteindelijk is het enige dat telt of een game wel of niet goed speelt, niet of het een interessante premisse heeft.


Helaas voor De divisie, er is een beetje een stigma verbonden aan "MMO-lite" -games op consoles, waarvan de meeste kunnen worden toegeschreven aan Lotsbestemming. Het zijn immers in theorie soortgelijke spellen, al is het niet in de praktijk. En wie kan mensen de schuld geven van het sceptisch zijn over beloftes die weinig gewicht in de schaal leggen totdat het eigenlijke spel uitkomt?

Gelukkig lijkt het erop dat Ubisoft zich bewust is van de problemen die gedeelten van het probleem hebben veroorzaakt Destiny's publiek naar andere games afdrijven, of op zijn minst bewust zijn van de noodzaak om mensen dat te laten zien De divisie gaat de tijd respecteren die ze erin stoppen.

Wat De divisie (zou kunnen) goed doen

Het feit gegeven dat De divisie pits spelers tegen menselijke vijanden, het is echt niet logisch dat bepaalde RPG-monteurs worden overgenomen om een ​​zekere mate van onderdompeling te behouden. Dientengevolge lijkt het erop dat Ubisoft de (verstandige) beslissing heeft genomen om vijanden met flagrante gezondheidszwembaden weg te laten.


Evenzo Ryan Barnard, een van De divisies Spelbestuurders, heeft verklaard:

"... we willen niet dat dit een van die buit-gebaseerde RPG's wordt waar het allemaal om uitrusting gaat en er is een belachelijke kloof tussen oude en nieuwe spelers."

Hoewel dit delen van de hardcore, "must min-max everything" -menigte kan verdrijven, kan een dergelijk doel aantrekkelijk zijn voor diegenen die gewoon willen gaan zitten, het spel een uur of twee willen spelen en dan andere dingen willen doen - mensen die algemeen worden geaccepteerd als de doelgroep wanneer ze het hebben over consolegebruikers.

Gooi het feit dat er PvE-matchmaking is en je hebt een spel dat potentieel een aantrekkelijk en toegewijd publiek van begin tot eind kan aantrekken (en nog belangrijker).

Ben je klaar om te worden underwhelmed? !!!

Aan de andere kant is Ubisoft nogal stil geweest met betrekking tot hoeveel content en post-launch support spelers kunnen verwachten De divisie. Toegegeven, er moet een zekere mate van geheimhouding zijn als het gaat om het praten over games die nog niet zijn uitgebracht, maar het is naïef om te denken dat Destiny's "inhoud droogte" heeft nog geen enkele potentiële leden van gemaakt De divisies publiek erg sceptisch.


Spelers kunnen ook op hun hoede zijn De divisies omgeving, en hoe het de diversiteit aan inhoud in het spel daadwerkelijk kan schaden. Maak een spel gebaseerd op het fotograferen van buitenaardse wezens in de ruimte, en er is veel meer vrijheid met betrekking tot het ontwerpen van inhoud in vergelijking met een spel dat is gebaseerd op de realiteit. Je weet bijvoorbeeld voor een feit dat er geen soort super krachtig lasergeweer is met een raketwerper-bevestiging die alleen kan worden verkregen door een elite-commandant te verslaan in De divisie eenvoudig omdat het te onderdompelen zou zijn.

Als er iets is, is het heel goed mogelijk dat De divisie kan last hebben van te bekend voor mensen. Er zijn al zoveel spellen die een moderne setting hebben. Net als de oververzadiging van de WO II-shooter-markt is de moderne shooter-markt behoorlijk druk geworden, en De divisie helpt niet in dat opzicht.

Anderzijds...

Het enige dat Ubisoft hoeft te doen, is het spel na de lancering ondersteunen met normale (zinvolle) inhoud om mensen tevreden te houden. Natuurlijk, dat is hetzelfde als zeggen dat de president eenvoudigweg een hele natie moet runnen en de gehele bevolking redelijk tevreden moet houden om herkozen te worden, maar op dit punt zijn de spelmechanismen al in steen gebeiteld, en als je het niet leuk vindt hoe De divisie eruitziet of voelt, het is te laat om dat nu te veranderen.

Immers, multiplayer spellen zoals Plicht en Halo gedijt op consoles omdat ze in wezen onbeperkte nieuwe content aanbieden (laten we eerlijk zijn, geen twee multiplayer-matches zijn ooit precies hetzelfde) die in een opwelling kunnen worden gespeeld. De divisie misschien in staat zijn om die ervaring opnieuw te creëren, maar alleen de tijd kan het leren.