Countdown naar EVE Online Fanfest & colon; Tiericidal Maniacs

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 24 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Countdown naar EVE Online Fanfest & colon; Tiericidal Maniacs - Spellen
Countdown naar EVE Online Fanfest & colon; Tiericidal Maniacs - Spellen

Inhoud

Er is waarheid in de bewering dat EVE Online was gebaseerd op de principes van drie spelconcepten; De elite voor de grand sci-fi achtergrond, Ultima Online voor de brute multiplayer-sandbox en Magic: The Gathering voor de ingewikkelde ruimteschippassage / kaartdekopties.


Ontdoen EVE Online's science fiction trim en wat je overhoudt is een ongelooflijk complexe versie van Steen Papier Schaar. Maar in plaats van drie keuzes heeft de speler honderdduizenden.

Elk van de 200 + * ruimteschiptypen heeft unieke eigenschappen en attributen die elk aspect van hun prestaties definiëren, van snelheid, massa en manoeuvreerbaarheid tot het aantal wapens en verdedigingsmodules dat het kan hebben gemonteerd. Voeg hier nog een reeks andere uitrustingsopties aan toe, variërend in scheepsgroottes variërend van wendbare fregatten, via torpedobootjagers, kruisers en gevechtskruisers tot gevechtsschepen en dan factor in scheepssubklassen met verschillende rollen en variaties en het enorme aantal permutaties begint duidelijk te worden.

[* Ik heb ooit ruimteschip savant gevraagd CCP Fozzie voor een exact aantal en zelfs hij was niet zeker. Addendum: CCP Fozzie heeft sindsdien contact met mij opgenomen om meer solide cijfers te geven voor het totale aantal scheepstypen in EVE Online. Er zijn 290 door een bestuurder bestuurbare schepen en nog eens 49 die ofwel CCP-schepen zijn of "half afgewerkte conceptschepen".]


[Klik afbeelding voor belachelijk grote versie]

Zelfs daarna hebben we nauwelijks de oppervlakte bekrast, zonder rekening te houden met het feit dat elk van de vier primaire facties; Amarr, Caldari, Gallente en Minmatar, die elk hun eigen equivalenten hebben.

Dan zijn er nog meer factieschepen, van verbeterde marine-varianten tot bizarre piratenschepen, geavanceerde Tech 2-schepen, veelzijdige modulaire Tech 3-strategische cruisers en zeldzame scheepsrompen met beperkte oplage (vaak prijzen van toernooien).

En dit zijn alleen de subkapitaalschepen. Er zijn nog steeds de gigantische hoofdsteden en superhoofdsteden waar je rekening mee moet houden.

Er kan geen fout zijn: EVE Online gaat het allemaal om de ruimteschepen in al hun ontelbare combinaties.


Ik herinner me dat toen dit allemaal (asteroïde) velden waren

Het was niet altijd zo ingewikkeld. Wanneer EVE Online Voor het eerst verscheept in 2003, had elk van de vier facties een kleine selectie van fregatten, kruisers en oorlogsschepen (en niet-gevechtsindustrieën). Er waren geen torpedobootjagers, geen slagers, geen hoofdsteden. Er bestond niet zoiets als Tech 2, laat staan ​​Tech 3. Scheepsfitting was ook eenvoudiger, met veel minder module-opties om uit te kiezen.

Maar tien jaar van iteratie heeft veel veranderingen en toevoegingen aan New Eden's vliegende platforms van massavernietiging gezien. Eerdere tweaks zagen nerfs en buffs voldoende aan specifieke elementen; er werden stapsgewijze boetes geïntroduceerd ter bestrijding van schandalige low-slot schade-uitbreidingen, de nano nerf van '08 maakte een einde aan grote schepen die als interceptors werden gevlogen en meer recent, aanpassingen aan hybride wapens stopten Gallente schepen van het spelen van tweede viool op al het andere.

Maar nu is zelfs het balanceerproces zelf geëvolueerd.

The Great Balancing Act

In het afgelopen jaar is een initiatief voor het eerst gepresenteerd door CCP Ytterbium op Fanfest 2012, uiteengezet om de hele rock, papier, schaar dynamiek volledig te herzien; vooral omdat iedereen een schaartuig varieerde terwijl de rotsen en papier alleen maar stof verzamelden.

Het probleem was dat er in elke scheepsklasse een of twee schepen waren die duidelijk superieur waren aan de rest. Dit zag slechts vier of vijf van de twintig of zo Tech I fregatten die ooit echt werden gebruikt - de meeste fregat gevecht piloten zwoeren bij de Minmatar Rifter. Hetzelfde probleem strekte zich ook uit over de andere klassen van het schip. Dit werd als saai en voorspelbaar beschouwd.

Het was dus, met de droom van de rots, dat het papier en de schaar weer eens gelijk waren, dat CCP Ytterbium van start ging met de enorme taak elk schip te vernieuwen. Langs de weg werd hij vergezeld door CCP Tallest (mijnspecialist), de eerder genoemde CCP Fozzie - die in zijn vorige incarnatie als deelnemer aan het Alliance Tournament en vervolgens een commentator een weergaloos begrip had getoond van de enorme stal van schepen van EVE-- en meer recent nog een voormalige commentator, CCP Rise.

Omdat elke klasse van schepen ontdaan was van zijn gestratificeerde lagen en elke romp opnieuw werd ontworpen met een optimale rol in gedachten, was de impact van het spel aanzienlijk. Het kerngevecht van EVE werd nieuw leven ingeblazen. Plots vormde elk schip een potentiële bedreiging. Het PvP-gevechtsregelboek was gescheurd en uit de luchtsluis gegooid.

Nu Fanfest op handen is, is het initiatief de spelerbasis genaamd 'tiericide' bijna voltooid (althans voor de subkapitaalklassen) als de nieuwe kerel CCP Rise werkt aan de rebalances van het slagschip. In Reykjavik volgende week profiteren die gevechtspiloten van het schot in de arm EVE OnlineDe huidige PVP geniet waarschijnlijk in de rij om de handen te schudden van de statige jongleursgenieën. Team 5-0 en Team Game of Drones.

Skal.

[Bekijk onze andere dagelijkse Countdown to Fanfest-functies voor meer informatie en speculatie EVE Online's tweede decennium en de partij op de top van de wereld.]

Image Credit: EVE Sub-Capital Starship Chart van Davik Rendar