Darkest Dungeon & colon; Color Of Madness DLC Boss Fight Guide

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 4 Juli- 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Darkest Dungeon & colon; Color Of Madness DLC Boss Fight Guide - Spellen
Darkest Dungeon & colon; Color Of Madness DLC Boss Fight Guide - Spellen

Inhoud

Beweeg over mugvampieren - het is tijd voor gruwelen van buiten de sterren om binnen te vallen Donkerste kerker met The Color Of Madness DLC! Zware aanwijzingen van de Lovecraft-klassieker De kleur uit de ruimteeen nieuw gebied in de buurt van het Gehucht is overspoeld door kwaadaardige scherven van kosmisch kwaad die uit de hemel zijn neergeworpen.


Natuurlijk betekent nieuwe DLC nieuwe bazen, en net als bij alle grote fouten in Donkerste kerker, je hebt een strategie van tevoren nodig als je elke kans wilt hebben om levend uit te komen.

Denk er bij het bouwen van je vermakende feest aan dat er naast de DLC ook enkele belangrijke gameplay-tweaks zijn aangekomen. Opmerkelijk is dat de verdovingen zijn verstoord zodat ze niet zo zwaar kunnen worden misbruikt. De hersteltwap van de vijand is nu veel effectiever, dus je kunt een vijand niet herhaaldelijk bedwelmen. Abominaties kunnen nu ook lid worden van een groep met religieuze personages, dus er is geen behoefte meer aan mods om dit voor je te doen en je opties voor groepsopstellingen zijn uitgebreid.

Met die grote veranderingen in gedachten, laten we ons verdiepen in hoe we de nieuwe Color Of Madness-bazen kunnen verslaan!

The Color Of Madness Boss: The Miller

Je feestje kampeert automatisch in de curio in de kamer voor het gevecht met de Miller, dus zorg ervoor dat je controleert welke kampeervaardigheden je hebt toegewezen voordat je deze quest doet! De statistieken van de Millers zijn als volgt:


  • PK: 143
  • Stun Resist: 95%
  • Blight Resist: 60%
  • Bleed Resist: 220%
  • Debuff Resist: 60%
  • Verplaats Resist: 70%

De Miller krijgt twee acties per beurt, dus je typische debuffs zullen niet zo nuttig zijn omdat ze sneller zullen aankruisen. Ontluchting zou een goede manier zijn om te gaan, maar als je 220% weerstand biedt, krijg je waarschijnlijk nooit een bloedingseffect. Tenzij je echt een grote kans hebt om met een bacterievuureffect te raken, is rechtschade waarschijnlijk de beste manier om te gaan.

Zijn primaire aanval is The Reaping, dat het hele feest treft, dus een effect van groepsheling is handig in je opstelling. The Harvest doet een kleine hoeveelheid schade aan een enkel personage, maar geneest de Miller, dus wees op uw hoede voor een plotselinge golfstoot.

Hij roept 17 HP Farmhands op die in de voorste posities gaan, samen met 8 HP Sleeper's Heralds, waarbij de Miller naar achteren wordt verplaatst, dus zorg ervoor dat je de achterste posities kunt raken.


Hoewel ze minder gezondheid hebben, hebben de Heracles van de Sleeper een hogere bescherming en veel hogere weerstanden tegen alle effecten. Hun Reality Bend-vaardigheid kan uw stress verhogen en zeer snel debatten veroorzaken.

Als je de Farmhands doodt, gebruikt de baas The Master Beckons om verander hun lijken in ondode vogelverschrikkers (als je het lijk niet in dezelfde beurt vernietigt). Vogelverschrikkers die zijn vernietigd, kunnen eveneens worden veranderd in nieuwe Sleeper's Heralds, dus als je eerst de onderlingen eruit haalt, zorg dan dat je de lijken vernietigt.

Je denkt misschien dat het gewoon de beste manier is om de Farmhands levend te verlaten ... behalve dat hij dat doet gebruik Winter's Breath om ze te veranderen in 25 HP Frozen Farmhands met betere statistieken.

Om dit baasgevecht te verslaan, moet je jongleren met het vernietigen van de handlangers tegen het binnenhalen van voldoende aanvallen op The Miller, dat hij zichzelf niet herstelt met The Harvest.

Als je niet veel helende vermogens hebt, De Miller focussen op zijn volgelingen is de manier om te gaan. Wanneer hij naar beneden gaat, doen zijn ondergeschikten dat, zodat je je geen zorgen hoeft te maken over doodgaan nadat je de baas hebt uitgeschakeld. Het hebben van een personage dat zich uitsluitend richt op de Miller die kritisch zwaar is met kritieke kansaanvallen en kritisch opzwepende snuisterijen kan dit een gemakkelijkere strijd worden.

Fighting The Miller (met dank aan BaerTaffy voor de screenshot)

The Color Of Madness Boss: The Thing From The Stars

Deze baas zwerven de landerijen en kan willekeurig worden gevonden. De The Thing From The Stars-statistieken zijn als volgt:

  • PK: 128
  • Stun Resist: 85%
  • Blight Resist: 40%
  • Bleed Resist: 33%
  • Debuff Resist: 40%
  • Verplaats Resist: 25%

Tijdens de slag zal het ding 6 HP Kristallijne Aberraties oproepen, die een enorme weerstand hebben tegen verdoven, bloeden en debuffen en de baas een positie terug zullen brengen. Je wilt deze snel verwijderen. Hun suïcidale aanval op onstabiele resonantie vernietigt zichzelf, maar brengt veel schade en stress met zich mee.

Het ding kan ook bacterievuur veroorzaken, dus zorg dat er een antivenom bij de hand is. Zijn Verlammende scherf aanval doet een kleine hoeveelheid schade, maar verhoogt de stress en kan verbazen, dus wees erop voorbereid dat één personage niet in staat is om frequent te handelen tijdens het gevecht.

Er is minder strategie in deze strijd dan in veel andere bazen, en bijna elke partijcombo kan hier werken. Met twee acties per beurt en lage weerstanden, bloeden en meeldauw kunnen je beste vrienden zijn in deze strijd. EEN debuff zoals Verzwakte vloek van de occultist of balg uit de wapendans kan deze strijd ook beter beheersbaar maken.

Een combinatie van alle drie de mogelijkheden consequent worden gebruikt, haal dit uit een ongelooflijk moeilijk gevecht naar iets vergelijkbaars met de Donkerste kerker versie van een cakewalk - nog steeds moeilijk, maar op zijn minst mogelijk.

Fighting The Thing From The Stars (met dank aan Game-Wisdom voor de screenshot)

The Color Of Madness Boss: The Fracture / The Sleeper

Dit is een heel vreemd gevecht, omdat de baas je geen directe schade toebrengt, maar in plaats daarvan andere wezens spawnt die in de loop van de tijd groeien en je uiteindelijk beschadigen in een zelfmoordactie. De statistieken van de breuk zijn als volgt:

  • PK: 115
  • Stun Resist: 140%
  • Blight Resist: 120%
  • Bleed Resist: 240%
  • Debuff Resist: 90%
  • Verplaats Resist: 140%

Ten eerste laat de Fracture Seeds Of Fury vallen om drie Focus Points van 25 HP aan de voorkant te creëren, waardoor hij naar de achterste positie verschuift.

De baas zal vervolgens Befouling Tint gebruiken om ze te upgraden naar rode of groene versies met nog meer gezondheid. Ze kunnen meerdere keren worden geüpgraded en elke upgrade geneest ze volledig. Vreemd genoeg heeft de derde vorm minder gezondheid dan de tweede, dus als je van risico / beloning houdt, kun je ze bij de derde upgrade een beetje makkelijker uitschakelen met een geluksfavoriet.

Wanneer ze de derde upgrade uitvoeren, is hun volgende actie het doorbreken en verhandelen van schade aan het hele feest, naast een verdovings- of schimmeleffect, dus het uitschakelen van de focuspunten voordat ze overweldigend worden, is van cruciaal belang. Evenwicht tegen de scherven met handelsschade aan de breuk wanneer mogelijk om de strijd uiteindelijk af te maken.

Wanneer de breuk omlaag gaat, verandert deze in de slaapcabine (de komeet die landde), die 225 pk heeft. Er wordt maar één actie per beurt gedaan, maar de aanval heeft grote schade voor het hele gezelschap tot gevolg. De beste manier om dit eruit te halen, is door meerdere crits op een rij te gebruiken. Kleine hoeveelheden schade in de loop van de tijd zullen alleen maar tot een ramp leiden, omdat de Sleeper in een handvol bochten moet dalen of u gegarandeerd dood zult gaan.

Vechten tegen de breuk

Heb je nog andere baasgevechtstrategieën voor The Color Of Madness? Laat ons je best weten Donkerste kerker baas tactiek in de comments hieronder! En bekijk onze andere Donkerste kerker gidsen hier op GameSkinny.