De Britse game-studio Vindit heeft zijn debuutspel onthuld in de vorm van Citaat, een actie-RPG die inspiratie haalt uit surreële kunst en klassieke literatuur.
Citaat gooit de speler in een prachtig handgetekende wereld waar Bliss, de God van onwetendheid, regeert met een ijzeren vuist. Zijn doel? Om alle kennis uit te roeien - en hij slaagt. Er zijn echter nog steeds vervelende ketters die problemen veroorzaken met hun streven naar verlichting.
In plaats van tegen de zuivering te vechten, Citaat maakt je een priesteres van Bliss genaamd Novella, met als doel de wereld van alle literatuur en auteurs te "zuiveren". Je zult verder worden gedreven om deze "slechte wijsheid" uit te roeien en de mensen van zichzelf te redden.
Het spel zal putten uit het werk van auteurs zoals Kurt Vonnegut en Aldous Huxley, en spelers zullen in staat zijn om inhoud en levende manifestaties van deze werken te ontdekken (en uit te roeien).
Citaat zal meer dan 20 ontgrendelbare krachten bevatten om een gameplay-mix aan te vullen van vechtpartijen, stealth en verkenning. Novella wordt vergezeld door haar avicaat sidekick Tatters, die kan worden gevoed met de godslasterlijke materialen om haar krachten te vergroten.
De game biedt ook de schrijfkoppen van Dan Griliopoulis en Alec Meer (Rock Paper Shotgun, No Man's Sky) en wordt geregisseerd door studio-oprichter Robin Lacey en illustrator Evan Lovejoy.
Citaat wordt deze winter op Steam Early Access voor zowel Windows als Mac gelanceerd, met een volledige release die nog te volgen is in 2017.