Uitgeschakeld in Azeroth en colon; The Evolution of Warcraft toegankelijkheid

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 16 April 2021
Updatedatum: 23 December 2024
Anonim
Uitgeschakeld in Azeroth en colon; The Evolution of Warcraft toegankelijkheid - Spellen
Uitgeschakeld in Azeroth en colon; The Evolution of Warcraft toegankelijkheid - Spellen

Inhoud

Vele jaren geleden begon ik aan een groots avontuur in World of Warcraft. Mijn broer, mijn vriend in die tijd, en ik heb personages gemaakt om de populaire uitbreiding van Blizzard Entertainment te bekijken, De brandende kruistocht. Ik werd verliefd. Ik liep rond met het doen van een miljoen dingen in het spel die ik vanwege een progressieve fysieke beperking niet in het echte leven kon doen. Het was bevrijdend maar net als bij andere multiplayer-spellen begon ik uiteindelijk problemen te krijgen.


We waren rond level 20 en uiteindelijk stuurde een zoeker ons naar een kerker genaamd Blackfathom Deeps. We vochten ons langs bazen en vijand Naga. Alles was geweldig totdat we op een punt kwamen waarop we een reeks sprongen moesten maken om over water te gaan. Jumps? Ik speelde met slechts een muis! Hoe moet ik springen als ik de spatiebalk niet kan gebruiken? Ik zag hoe mijn groepsleden probleemloos met platform naar platform sprongen. Daar zat ik vast aan sprong 1. Ik probeerde een punt te halen en met een toetsenbord op het scherm te gaan en viel prompt in het water.

Uiteindelijk bedachten we een plan. Ik gebruikte een opdracht om een ​​van mijn groepsleden te volgen en ze voor mij te laten rennen terwijl ik op de springknop op mijn schermtoetsenbord klikte. Soms maakte ik het, soms deed ik het niet.


Ik ging nooit met vreemden naar de kerker. Wat als ik veel gevallen ben? Wat als ik iemand niet snel genoeg kon volgen en vast kwam te zitten? Ik raak ongerust als ik er gewoon aan denk! Het was een probleem voor gamers met een handicap.

Gelukkig is het dat niet meer

Vóór de lancering van Krijgsheren van Draenor er is een nieuwe omweg toegevoegd. Als je nu een feestje hebt en naar Blackfathom Deep gaat, is er iets nieuws om deze te omzeilen. Wanneer een lid van je feest de sprongen voltooit, kunnen ze een touw terug naar de overkant sturen, zodat niemand anders het hoeft te doen.

Dit is slechts een voorbeeld van hoe Azeroth voortdurend evolueert. Blizzard gelanceerd World of Warcraft Twaalf jaar geleden heeft het spel nog steeds wijzigingen aangebracht om het toegankelijker te maken voor steeds meer gamers.

In 2011 waren avonturiers enthousiast om naar Firelands te gaan om de nieuwste raid-ontmoeting te verslaan. Wat velen niet wisten was dat gehandicapte gamers de toevoeging van Move Pad vierden. Move Pad is een richtingspad toegevoegd aan de gebruikersinterface waarmee spelers hun personage kunnen verplaatsen door op de knoppen op het scherm te drukken. Gamers met een handicap konden hun personage en cast verplaatsen zonder dat ze tegelijkertijd op twee toetsen hoefden te drukken, iets wat alleen gamers niet konden doen.


Toevoegingen zijn niet alleen gemaakt om bewegingsproblemen te helpen waarmee sommige spelers worstelden. Vóór de lancering van Legioen er is een nieuwe bobber gevonden bij visverkopers in de bètaruimte - genaamd een Oversized Bobber. In plaats van de normale kleine visserijobobber die we al jaren gebruiken, kun je nu een enorme bobber krijgen die je van ver kunt zien. Het was eigenlijk een verzoek van een gehandicapte gamer en nu kan iedereen die slechtziendheid heeft elke hap zien die ze tijdens het vissen krijgen!

Zelfs zo recent als met de nieuwste patch 7.1-verbeteringen, blijven de toegankelijkheidsverbeteringen bij Azeroth komen. Er zijn nieuwe macroconditionals toegevoegd die spelers helpen gemakkelijker spreuken te spreiden waarvoor je een gebied moet richten. In plaats van dat je op de spreuk moet klikken, verplaats je de muis naar het gebied waarop je de spreuk wilt toepassen en klik je vervolgens op de grond, nu kunnen spelers macro's maken om de spreuk uit te werpen waar de speler staat of waar de muisaanwijzer zich bevindt. knop. Dit is vooral belangrijk voor gamers die alleen met een toetsenbord spelen.

We leven in een tijd waarin advocaten vechten en hard werken om ervoor te zorgen dat videogames voor iedereen toegankelijk zijn door gameontwikkelaars voor te lichten over het maken van games inclusief. Zelfs wanneer nieuwe games worden gelanceerd, laten sommige bedrijven basisfuncties zoals knopherafbeelding, ondertitels en andere toegankelijkheidsopties nog steeds buiten beschouwing.

Als gehandicapte gamer kan ik niet uitdrukken hoe belangrijk het is om te weten dat een bedrijf nog steeds bezig is om zijn game inclusief te houden voor iedereen in zijn community. Vooral in een game die net zijn 12e verjaardag vierde.

Gaming voor mij is een ontsnapping naar een wereld met weinig beperkingen. Ik kan inloggen en met mijn vrienden spelen en we hebben allemaal dezelfde capaciteiten. Het kennen van Warcraft het team maakt voortdurend veranderingen om ervoor te zorgen dat iedereen kan genieten van deze speciale herinneringen en momenten is de reden waarom Azeroth voor altijd een plaats voor iedereen zal zijn. Er is nog veel te doen, maar Blizzard bewijst voortdurend dat ze toegewijd zijn om ervoor te zorgen dat de Azeroth-toegankelijkheid zich nog jarenlang ontwikkelt.