Inhoud
Overtreding en wissen
Vorige week werd ik gecontacteerd door Dan Dimitrescu, van Killhouse-spellen om zijn huidige project te bekijken. Een tactische, op een squadron gebaseerde shooter verwant aan de oude SWAT en Rainbow Six titels, Doorkickers combineert dingen met een top-down perspectief. Ik heb een paar uur ingelogd in deze zeer vroege alpha build en het heeft een geweldig uitgangspunt.
De speler neemt de controle over een klein team van SWAT-officieren en gaat door met het invoeren van verschillende structuren om de slechteriken binnen te dringen. De gebouwen zijn extreem donker, waardoor uw troepen een zeer beperkt zichtbereik hebben. Dit kan eenvoudig worden verholpen door het gebruik van flitsgranaten voor een korte blik in een kamer, maar ook om iedereen binnenin te verblinden.
Vechten is een simpele aangelegenheid; je officieren schieten naar iemand binnen hun bereik en in een rij. Er is echter niet veel nodig om naar beneden te gaan, dus voorzichtigheid is essentieel. Ik kan je niet vertellen hoeveel keer ik te ver in mijn hoofd stak om een kijkje te nemen om alleen maar iemand te verliezen. Frustrerend, maar iets dat je moet leren vermijden of ermee om moet gaan in dit soort spellen.
Ik zal meer over het spel gaan naarmate de tijd voortschrijdt, want nu ben ik gewoon aan het spelen, en probeer het af te maken. Ik kijk erg uit naar veel van de functies die op een later tijdstip moeten worden toegevoegd. Het arresteren van gevangenen en het redden van gijzelaars is altijd leuk en voegt een beetje meer uitdaging toe voor de volgende playthroughs.