Dungeons on Demand-maker vertelt over het verhogen van duizenden voor D & D-avonturen op Kickstarter

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 12 April 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Dungeons on Demand-maker vertelt over het verhogen van duizenden voor D & D-avonturen op Kickstarter - Spellen
Dungeons on Demand-maker vertelt over het verhogen van duizenden voor D & D-avonturen op Kickstarter - Spellen

Toen ik contact opnam met Dan Coleman over dit interview, kwam hij binnen enkele minuten bij mij terug. In feite had ik vanaf het eerste contact tot aan het volledige interview het materiaal voor dit artikel binnen enkele uren. Deze snelheid op Kickstarter leek ook niet eenmalig; Coleman is zeer serieus over het maken van dit zijproject een topprioriteit.


Deze toewijding aan zijn campagnes is waarschijnlijk de reden waarom hij al deelneemt aan zijn derde volledig gefinancierde Dungeons on Demand-campagne. De eerste twee, die samen bijna $ 20.000 opleverden, waren succesvolle en complete ondernemingen in de wereld van crowdfunding. Op het moment dat dit artikel werd geschreven, heeft Coleman al meer dan $ 11.000 gesteund voor de derde aflevering - en dat is een heleboel meer dan zijn oorspronkelijke doel van $ 750.

Dungeons on Demand is een reeks korte avonturen voor Dungeons and Dragons 5th Edition, bedoeld om door Game Masters te worden gesleept en in campagnes te laten vallen als ze geen tijd hebben om zich voor te bereiden - of als ze alleen maar materiaal op korte termijn nodig hebben voor een off sessie.

Elk avontuur heeft een bepaald karakterniveau en probeert spelers tegen het einde van de sessie een niveau hoger te brengen.

Geïntrigeerd door het succes van de campagnes, reikten we Dan uit om te vragen naar zijn ervaringen met het runnen van een succesvolle Kickstarter-aanwezigheid, itereren op crowdfunding-projecten, de reactie van Wizards of the Coast op zijn crowdfund-avonturen en meer.


GameSkinny: Dit is je derde succesvolle campagne voor Dungeons on Demand - wat heb je geleerd van je eerste twee campagnes die je nu implementeert in deze derde campagne?

Dan Coleman: Ik heb geen specifiek antwoord voor de campagne in het algemeen, op zich, maar het schrijfproces Dungeons on Demand is veel meer community-gebaseerd geworden. Voor deze campagne vroeg ik mijn donateurs wat ze graag zouden willen zien in de nieuwe avonturen, welke soorten beloningen ze zouden interesseren en wat voor soort stretch-doelen ik zou kunnen bieden. Ik ben blij om te zeggen dat ik veel van hun suggesties in deze set kan gebruiken!

Welke dingen heb je gedaan om je campagne te promoten?

De meeste van mijn promoties worden rechtstreeks via Kickstarter zelf gedaan. Mijn tweede campagne had meer dan 650 ondersteuners, dus dat is een enorm publiek, daar kan ik met updates over praten. Ik gebruik ze om nieuws te delen over aankomende projecten waar ik aan werk.


Ik heb een paar bloggers in de branche gekregen om mijn avonturen te bekijken, wat altijd helpt. Natuurlijk vind ik het leuk om podcasts en interviews te doen zoals deze!

Ik heb een Facebook-pagina die ik gebruik om nieuws en previews te delen, en een Twitter-handle waarbij ik veel tweeter over mijn campagne en projecten (... en voetbal, ... en Pokémon, ... en, nou ja, het leven in het algemeen). Reddit is ook een fantastische manier om de community te bereiken.

Ik heb nog nooit een adverteerder of marketingteam betaald om mijn campagnes te promoten. Je kunt geen Kickstarter-project maken zonder spam van dat soort bedrijven dat je inbox overspoelt: ik negeer het gewoon.

U hebt het een punt gemaakt om kaarten op te nemen die eenvoudig in online D & D-services verschijnen, zoals Roll20 - zou u zeggen dat Roll20 (of soortgelijke) gebruikers een grote bron van backers zijn? Of zou je zeggen dat de meeste donateurs deze kerkers naar hun fysieke tafels brengen?

Eigenlijk het origineel Dungeons on Demand avonturen bevatten deze kaarten niet (ze doen het nu allemaal wel). De wereld van Roll20 en online tafelsimulators is relatief nieuw voor mij; het meeste van mijn gaming gebeurt nog steeds persoonlijk aan tafel. Het was me niet opgevallen dat zo'n middel waardevol zou zijn, en de geldschieters begonnen hen massaal te vragen.

Ik ontwerp al mijn kaarten in lagen in Photoshop, dus het was eenvoudig genoeg om weer naar binnen te gaan en lagen uit te schakelen met alleen GM-pictogrammen om een ​​"Player Safe" -versie te maken. Natuurlijk, vooruit gaan betekent dat ik wat creatiever kan zijn met de kaartverschillen wanneer ik avonturen aan het ontwerpen ben, specifiek voor geheime deuren of dynamisch terrein. Ik hou echt van de diepte die mijn product biedt, dus deze kaarten zijn nu een steunpilaar.

Het is moeilijk te zeggen hoeveel gebruikers daadwerkelijk online spelen. Ik denk dat het eerlijk is om 'veel' te zeggen, maar het is onmogelijk om te vertellen. Ik heb backers e-mailen met foto's van hun speeltafels, gekleed voor een van mijn avonturen, en ze hebben geweldige dingen bedacht. Ik liet met één backer een hele kerker op papier afdrukken en een ander 3D-printterrein voor één, en een andere transponeren alles in wet-erase-markeringen op een mat met een rooster. Er zijn nog steeds veel mensen die aan tafel spelen.

"Je kunt je voorstellen dat ik doodsbang was, maar [Wizards of the Coast] bleken super zwellende jongens te zijn over mijn avonturen."

Hebben Wizards of the Coast überhaupt contact met je gezocht? Wat voor soort contact heb je gehad met hogere (of juridische teamleden) daar?

The Wizards legal deed inderdaad contacteer me tijdens mijn eerste Kickstarter-campagne! Je kunt je voorstellen dat ik doodsbang was, maar het bleken superzwellende jongens te zijn over mijn avonturen. 5th editie was op dat moment slechts ongeveer 6 maanden oud en ik kreeg de indruk dat ze probeerden om een ​​community te verwerken die explodeerde met inhoud en deze te delen via platforms zoals Kickstarter. Ik kreeg te horen dat ik een toeschrijving voor hun producten moest toevoegen, en ik moest vermijden om hun handelsmerken te gebruiken (dit is waarom je me altijd naar "Game Masters" in plaats van "Dungeon Masters" zult verwijzen). Ook kon ik natuurlijk geen auteursrechtelijk beschermde regels of materialen reproduceren.

Met de release van de Open Gaming-licentie mocht ik met het Wizards-team spreken nog een keer over de noodzakelijke veranderingen die nodig zijn om de producten mooi en legaal te houden. Nogmaals, het contact dat ik met hen had was positief en bemoedigend. Ik ben delen van het team tegengekomen bij Gen Con en andere verkooppunten, en ik heb echt het gevoel dat er een grote druk is om weer achter de community te komen met deze editie van D & D. Het is echt bemoedigend.

WOTC heeft zojuist hun Dungeon Masters Guild-platform aangekondigd, wat vindt u van het toevoegen van uw materiaal aan dat platform?

Ik heb er gemengde gevoelens over, en het beste antwoord dat ik kan geven is "Ik weet het nog niet." Natuurlijk zou daar een geweldige markt zijn, maar sommige regels en bepalingen maken het mij moeilijk; in ieder geval met de producten die ik al heb gemaakt. Ik ben niet van plan om DriveThruRPG op dit moment te verlaten, dus voorlopig ga ik de dingen daar houden.

Een voorproefje van het level 10-avontuur van Dungeons on Demand 3, 'Eyes on the Prize'.

Follow-up: de DM Guild stelt videomakers nu in staat content te publiceren die is ingesteld in de Forgotten Realms. Als je avonturen of kerkers zou publiceren in de Forgotten Realms, waar (en wat) zou je willen verkennen als instellingen?

Dit kan mijn D & D-credo verpesten, maar ik ben geen grote fan van de instelling Forgotten Realms. Ik weet het! ik speelde Baldur's Gate op de pc opgroeien en ik kreeg de kans om de campagne-instelling in 3 te lezenrd Editie, maar ik ben gewoon niet bekend genoeg om u een goed antwoord te geven. Bijna elke game die ik heb gespeeld of gespeeld is een homebrew wereld, meestal met behulp van het Greyhawk pantheon van goden.

Dit is een grote reden waarom ik mensen aanmoedig om het te maken Dungeons on Demand avonturen hun eigen ding. Ik was nooit groot in boxed avonturen, * en ik zou het vreselijk vinden om te denken dat GM daar gebonden aan de grenzen van mijn modules voelt, laat staan ​​de Forgotten Realms of andere instellingen.

*Met uitzondering van De stang van zeven delen. Ik hield van de heck daarbuiten.

Wat denk je dat de sleutel is tot een geweldige Kickstarter-campagne?

"Behandel uw donateurs met respect!"

Ik heb een litanie dingen geleerd over crowdfunding Dungeons on Demand en MajiMonsters (mijn eerste reis door Kickstarter), maar ik kan het beste advies in deze verklaring samenvatten: behandel je donateurs met respect! Wees open en eerlijk met hen, communiceer vaak en reageer snel. Ik maak er een persoonlijk doel van om binnen 24 uur op alle vragen te antwoorden - maar meestal binnen enkele minuten. Ik heb deze filosofie vanaf het begin gedragen en het is er een die ik gebruik in elke Kickstarter die ik run.

Ik raad je ook aan om je Kickstarter vroeg te promoten en zo dicht mogelijk bij het einde te komen voordat je live gaat. Dit geeft je alle munitie die je nodig hebt om een ​​buzz rond je project te krijgen, en je bent goed uitgerust om foto's te plaatsen, vragen te beantwoorden en op tijd te leveren.

Geef ons een hint; heb je nog andere plannen voor de toekomst van Kickstarter in gedachten?

Natuurlijk!

In de toekomst denk ik dat er altijd een nieuwe set is Dungeons on Demand avonturen "om de hoek" - ik ben momenteel gemiddeld om de 5 tot 6 maanden. Ik geloof echter niet dat ik tot eind 2016 nog een nieuwe in me heb. Het schrijven van deze avonturen duurt maandenen ik heb een volledige plaat bij MajiMonsters momenteel. Hopelijk zien we een nieuw deel in oktober of november!

"Het schrijven van deze avonturen duurt maanden.'

Ik zou ook graag mijn broer Kickstart willen helpen zijn spellen. Hij heeft een aantal geweldige bordspellen en kaartspellen samengebracht, en ik zou ze graag van de grond zien komen. Je kunt er zeker van zijn dat hij er een neemt naar Kickstarter. Ik zal er op de een of andere manier deel van uitmaken.

Leuke vraag: Wat is het leukste wat je kunt herinneren dat er gebeurt in een van je thuiswedstrijden van D & D

Er is een zekere vreugde wanneer je spelers het eenvoudigste iets veranderen in iets te gecompliceerd. Ik had een spel voor mijn broer, Mike, en drie van onze vrienden met een klassiek "troll bridge" -scenario; de spelers moesten een rivier oversteken en de enige bekende brug werd bewaakt door een trol die al dan niet te sterk is om te confronteren.

Van de vier stemde alleen Mike om te vechten tegen de trol.

De andere drie stemden om de rivier over te steken door er eenvoudig overheen te zwemmen. Eén voor één sprongen de drie de rivier in en één voor één faalden ze met hun zwemcontroles. Mike maakte een duizelingwekkend aantal controles om hun leven te redden. Toen iedereen veilig aan land was, drong Mike hen aan dat het oversteken van de rivier gevaarlijker zou zijn dan vechten met de trol. Nog steeds bezorgd, de andere drie verzetten zich.

"Mike, we zijn met z'n vieren, en drie van ons denken dat vechten tegen de trol een slecht idee is," zeiden ze tegen hem. Waarop hij boos antwoordde:

"Ja, nou, jullie drieën wilden om in de @ ^% $ ing-rivier te springen en te verdrinken, was dat een goed idee? "

Onnodig te zeggen dat ik in de knoop zat. Ze vochten lang onderling met elkaar over wat ze moesten doen. Ik denk dat ik opstond en mezelf een broodje maakte terwijl ze het uitzochten. Er zijn enkele dingen waar goede planning nooit rekening mee zal houden, en er zijn een paar momenten meer lonend voor een GM dan wanneer je spelers zo ondergedompeld zijn in je gamewereld dat ze in karakter ruzie maken met elkaar.

We willen graag Dan Coleman bedanken voor zijn tijd! Als je geïnteresseerd bent in Dungeons on Demand 3, kun je hier de Kickstarter vinden of de eerdere Dungeons on Demand-projecten van Dan bekijken op DriveThruRPG. Als je nog vragen hebt, kun je Dan bereiken via zijn Kickstarter-profiel, Facebook-pagina Dan Coleman Productions of Twitter @sketchedOut.

Ontkenning van auteur: na dit interview koop ik waarschijnlijk een avontuur, als ik dit project niet steun.