DUST 514 Diary & num; 4 & colon; Waarom DUST 514 zou gedijen op de pc

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 19 Januari 2021
Updatedatum: 28 April 2024
Anonim
DUST 514 Diary & num; 4 & colon; Waarom DUST 514 zou gedijen op de pc - Spellen
DUST 514 Diary & num; 4 & colon; Waarom DUST 514 zou gedijen op de pc - Spellen

Inhoud

Mijn eerste ervaring van DUST 514: Opstand is een allegaartje geweest.


Ik verwachtte geen perfecte spelervaring - de middelmatige kritische ontvangst STOF 514 ontvangen bij vrijgave en mijn eerdere ervaring tijdens de bèta had me voorbereid, maar ik heb genoten van mezelf en, belangrijker, heb het eerste contact gemaakt met meer gevestigde spelers wiens invloed mijn ervaring enorm ten goede is veranderd.

Ik zal zeker terugkeren naar de rokende slagvelden van New Eden - en doorgaan met dit dagboek - in de toekomst. Maar ik zal dit doen met een verweerd oog en een eerlijke mening.

Reflections

STOF 514 was altijd een gok voor CCP Games, maar historisch gezien hebben de mensen van de in IJsland gevestigde ontwikkelstudio aangetoond dat ze niet bang zijn om de dobbelstenen te gooien. De voortdurende groei en het succes van hun primaire product, EVE Online, is gebouwd op veel van dergelijke gokspelen.


In feite, na het overleven van de fall-out van een van hun minder succesvolle dobbelstenen rollen, in zijn 2012 Fanfest keynote CEO Hilmar Veigar Pétursson toonde nederigheid aan EVE-fans, verontschuldigend uitleggend:

"Ik was besmet met een omgekeerde ziekte van het Innovator's Dilemma, waar eerlijk gezegd bedrijven meestal te bang zijn om hun huidige bedrijf te riskeren. Ik zou zeggen dat we te liberaal waren over onze huidige business. "

De STOF 514 concept werd geboren in hetzelfde tijdperk van onverschrokken innovatie. Maar ondanks de harde lessen die ik heb geleerd, was het een tijdperk waar ik dol op was. Het was die innovatie, die dapperheid, die waanzin, waardoor ik bleef rondhangen.

ik wil echt zien STOF 514 slagen en ik heb er al genoeg gezien om wat hoop te zien. Maar er zijn zeker enkele problemen - er is een opvallend probleem voor mij.

DUST 514 wordt gehinderd door Platform Exclusiviteit


Mijn gesprek met Blind Nojoy heeft het Venn-diagram van echt gepolariseerd STOF 514 spelers. Hij deed me beseffen dat, in plaats van een bredere aantrekkingskracht dan EVE Online zoals de bedoeling was, STOF 514 slaagt erin alle nichekwaliteiten van EVE Online in een ander genre, aantrekkelijk voor een zeer specifieke doelgroep die geniet van de combinatie van RPG-standaard personageaanpassing toegepast op een snelle FPS.

STOF 514 heeft gefaald om een ​​beroep te doen op de hordes mainstream shooter-puristen en niet alle RPG-spelers zullen genieten van twitch-gameplay, dus de demografie ziet er al vrij dun uit. Voeg hieraan toe STOF 514 is alleen beschikbaar voor PlayStation 3 eigenaars, en die platformexclusiviteit lijkt opeens een molensteen.

Voor alle voordelen die console-gaming met zich meebrengt, wordt het familie-entertainmentplatform gedurende langere perioden niet gewoon in veel huishoudens gebruikt. Ik waardeer dat mensen in veel gevallen meer geluk hebben dan ik en toch hun 'mannengrot' hebben. Maar het is nog steeds een factor die bij die demografie wegvalt. Het soort spelers dat waarschijnlijk zijn tijd en moeite in duurzaam kan steken STOF campagnes hebben waarschijnlijk ook een pc. Waarom zou je ze uitsluiten?

Zet de vierkante pen terug in de vierkante opening

Ik durf te wedden dat pc-gamers - meer dan consoledansers - meer geneigd zijn om langzaam te verbranden en het soort menu-gebaseerde jiggery-pokery dat de diepere aspecten ondersteunt die duidelijk zijn in STOF 514. Het zijn die elementen die spelers aanmoedigen om rond te blijven en tijd en middelen te investeren.

Meer dan dat, pc-gamers zijn gewend aan een cultuur van patchen en iteratie, kunnen een slordige uitrol vergeven en zullen terugkeren naar een betere titel. Wat CCP heeft in STOF 514 is een game met het potentieel om te worden omarmd door gebruikers op de lange termijn, maar ik denk gewoon niet dat ze op de juiste plaatsen zoeken.

Vrij zijn om te spelen maakt STOF 514 mogelijk voor een breed publiek toegankelijk, waarom niet op de pc zetten en die markt aanboren? Het zou zijn spelersbasis een gezonde groeispurt geven.

Laat de vrouwen en kinderen de tv's terug hebben en laat ontluikende DUST-huurders los op een meer geschikt platform.

Of misschien heeft het Innovator's Dilemma eindelijk ingang gevonden.

VOLGENDE: # 5 - Logistiek en ladders

Vorige: # 3 - De Mars van de Tinkermen