Inhoud
De Elder Scrolls serie is enorm. Toen Bethesda een MMO aankondigde, was er veel belangstelling. Er was een gemengd gevoel voordat de game zelfs uitkwam, variërend van extreme opwinding tot volledige verwachting dat het zou mislukken.
De lancering van de game en de weken erna was niet zo geweldig. Veel mensen verwachtten een ander spel en de bugs / glitches waren er veel. Het werd het enige spel in een heel lange tijd dat ik stopte met spelen alleen vanwege bugs en glitches.
Er zijn dingen die Elder Scrolls goed doet en nadat ze abonnementen hebben laten vallen ten gunste van een Free to Play-model, werd het spel aantrekkelijker. Ik wil het bespreken hoe ESO was bij de lancering, hoe het nu is en de verschillen tussen de game niet dat het Free to Play (F2P) is in plaats van Pay-to-Play (P2P).
De Rocky Start
Wanneer ESO gelanceerd waren er gemengde gevoelens. Veel mensen waren blij met een Elder Scrolls spel dat ze met anderen kunnen spelen. Sommige mensen dachten dat het een generieke MMO was en hadden verwacht dat het spel precies zo zou zijn Skyrim, maar online.
Een game van dit formaat kan de hype niet waarmaken, maar laat me de grootste fout bij de lancering eens overzien: de overweldigende hoeveelheid bugs.
Ik kon de meeste van de tijd niet eenvoudig een trap op gaan, omdat ik door de vloer zou vallen en vast zou zitten tussen deze wereld en de volgende. Veel speurtochten en vijanden zijn gesmokkeld, het maken onmogelijk om een aantal speurtochten te voltooien.
Deze foto doet me denken aan de vele manieren waarop ik door de wereld kan vallen.
Het grootste probleem voor mij was om naar een van de laatste opdrachten voor het hoofdverhaal te gaan en het niet te kunnen voltooien vanwege een probleempje. Dit kwam na bijna 2 uur in een kerker te hebben gezeten om een partijlid aan het eind te laten vallen; met de problemen in de groepszoeker, konden we niemand anders laten meedoen, dus we hadden al die tijd verspild.
De combinatie van constante frustraties zorgde ervoor dat ik de game een tijdje ophield, maar de ontwikkelaars wisten dat er problemen waren en probeerden ze op te lossen.
Tamriel Unlimited
Elder Scrolls Online verlaagde abonnementskostenvereisten in maart 2015 en gaf de game een nieuwe naam Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. Er is een in-game store toegevoegd waar spelers kronen kunnen uitgeven om verschillende items of functies te kopen. Dit heeft het abonnement op een Plus-lidmaatschap gewijzigd, waaronder:
- 1500 kronen elke maand waarop je bent geabonneerd.
- Gratis toegang tot toekomstige DLC zolang u geabonneerd bent.
- Karakter progressie bonussen
- 10% bonus om punt gan te ervaren
- 10% bonus voor het behalen van onderzoeksresultaten
- 10% bonus voor het maken van inspiratiewinst
- 10% bonus voor goudacquisitie
In tegenstelling tot de meeste spellen kun je nog steeds toegang krijgen tot het spel als je je niet abonneert. Een abonnement geeft je alleen snellere nivellering en progressie. Het is ook belangrijk om erop te wijzen dat het spel niet vrijuit ging. Je moet nog steeds het spel kopen om ESO te spelen. U hoeft gewoon geen abonnementskosten te betalen.
De meeste van de glitches, of op zijn minst de game-breaking, waren opgelost. Er werden ook veel personage- en gameplay-fixes uitgevoerd. Er is hier te veel om op te noemen, dus als je hebt gespeeld bij de lancering en wilt weten wat er is veranderd, hier is een link naar patchnotities op de officiële website.
De verschillen tussen F2P, B2P en op abonnementen gebaseerd
ESO deed iets anders dan de meeste games die gratis spelen. Het is belangrijk om erop te wijzen dat de game niet volledig vrij te spelen is gegaan. Je moet nog steeds het spel kopen om te spelen ESO. U hoeft gewoon geen abonnementskosten te betalen. Dit wordt buy-to-play genoemd.
Hoe ik er uitzag dankzij de nieuwe versie van ESO.
Dit is een groot deel van waarom je kunt genieten van het spel zonder je te abonneren. Sommige games gaan F2P, waarmee iedereen het spel kan downloaden en spelen zonder iets uit te geven. De game moet nog steeds geld binnenbrengen, dus ze stoppen een heleboel dingen in de in-game shop en geven enorme bonussen wanneer je je abonneert.
Dit maakt het vaak goedkoper om gewoon te abonneren en alles apart te betalen. Vaak bieden F2P-games ook oneerlijke voordelen bij het kopen van dingen, dus de spelers die geld uitgeven krijgen betere dingen dan degenen die dat niet doen.
Je moet het spel nog steeds kopen in B2P, Guild Wars maakt ook gebruik van dit model, de ontwikkelaars krijgen nog steeds geld zonder het extra abonnement of in-game shop. De voordelen zijn goed genoeg om spelers te verleiden zich te abonneren, maar zijn niet verplicht als ze willen genieten van het spel.
Op abonnementen gebaseerde spellen geen voordeel hebben voor een abonnement, behalve dat je het spel kunt spelen. Ik heb het gevoel dat dit model snel moet / zal verdwijnen en gebruik het B2P, niet het F2P-model.
Over het geheel genomen ESO is een goed voorbeeld van hoe een game eruit ziet als het abonnement vereist is en als het alleen een aankoop van een basisspel vereist. Er is veel veranderd sinds de game is gelanceerd, vooral ten goede, en ik denk dat iedereen die heeft gespeeld of nieuwsgierig was naar deze game, er nog een keer naar moest kijken.