Inhoud
- Het is tijd om terug te vechten
- Creëer je overlevende
- De controle terugkrijgen
- Kracht in cijfers
- De ondoden neerhalen
- Een slimme en goed ontworpen game
Emerge: Cities of the Apocalypse is een turn-based strategiespel ontwikkeld en uitgegeven door Emilios Manolidis. De game is uitgebracht op Steam op 27 april 2016. opduiken is een geweldige game met een verslavende, diepgaande gameplay die je verslaafd houdt. De enige fout in het spel is de onevenwichtigheid van de verschillende soorten wapens, waardoor gevechten frustrerend kunnen worden.
Het is tijd om terug te vechten
De steden van de wereld zijn gevallen, wat overblijft van het menselijk leven is nu niets meer dan aaseters. De steden lagen in de ondergang waar hordes ondoden zwerven. Er is geen organisatie, geen hoop. Degenen die het overleefden lagen verspreid door de steden, nauwelijks in staat om zichzelf in leven te houden.
Ondanks dat de toekomst er grimmig uitziet, is het tijd om terug te vechten. Overlevenden beginnen zich samen te binden in de hoop de steden terug te nemen en voor eens en altijd de ondode hordes uit te roeien. Kunnen overlevenden onder je leiderschap de zombies afhouden en de steden heroveren? Of zal de mensheid uitsterven?
Creëer je overlevende
Aan het begin van elke campagne mag de speler zijn overlevende creëren. Ze mogen het geslacht, de naam en de avatar van hun overlevende kiezen. Aan het begin van het spel mag de speler kiezen uit drie verschillende personageklassen, elk met zijn vaardigheden en zijn vaardigheden. De drie zijn Bounty Hunter, Scientist en Engineer.
Eenmaal ontgrendeld, zal de speler ook een reeks verschillende bonussen en uitdagingen kunnen gebruiken bij het spelen in skirmish-modus. Aan het begin van het spel heeft de speler alleen een kleine kaartgrootte beschikbaar. Een kleine kaart duurt ongeveer een uur. Grotere kaarten worden ontgrendeld wanneer de speler door de campagnes vordert.
Hoewel de hoeveelheidaanpassing aan het begin beperkt is, is het bedrag dat beschikbaar is voor de speler, meer ontgrendeld, vrij verrassend. Aangezien dit een solo-ontwikkeld spel is, heeft het een enorme hoeveelheid detail voordat het wordt gespeeld.
Dankzij de enorme hoeveelheid aanpassingen die de speler beschikbaar heeft, kan elke campagne uniek zijn. Elke klasse, elk wapen en elke bonus kan de manier waarop een campagne verloopt, veranderen. Als alleen meer strategiespellen zoveel details hadden.
De controle terugkrijgen
Elke campagne heeft het doel om te voltooien. Sommige draaien rond het veroveren van een bepaald aantal sectoren binnen de stad. Anderen draaien rond het opslaan van een bepaald geldbedrag bovenop controlegebieden. Deze doelstellingen zijn slechts twee voorbeelden van de missiedoelstellingen die beschikbaar zijn, maar er is nog veel meer.
Aan het begin van elke campagne heeft de speler alleen zijn bolwerk onder controle. De speler moet stukje bij beetje de rest van de stad verkennen en vangen. Om elke sectie van de stad te verkrijgen, heeft de speler infrastructuur nodig.
De speler wint het aan het begin van elke beurt. Het bedrag dat ze krijgen, wordt verhoogd afhankelijk van het aantal upgrades dat de speler heeft in de gebieden die ze hebben vastgelegd. Deze upgrades omvatten het bouwen van een onderzoekslaboratorium, productie-installatie, handelspost en meer.
Ze worden beschikbaar nadat de speler ze heeft bestudeerd, in het onderzoeksmenu. Met elk extra deel van de stad onder de controle van de spelers, de volledige infrastructuur die nodig is om een nieuwe toename vast te leggen. De constante groei betekent dat de speler moet blijven upgraden wat hij onder controle heeft en tegelijkertijd doorgaan met het vastleggen van nieuwe gebieden.
Dit is natuurlijk niet zo eenvoudig als het klinkt. Hordes zombies zwerven door de stad en komen bezette sectoren binnen. Wanneer ze dat doen, moeten de verdedigingen van de spelers mislukken, ze kunnen een standpunt innemen en proberen ze allemaal te doden of te laten vervallen.
Het maximale halen uit elke beurt is cruciaal. Als ze achterop raken, beginnen de groepen ondoden te groot te worden om te overleven, met als gevolg dat ze hun territorium verliezen. Hoewel dit het voordeel heeft dat het eenvoudiger en minder duur is om kleinere hoeveelheden land te verdedigen, moet de speler nog steeds uitbreiden om de stad te beveiligen.
Het hele systeem van uitbreidend gebied terwijl je ook de hordes zombies tegenhoudt, is redelijk evenwichtig. Het kost wat tijd om de controle over de stad te vergroten, maar vanaf het begin zijn de zombies vrij gemakkelijk te beheersen. Het geeft de speler genoeg tijd om zich voldoende te vestigen om een vechtkans te hebben.
Met goede plannen, beslissingen en een beetje geluk kan de speler uitbreiden terwijl hij de ondoden in een behoorlijk tempo vasthoudt. Het is een nogal verslavend systeem dat doet wat Sid Meiers beschaving doet. Nog een beurt die uiteindelijk dertig of veertig wordt.
Kracht in cijfers
Het terughalen van de stad per sector is slechts een deel dat de speler moet focussen. Om te slagen, moeten ze nieuwe technologie leren kennen en installeren in hun gebouwen en hun team van overlevenden vergroten. De speler onderzoekt via het menu. Er zijn in totaal drie verschillende bomen.
De drie zijn onderzoek, productie en economie. Elk van deze heeft zijn rol binnen de stad en elke boom bevat zijn upgrades. Hoe hoger de hoeveelheid onderzoek, des te sneller is elk project voltooid. Hoe hoger de productie, des te meer afweermiddelen kunnen bij elke aankoop ontstaan.
Hoe groter de economie, hoe meer geld de speler aan het begin van elke beurt ontvangt. Elk van deze neemt toe door verschillende gebouwen te bouwen, zoals laboratoria, productie-installaties en handelsposten in gecontroleerde sectoren. Natuurlijk kunnen spelers niet alleen afhankelijk zijn van technologie.
Aan het begin van elke campagne heeft de speler alleen de overlevende die ze maken om zombies af te slaan wanneer ze aanvallen. Om te overleven moet de speler het aantal team-slots upgraden dat geld en kristal kost, samen met het vinden of inhuren van meer overlevenden.
Net als de door de speler gecreëerde overlevende, komen andere overlevenden in alle vormen en vormen. Hun klasse, niveau en wapens worden allemaal willekeurig gegenereerd. Het is verstandig om zorgvuldig te kiezen, omdat te veel van hetzelfde een nadeel kan zijn. Verschillende klassen en wapens op het slagveld hebben, is veel efficiënter.
De balans van al het onderzoek, hoe lang het duurt en upgrade is goed gedaan. Alles onder de knie krijgen is best een uitdaging om mee te beginnen, maar als de speler erachter komt hoe alles werkt, duurt het niet lang om een spelplan te maken.
Verschillende campagnes zorgen voor verschillende benaderingen van onderzoek en upgrades die voor een constante verfrissing zorgen. Met zoveel verschillende benaderingen mogelijk, vergroot het de herspeelbaarheid enorm met campagnes. De speler kan verschillende manieren proberen om taken uit te voeren, zichzelf uitdagen in het proces.
De ondoden neerhalen
Wanneer de verdedigingen van de speler er niet in slagen om een zombie-invasie in een sector tegen te houden, krijgt de speler de keuze om ze op te nemen of het gebied te verspelen. Wanneer de speler besluit om een standpunt in te nemen, verandert het spel in een gevechtsscherm. Hier hebben de spelers de overlevende samen met anderen in het team achter een barricade naar rechts geschoven.
De zombies beginnen dan hun weg te vinden naar de barricade. De speler moet alle naderende zombies doden voordat ze de slagboom vernietigen. De overlevenden zullen de wapens krijgen die ze toegewezen hebben en alle gevechtsitems uitgerust kunnen ook gebruikt worden, waaronder granaten, mijnen, zaagbladen en meer.
Als de speler de zombies niet slaagt en de barricade wordt vernietigd, moeten de overlevenden zich terugtrekken en de sector verliezen. Daarnaast is er altijd een kans dat overlevenden sterven als ze worden gedwongen te stoppen. Aan het begin van het spel verschijnen alleen de meest elementaire zombies.
Naarmate de speler vordert, verschijnen er nieuwe soorten zombies, zoals de brandende zombie, de zure spuwende spitter en nog veel meer. Elke zombie heeft zijn sterke en zwakke punten die de speler moet leren en zijn voordeel moet gebruiken.
Dit deel van het spel is het zwakst. Niet vanwege het ontwerp, maar vanwege de onbalans met de verschillende soorten wapens. Verschillende wapens hebben verschillende terugslag, nauwkeurigheid, herlaadtijd en schade en daarmee ligt het probleem.
De wil van het aanvalsgeweer en machinegeweer zijn snel vuur, maar hun terugslag is hoog en de nauwkeurigheid laag. Het sluipschuttersgeweer, aan de andere kant, is hoge schade, lage vuursnelheid, hoge nauwkeurigheid en middelgrote terugslag. Vanwege de schade, nauwkeurigheid en middelgrote terugslag is het een veel beter wapen.
Het aantal zombies dat de speler met een vaste hand kan doden, overtreft veel meer dan die van automatische schietwapens. Het zou precies omgekeerd moeten zijn. Het sluipschuttersgeweer zou ideaal moeten zijn om op afstand een hardere tegenstander te verslaan. Het automatische wapen moet goed zijn voor het maaien van zwakkere vijanden.
De balans van de wapens is iets dat moet worden aangepakt, maar het betekent niet dat het de algehele ervaring van de strijd verpest. Hoewel het een basic ontwerp is, is het toch uiterst extreem intens en best leuk.
Een slimme en goed ontworpen game
Afgezien van de onevenwichtigheid van games met de wapens, is er weinig anders om een hekel aan te hebben. Het is een briljante en goed ontworpen game die een kruising is Beschaving en The Walking Dead. Inderdaad, er zijn nog andere titels zoals de flash-serie Rebuild.
Niettemin, opduiken gaat die extra mijl die een uniek gevoel geeft. Het heeft misschien niet de complexiteit van Beschaving, maar bevat meer dan genoeg om het een competent strategiespel te maken. Als iemand die gefascineerd is door strategiespellen en toch behoorlijk slecht is, opduiken is een spel dat iedereen kan spelen.
Het is een game die complex en diepgaand is, het is niet zozeer dat alleen de strategiedeskundigen het kunnen spelen. Zodra je het spel onder de knie hebt, kun je er gemakkelijk in stappen en beginnen met de voortgang. Voor een vraagprijs van $ 7,99 is er ontzettend veel gameplay. Als je van strategiespellen of zombies houdt, is dit het proberen waard.
Emerge: Cities of the Apocalypse is te koop op Steam voor $ 7,99
Disclaimer: een kopie van de game is verstrekt door de uitgever
Onze beoordeling 8 Een uitstekende turn-based strategiespel met een diepgaande gameplay die je haakt met een case van "Nog één beurt". Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean