Inhoud
Iedereen die dit weekend tijdens de Early Access op de NA / EU-servers heeft gespeeld, weet dat er problemen waren. Veel spelers konden helemaal niet inloggen, Duty Finder had problemen, een aantal langdurig serveronderhoud, plus het feit dat log-ins meestal beperkt waren waardoor spelen voor veel spelers vrijwel onmogelijk was. Dat gezegd hebbende, er waren ook veel spelers die konden spelen, naast de onderhoudstijd, en het spel is de moeite waard.
De oorzaak van het probleem
Op basis van het feit dat de JP-servers geen problemen lijken te hebben, gaat mijn geld erover dat de NA / EU-servers het verkeer gewoon niet aankunnen. De meeste MMO's scheiden de twee regio's dus dat zou een probleem kunnen zijn, maar ik zal ook zeggen dat ze er beter op hadden moeten zijn voorbereid.
Het wordt alleen maar zwaarder omdat de officiële release snel begint, maar het goede is dat ze ijverig werken om deze problemen op te lossen. Ik maak me een beetje zorgen over de officiële release, maar ik speel al een tijdje behoorlijk soepel, dus hopelijk wordt het gecorrigeerd.
De positieve kant is dat het spel fantastisch is als je het echt speelt. Er zijn problemen in elke MMO tijdens een lancering, inhoudspatch of uitbreiding, dus ik weet zeker dat dit uiteindelijk allemaal zal worden opgelost. Er zullen hoogstwaarschijnlijk enkele problemen zijn gedurende ten minste enkele dagen.
Dit is de MMO waarnaar u op zoek bent
Of je nu wilt verzamelen, knutselen of vechten, FF XIV heeft het allemaal. Het beste is naar mijn mening het vermogen om van klasse te veranderen door simpelweg je hoofdwapen te veranderen. In tegenstelling tot andere MMO's zit je vanaf het begin vast met het personage dat je kiest. Zodra je level 10 hebt bereikt, ga je gewoon naar een andere gilde, voltooi de quest die je vraagt of je mee wilt doen, dan ben je erbij. Alles wat je moet doen, is je belangrijkste handwapen veranderen.
Dit geeft spelers veel ruimte om nieuwe lessen uit te proberen. Het feit dat knutselen en verzamelen echte banen zijn, maakt het nog beter. Dit houdt spelers meer bezig en stelt hen in staat om daadwerkelijk statistieken, uitrusting, vaardigheden en eigenschappen te verkrijgen. Het maakt het ook zo dat spelers er moeite voor moeten doen. Het is ook leuker dan de meeste spellen die ik heb gespeeld, dus spelers moeten genoeg te doen hebben als ze geen zin hebben om dingen te doden.
Ik had dezelfde blik op mijn gezicht toen ik hoorde over deze game.
Spelerhuisvesting en huwelijken zijn in de maak, dus er is genoeg om enthousiast over te worden in dit spel.
Naar officiële release en verder
Er zijn natuurlijk nog dingen die kunnen worden veranderd of toegevoegd. Een manier om met de Duty Finder te helpen, naast het stabieler te maken, is om meer rolopties te hebben voor lessen en meer klassen in het algemeen te hebben. Square Enix heeft de laatste al genoemd, maar de eerste is iets lastiger.
Laat me dit voorafgaan door te zeggen dat ik niet persoonlijk weet of dit het geval is, alleen wat ik van andere spelers heb gehoord. Voor zover ik weet, kunnen Toergrenzen en Arcanisten andere spelers helen. Het lijkt erop dat alleen toegewijden genezer kunnen selecteren. Dit betekent dat slechts één klas kan helen, maar dat is te combineren met het feit dat veel spelers sowieso dealers kiezen die schade aanrichten, en het kan lang duren om te worden gekoppeld aan andere spelers.
Als dit waar is, dan heb je bijna elke klasse een schade-dealer behalve twee of drie. Dit is een probleem, maar op het niveau van de spelers moet het hopelijk beter worden.]
Ik weet niets van het PvP-systeem, maar ik weet dat veel spelers dat aspect leuk vinden, dus hopelijk is dat ook aan de orde geweest.
Het is een feit dat dit nog steeds een erg solide spel is en eentje die ik iedereen die het op afstand interessant vindt, zou aanraden om op te halen.
Laat eventuele opmerkingen over je ervaringen achter met FF XIV of wat je van de toekomst van deze game vindt.