Inhoud
- ESO Lost mijn grootste MMO huisdier Peeve: No More Wondering
- Pruimen vanuit een weergave van oudere rollen
- Camerahoeken
- Wat?! Geen minikaart ?!
- Buiten deze paar huisdieren, was de gamewereld heel mooi om te aanschouwen.
Elder Scrolls Online is een van die spellen die in twee categorieën kan worden onderverdeeld: gamers zullen er van houden of er een hekel aan hebben.
Ik vond het persoonlijk geweldig.
Opgewonden over het vooruitzicht van een oudere MMO van Scrolls, ging ik een beetje ongerust. Door deel te nemen aan verschillende bèta's, kon ik zien hoe de MMO transformeerde in wat het afgelopen weekend was (wat volgens mij niet eens zo bijgewerkt is als dat op de testservers).
ESO Lost mijn grootste MMO huisdier Peeve: No More Wondering
Stel je voor dat het personage een boek in zijn hand heeft of een kaart om te laten zien dat de speler dat op dat moment doet.
Ik vermoed dat we er allemaal zijn geweest: ons feest loopt rond en we volgen de leider, en plotseling stopt de leider gewoon. Voor ons staat hij of zij daar gewoon. We wachten en wachten tot ze plotseling weer vertrekken. Wacht wat? Waarom? Heb je je inventaris geopend? Eet een broodje IRL? Beantwoord de telefoon? We hebben geen idee wat de plotselinge stop veroorzaakte.
... een unieke toevoeging die een persoon helpt om zich onder te dompelen in de game-ervaring.
In Elder Scrolls vond ik dit minder een probleem, omdat ze ESO bouwden vanuit een roleplaying-standpunt. In plaats van een personage dat er gewoon staat, laat de gebruikersinterface zien wat het personage eigenlijk aan het doen is. Als de speler de kaart ophaalt, doet het personage dat ook. Hetzelfde geldt voor het checken van het questjournaal, er verschijnt een boek in hun handen. Ik vind dit een heel uniek aspect van een game en helpt een persoon om zich onder te dompelen in de game-ervaring. (Het bleek dat mijn man tips kreeg om zijn luit in de stad te spelen.)
Pruimen vanuit een weergave van oudere rollen
In een MMO met duizenden spelers is het moeilijk om te vertellen hoe ontwikkelaars hiermee zouden omgaan, maar ik had weinig problemen met het vinden van items om te plunderen.Spelers van het oudere spel Elder Scrolls kunnen zoveel verhalen vertellen over de dingen waar ze vanaf allerlei plaatsen doorheen zouden snuffelen. In een MMO met duizenden spelers is het moeilijk om te vertellen hoe ontwikkelaars dit zouden aanpakken, maar ik vond weinig problemen met het vinden van items om te plunderen. Zonder de geheimen van de ontwikkelaars te kennen, zijn twee ideeën over hoe het spel omgaat met plunderen:
- snelle spawn-timers
- items zijn karakterspecifiek in plaats van een open wereld voor iedereen om te plunderen
Camerahoeken
Ik moet wel een hekel hebben aan de camerahoeken in het spel.
In de eerste persoon spelen stoort me niet, maar als ik naar buiten scrol of als ik op een paard rijd, is mijn personagebeeld links verschoven in plaats van rechtstreeks in het midden. Dit betekent dat ik moest leren me aan te passen om ervoor te zorgen dat mijn personage de goede kant opging. In plaats van reis van mijn karakter te baseren, moest ik het doelwit in het midden van het raam gebruiken als richting.
Wat?! Geen minikaart ?!
Geen minikaart is waarschijnlijk het ding dat me het meest irriteert. Ik heb de neiging om me om te draaien tijdens een reis door een gamewereld. Om er zeker van te zijn dat ik de goede richting uitging, moest ik constant de kaart openen (meestal ging ik de verkeerde kant op als ik geen waypoint op het kompas volgde). Dit neemt afstand van de onderdompelingservaring voor mij.
Buiten deze paar huisdieren, was de gamewereld heel mooi om te aanschouwen.
Ondanks dat er honderdduizenden spelers tegelijkertijd op de server waren, werd dit niet getoond.Ik moet Zenimax Studios ook hun rekwisieten geven. Ondanks dat er honderdduizenden spelers tegelijkertijd op de server waren, werd dit niet getoond. Log in was naadloos en de instanties waren niet zo zwaar bevolkt dat ik duizenden mensen tegenkwam die rondhingen voor een spawn (denk dat het meeste dat ik zag voor één spawn één keer ongeveer 15 was).
Over het algemeen heb ik genoten van de delen van de game die ik heb meegemaakt en kijk ik uit naar het ervaren van de totale lancering van de wereld.