Inhoud
BetaDwarf, een videogamebedrijf uit Denemarken, heeft zijn eerste videogame uitgebracht Gedwongen.
Gedwongen heeft spelers de controle over een personage dat moet vechten in een arena met een gladiatorenstijl met als doel hun vrijheid te winnen. Het goede nieuws is dat je een Spirit Mentor genaamd Balfus zult hebben die je zal helpen bij je zoektocht naar vrijheid.
Balfus is ook de sleutel tot het voltooien van de puzzels die Gedwongen gooit je weg en leert hoe je zijn krachten moet gebruiken om de game te beheersen. Balfus kan heiligdommen activeren die helpen de doelen te bereiken, heiligdommen die spelers gezondheid en andere bonussen geven en zelfs een heiligdom kunnen gebruiken om een explosief te worden. Balfus beweegt op commando van de speler en kiezen om zijn krachten te gebruiken zal enige tijd kosten om te leren.
Laten we een paar van de fijnere punten bekijken van Gedwongen:
Het verhaal:
Zoals ik eerder schreef, zal elke speler de rol vervullen van een gladiator die zijn hele leven getraind heeft en nu moet strijden in de verschillende arena's. Elk gebied heeft vijf Arenas en er is één baas in elk gebied die moet worden geslagen voordat ze naar het volgende gebied gaan.
Elke arena heeft drie kristallen die kunnen worden verdiend door het voltooien van de proef, de uitdaging en het verslaan van de geposte tijd voor die proef. Kristallen ontgrendelen nieuwe krachten voor alle speelbare klassen en helpen in zowel de Verhaalmodus als de Survival Arena-modus. Dus het voltooien van de Challenge en de Time to Beat zal elke speler helpen tijdens het spel.
gameplay:
Gedwongen wordt aangeduid als een "een-tot-vier-speler coöp-arcade-actie-RPG met puzzel- en tactische elementen" en twee verschillende spelmodi om te spelen. Spelers kunnen ervoor kiezen om de Verhaalmodus of de Survival Arena-modus te spelen, en elk zal zijn eigen uitdagingen bieden.
Een interessant deel van de strijd in Gedwongen draait om het plaatsen van "markeringen" op je vijanden. Elke keer dat je een vijand met een basisaanval raakt, ontvangen ze één markering en markeringen zorgen ervoor dat je speciale aanvallen meer schade aanrichten aan een vijand.Je kunt in totaal vijf markeringen op een vijand plaatsen en dat maakt je in staat om een krachtige speciale aanval uit te voeren.
Het andere belangrijke ding om op te merken over "markeringen" is dat een markering die je op een vijand plaatst zal combineren met die van andere spelers. Bijvoorbeeld, als ik twee keer een vijand raak en een andere speler eenmaal de vijand raakt, dan heeft die vijand drie punten en zal één van onze speciale aanvallen meer schade aanrichten. Dat is nog een reden om samen met andere spelers te werken!
Elke Gladiator-klasse heeft ook verschillende speciale aanvallen tot hun beschikking die worden ontgrendeld door Crystals te winnen. Vóór elke Arena is het belangrijk om te controleren welke speciale vaardigheden je hebt uitgerust om ervoor te zorgen dat je voorbereid bent op de aankomende Trial.
Gedwongen richt zich niet volledig op het gevecht, omdat spelers verschillende puzzels in veel arena's moeten oplossen. Gelukkig begeleidt Balfus de speler langs de weg, maar het grootste deel van het oplossen van puzzels wordt overgelaten aan de speler. Leren hoe de puzzel op te lossen kan een spel van trial-and-error zijn (voor mij tenminste), en het is een leuke manier om het gevecht in de game aan te vullen.
Sommige van de puzzels zijn moeilijk ... en sommige zullen je zelfs doden!
Over het algemeen vind ik het leuk hoe het spel tot nu toe speelt en voelt het fris aan. Er zijn spellen met vergelijkbare stijlen Gedwongen maar het oplossen van puzzels helpt om deze titel te onderscheiden.
De gladiatoren
Gedwongen stelt spelers in staat om een van de vier verschillende klassen te kiezen voordat ze naar een van de Arena's gaan zonder vast te zitten als die klasse voor de rest van het spel. Dit systeem werkt heel goed, aangezien spelers kunnen experimenteren met de verschillende klassen en degene kiezen die het beste past bij de uitdagingen van elke Arena.
Persoonlijk ben ik fan geweest van de Gladiator met de
schild omdat het schild binnenkomende aanvallen zal blokkeren. Dat kan een voordeel zijn tegen zowel ranged-vijanden als vijanden in de buurt.Oh, en heb ik al gezegd dat deze Gladiator het schild op vijanden kan werpen en kan laten terugkeren als een boemerang? En voordat je het vraagt, ja, het is zo geweldig als het klinkt!
De andere klas waar ik fan van ben geworden, is zoiets als een Rogue of Assassin-achtige Gladiator die een hogere aanvalssnelheid heeft in vergelijking met de andere klassen. De hoge aanvalssnelheid maakt deze Gladiator goed voor schade aanrichten en snel markeringen op vijanden. Bovendien heeft deze Gladiator een beweging van Strafe die het gemakkelijker maakt om vijandelijke aanvallen te vermijden, wat van onschatbare waarde is voor enkele van de hardere vijanden.
Dit is een vijand waar de beweging van Strafe van onschatbare waarde is. Die bijl doet pijn ... veel!
De derde Gladiator is degene met de warhammer, en deze speler zal zich richten op zwaar aangeslagen, langzame aanvallen. Het kost de warhammer meer tijd om vijanden te raken, maar het veroorzaakt aanzienlijk meer schade tijdens standaardaanvallen. De speciale aanvallen van deze Gladiator draaien ook rond vuurgebaseerde aanvallen die variëren van het slaan van de grond met de hamer waardoor een explosie wordt veroorzaakt door een meteoor neer te halen om een bepaald doelwit te raken.
En tot slot, het laatste Gladiator-type is dat van de boogschutter. Dit is de enige klasse in ranged Gedwongen biedt nu aan en is een klasse die het beste werkt in een groep. Je basisaanvallen zijn sterker als je ze oplaadt en dat kost tijd, dus terwijl je je aanval aan het laden bent, komt je doelwit dichterbij.
Geconfronteerd met twee Brawlers terwijl ze de Archer-Gladiator zijn, is een gespannen situatie ...
Mijn beste aanbeveling voor mensen die Single Player spelen (aangezien dat op dat moment was waar ik toen toe beperkt was) is om te gaan met de Shield of de Rogue-achtige Gladiator. Ze bieden mogelijkheden die het maken van solo-ing Arena's een beetje gemakkelijker maken dan de andere twee klassen, en het zou je solo-ervaring met Gedwongen leuker.
Algemeen:
Ik heb er echt van genoten Gedwongen tot nu toe en het zal een spel zijn dat ik blijf spelen. Het verhaal achter de game en het spelen door de verschillende Arenas is erg leuk geweest. Ik hoop dat ik misschien ooit op een dag enkele vrienden online kan krijgen en misschien een aantal multiplayer kan opnemen Gedwongen om te laten zien hoe het spel met meer dan één persoon speelt.
Ik heb maar één probleem met het spel en dat is met de toetsenbord- en muisbedieningen - omdat de muis bepaalt waar je personage kijkt terwijl WASD je beweging bestuurt. Dat is een vrij typische opstelling, maar de karakters van Gedwongen draai hun hele lichaam in de richting waarin de muis wijst.
Hoewel dat niet veel klinkt, vond ik het vaak een beetje lastig om op de kaart te navigeren, vooral toen ik werd aangevallen. Spelen met een controller verzacht het gevoel een beetje, maar het is nog steeds een beetje raar. Dit heeft echter geen enkele invloed op hoe ik me voel Gedwongen omdat ik onder de indruk ben van BetaDwarf heeft bereikt met de game.
Een deel van het BetaDwarf-team. Ik wil ze veel succes wensen bij toekomstige inspanningen.
Gedwongen officieel uitgebracht op Steam vandaag voor $ 14,99 en ik raad aan dat je het eens bekijkt als je dat nog niet hebt gedaan. Van mijn artikel eerder deze week heeft BetaDwarf een lange weg afgelegd om tot dit punt te komen en ik juich ze toe omdat ze vasthouden aan hun doelen.
Onze beoordeling 8 BetaDwarf heeft zojuist hun eerste titel, FORCED, op Steam uitgebracht en is begonnen om spelers uit te dagen terwijl ze door de 25 Arenas van de game spelen.