Fortnite Review & colon; Een warrige puinhoop van Awesome

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 25 September 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Fortnite Review & colon; Een warrige puinhoop van Awesome - Spellen
Fortnite Review & colon; Een warrige puinhoop van Awesome - Spellen

Inhoud

Online, teamgebaseerde games domineren op dit moment absoluut de gokscene, van MOBA's tot MOSA's tot CCG's tot basisverdediging en meer. Elbowing in die menigte is Fortnite, een nieuwe hybride game van Epic, die verantwoordelijk is voor Toonbeeld, hoe eerder Oorlogswapens games en de aankomende Unreal Tournament reboot.


In de voetsporen van zoveel andere ontwikkelaars deze dagen, test Epic het water met een enorme pool van Beta-testers, waardoor Early Access minstens vijf maanden (en mogelijk veel langer) wordt geopend voordat het in 2018 volledig wordt uitgebracht.

Nadat we Husken, Lobbers, Pitchers en Llamas met honderden hebben verscheurd, zijn we nu klaar om een ​​volledige analyse te geven van wat tot nu toe te zien is. Onthoud dat dit is een beoordeling op basis van de huidige status van Beta - de volledige game is niet gepland om te starten tot volgend jaar, en er zullen naar verwachting veel veranderingen voor die tijd worden doorgevoerd.

Gen klaar om een ​​indrukwekkend aantal doden te verdienen op deze jongens

Een tevreden knoeier

Iemand heeft wat gekke wetenschap losgelaten en 98% van de bevolking per ongeluk van de aarde afgezogen, terwijl tegelijkertijd gigantische moordenaarstormen werden gecreëerd die ook ... hordes zombies bijeenroepen? Eh, ga er gewoon mee akkoord. Dan is er een race van ogenschijnlijk sentimentele en erg hulpvaardige bots die je echt graag willen dat je de mensheid helpt om op zoek te gaan naar overleven.


Hoe gaan we de wereld redden en tegelijk een aantal echt gevaarlijke wetenschappelijke experimenten uitvoeren? Door bases te bouwen gevuld met valstrikken en vervolgens golf na golf van de ondoden te doden, natuurlijk.

De grote focus op verzamelen / crafting in de eerste fase van een missie heeft echo's van Ark, waar je alles uit elkaar gooit tijdens het rennen, zodat je een nieuwe houten muur of plafond voor je verzameling kunt bouwen.

Op de een of andere manier demonteer ik een tractor met een houweel om metalen staven te verkrijgen

Met letterlijk alles en nog wat over het landschap aan stukken slaan, maak je netten die je niet alleen voor basiscomponenten maar ook voor wapens en vallen maakt, wat natuurlijk Minecraft voor de geest. In de tutorial vernietig je auto's en bomen om een ​​pistool te maken.

Zijn alle wapenwinkels ook met de storm verdwenen? Ik denk het wel, omdat je ze moet bewerken of ze moet vinden door pinata-lama's te vernietigen die willekeurig zijn toegekend aan het einde van missies (ja, deze game wordt raar).


Als je het niet kon zien, Fortnite is een wirwar van stijlen en sferen, hoewel voor het grootste deel werkt dit allemaal echt goed. Er is humor in de trant van Borderlands of Portaal, basisverdediging en val bouwen spel vergelijkbaar met spelen Dungeon Defendersen een schattige kunststijl die je doet denken aan een recente Blizzard-titel.

Exploderende pinata-lama's spelen een vrij prominente rol in Fortnite

Basis gebouw

De meeste basissen voor elke kaart zijn van voorbijgaande aard - wat betekent dat ze weg zijn nadat de quest voorbij is - maar je primaire thuisbasis is permanent en bouwt zich op in de loop van de tijd. Ik noemde de mijne het Illustrious Kingdom of Home Basington. Terwijl je opdrachten voltooit, wordt je invloedssfeer vanuit de thuisbasis groter.

Nadat je van de kaart een dorre woestenij hebt achtergelaten door elke structuur en object voor reserveonderdelen uit elkaar te hakken, Base Building is een groot onderdeel van het spel om je voor te bereiden op de golven van inkomende monsters.

Dit deel is eigenlijk best bevredigend, met een reeks valstrikken om te bouwen die moeten worden verdiend door buitendruppels en vervolgens worden gemaakt. Van healing pads om je team te helpen bij gasvallen, darten, elektriciteitsstoten en het herladen van spikes, er is geen tekort aan omslachtige manieren om je huis te beschermen en indringers buiten te houden.

Begint uit te breiden naar nieuwe locaties

Naast valstrikken zijn er tal van verschillende strategieën om te gebruiken voor hoe je je basis wilt ontwerpen. Beschermde daken nesten voor sluipschutters? Winding doolhof van tunnels gevuld met spike traps? De vijanden met stenen muren in een moordzone schoppen? U kunt dat allemaal en meer doen.

Constructies kunnen on-the-fly opnieuw worden geconfigureerd, deuren aan muren worden toegevoegd en trappen worden gebouwd om te bereiken waar u heen moet. Creatief gebruik van basisbewerkingen kan vloeren en plafonds in een aantal interessante configuraties krijgen zonder uw vurenlijn te blokkeren en uw kostbare Atlas veilig te houden.

Na een paar uur spelen, ben ik tot de hilarische conclusie gekomen dat Fortnite een of andere manier heeft een meer bevredigende gebruikersinterface dan Fallout 4 dat is zowel intuïtiever als gemakkelijker te navigeren. Maak er aantekeningen van, Bethesda.

Er is een nadeel aan het basisgebouw dat moet worden aangepakt voordat het volledig wordt uitgebracht - als je vier spelers echt op de hoogte hebt, de vijanden zullen zelden je valstrikken bereiken.

Breken met de stijl van de eerder genoemde Dungeon Defenders, tenzij je een bijzonder moeilijke zoektocht hebt of zin hebt om op een kaart te soleren, voelt al die moeite die in het basisgebouw wordt gestopt, verspild aan. Of de vijanden harder moeten worden of de speler schade moet laten zakken, dat probleem zou enkele aanpassingen kunnen maken.

Het ziet er nu leeg uit, maar binnenkort ontwikkelt zich hier een uitgestrekt complex

Soms is een niet-zo-bevredigende fout

Er wordt altijd een nieuw, onverwacht element in gegooid Fortnite, zoals het redden van eigenzinnige overlevenden of het plotseling spelen van een klapzoen met je houweel wanneer een interdimensionaal wezen opduikt zonder duidelijke reden.

Terwijl dat tot veel plezier en opwinding leidt, resulteert het ook in een verwarrende puinhoop van elementen nadat elke quest is voltooid. Er speelt hier een absurd aantal elementen uit een verscheidenheid aan gamegenres, en veel ervan zijn niet gemakkelijk toegankelijk of direct gemakkelijk te begrijpen, zoals het bouwen van squadrons of het overschakelen naar een andere primaire held.

Elk scherm heeft te veel opties en het is niet duidelijk wat de helft doet of waarom ze zijn vergrendeld

Er zijn verschillende Hero-klassen om te schakelen tussen - soldaat, constructor, ninja en outlander, samen met een horde subklassen voor verschillende skill-line-ups - evenals verschillende classificaties voor verschillende Survivors.

Die niet-Held-personages (welke niveau door een ander ervaringsspoor dan jij) zijn gegroepeerd in Survivor Squads, Defender Squads en Expeditie Squads, die allemaal meerdere slots hebben om te ontgrendelen, groepen om te assembleren en bonussen om te verzamelen op basis van hoe jij assembleer ze.

Dit wordt allemaal gecompliceerd door gerandomiseerde kaartdruppels voor alles van Helden tot Overlevenden tot Schema's voor basisobjecten, dus werken aan een specifieke build is niet altijd een haalbare optie.

Bovendien is er een zoektocht om je algehele verzameling van al deze verschillende elementen te upgraden door kaarten die je hebt verdiend permanent op te offeren, maar je hebt geen toegang tot dat gebied tot je later een specifieke vaardigheid ontgrendelt in de logge boom. Terwijl vaardigheidspunten worden verdiend door het voltooien van speurtochten, genereren onderzoekspunten in de loop van de tijd, maar u kunt hun opbouwpercentage bijwerken met behulp van vaardigheidspunten.

Tussen meerdere sterversies van dezelfde karakters die onafhankelijk kunnen worden genivelleerd, drie verschillende ervaringssporen, het vermogen om alles te evolueren, vier verschillende vaardighedenbomen ... het wordt allemaal duidelijk dat Fortnite heeft behoefte aan enige vereenvoudiging. Of op zijn minst een meer samenhangende tutorial die duidelijker maakt hoe dit alles vanaf het begin werkt.

Dat gezegd hebbende, ook al is er te veel aan de hand, elk van die individuele elementen is een hoop plezier om mee te spelen, dus het is minder een klacht dan je zou denken. Met een beetje tweaken zou dit de nieuwe grote mutliplayer-franchise kunnen zijn om op te letten.

Klaar om Early Access uit te proberen? Bekijk hier onze beginnersgids voordat je begint met bouwen en doden!

Onze beoordeling 8 Hoewel sommige gameplay-elementen moeten worden vereenvoudigd, biedt Fortnite over het algemeen een leuke, gevarieerde en snelle multiplayer-ervaring.