Inhoud
Hypnotoad, Nibbler en die harddrinkende robot die wil dat je in zijn glimmende metalen kont bijt, zijn allemaal aan boord van een freemium-avontuur in de tijd dat je verspild hebt in het onlangs uitgebrachte mobiele spel, Futurama: Worlds Of Tomorrow!
In tegenstelling tot wat het laadscherm je zal vertellen, krijgt niemand echt meer smaakpunten voor het likken van het scherm. In feite is dit beetje Futuarma ravotten houdt vast aan punten en middelen zoals Zapp Brannigan houdt vast aan een opgeblazen gevoel van eigendunk. Je moet ze wrikken uit de koude, dode handen van het spel.
Tenzij je van plan bent om een aanzienlijke hoeveelheid echt geld uit te geven (of de dobbelstenen te gooien met een Futurama: Worlds Of Tomorrow cheat-programma waarmee je erg dubieuze side apps installeert om gratis pizza en Nixonbucks te krijgen), deze game draait alles om opschieten en wachten.
Tijd en middelenbeheer zijn hier absoluut van belang. Weet u niet zeker hoe te werk te gaan? We laten u de beste manieren zien om door te gaan met het opnieuw opbouwen van New New York zonder uw portemonnee in een digitale shredder te gooien.
..en handige tips geven zoals: "probeer niet te redeneren met Lrrr!"
Krijg twee robots
Leuk vinden of niet, je zult in principe een beetje contant moeten betalen om een tweede model Robot 1-X te kopen voor het opruimen van gebieden bedekt met Hypnowaves. Je begint met slechts 10 pizza's en verdient elke dag heel weinig extra pizza, dus het wachten op 50 plakjes om een andere robot te kopen kan dagen of weken duren.
Waarom heb je een tweede nodig? Omdat de wachttijden voor het opruimen van gebieden meestal uren of dagen in beslag nemen ...maar als je je robot al een urenlange missie hebt, het zal niet beschikbaar zijn voor die domme 5 en 6 seconden missies die nodig zijn om de verhaallijnstaken te voltooien.
Yep, je zult vast zitten wachten tot een niet-verhaal taak voor de taak voltooid is voordat je verder kunt gaan in de hoofdqueeste. Als je die tweede robot koopt en hem vrij houdt voor verhaalmissies, is deze game ongeveer 80% minder frustrerend.
Het steekt een beetje, maar als je toegewijd bent aan het spel, is het noodzakelijk
Brandstof economie
Het ruimtemissie-deel van het spel, waarbij je schakelt van stedenbouw naar RPG-gevechten en Choose-Your-Own-Adventure-dialoogkeuzes, is volledig afhankelijk van de hoeveelheid brandstof die je bij de hand hebt.
Brandstof vult extreem langzaam aan (met een snelheid van 1 ongeveer elke 8 minuten van de echte wereld!). Elke afzonderlijke punt op de sterrenkaart kost brandstof, en de kaarten zijn meestal behoorlijk groot. Dit is echt hoe ze je op het geldfront krijgen, omdat je geld kunt uitgeven om pizza te kopen en brandstof bij te vullen tijdens de missie.
Vergeet niet, als je geen brandstof meer hebt, je hoeft de missie niet helemaal te verlaten. Kies de optie om "tijdelijk terug te keren" (met gebruik van het kasteelpictogram in de rechterbovenhoek), zodat je sommige dingen in New New York kunt afhandelen, en later wanneer de brandstof is bijgevuld, kun je meteen terugkeren naar je vorige locatie op de ster kaart.
Ik heb nog twee brandstof over ... en 15 punten om te bedekkenHier is het belangrijke deel van ruimtemissies om altijd in gedachten te houden: elk personage dat betrokken is bij een tijdmissie in New New York kan niet met je meegaan. Dat betekent dat er een minder karakter is voor gevechten of voor dialoogsecties waar je misschien een specifieke persoon nodig hebt om verder te gaan.
Daarom moet je alle ruimtemissies voltooien die je eerst kunt doen - alle brandstof gebruiken die je hebt - voordat je iemand in New New York een timer instelt.
Het is bijna zeker dat u niet over de nodige middelen beschikt om alle taken en speurtochten onmiddellijk te voltooien - of u nu geen brandstof of geld, pizza of gewoon tijd hebt. Onvoltooide speurtochten worden handig in de linkerbenedenhoek weergegeven als een reeks personagebeelden. Tik gewoon op een knop om terug te keren naar waar je eerder was.
Terugkeren naar speurtochtenHerschikken van New New York
Terwijl je in New New York bent, wil je altijd zoveel mogelijk structuren. Ze vergroten niet alleen uw middelen, maar ook geeft u iets te doen terwijl u wacht op timers om te vullen. Dit is vooral frustrerend in de vroege game, wanneer je maar een handvol gebouwen hebt en je urenlang niets hoeft te doen.
Trek de winkel omhoog (het kassa-icoontje rechtsonder) en controleer het regelmatig, want er zijn roterende verkopen waardoor je nieuwe gebouwen krijgt die kostbare grondstoffen bieden voor kleine hoeveelheden Nixonbucks.
Zodra een gebouw is geplaatst, wacht u tot het pictogram boven het dak verschijnt (u kunt tikken en vasthouden om de voortgang te zien) en vervolgens op het gebouw tikken om de bronnen weer te geven, maar vergeet niet dat u ze nog moet ophalen .
Een aspect van het stadsgebouw dat niet meteen duidelijk is, is dat je kunt je bestaande structuren daadwerkelijk naar andere locaties verplaatsen. Tik en houd een gebouw vast zodat er een cirkel met punten verschijnt, en dan kun je structuren verplaatsen die eerder zijn geplaatst door op de nieuwe positie te tikken. Dit is vooral handig als een groot object in het isometrische aanzicht van de game voor een klein object terecht is gekomen.
Je Slurm-machine verplaatsen
Dit zijn allemaal basics die u moet weten over resourcebeheer om aan de slag te gaan Futurama: Worlds Of Tomorrow! Heb je nog andere tips over hoe je de pizza, brandstof of Nixonbucks-curve voor kunt blijven? Laat ons weten wat we in de comments hebben gemist! En blijf op de hoogte als we snel klassen, gevechten, leveling en spaties in de ruimte bespreken.