Hellblade & colon; Senua's Sacrifice vecht verder met de ontwikkeling die gaande is

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 16 Maart 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Hellblade & colon; Senua's Sacrifice vecht verder met de ontwikkeling die gaande is - Spellen
Hellblade & colon; Senua's Sacrifice vecht verder met de ontwikkeling die gaande is - Spellen

"Nuance" is de term die het ontwikkelingsteam gebruikt bij het beschrijven van de filosofie achter het gevecht waarmee de speler zal spelen tijdens het spelen Hellblade: Senua's Sacrifice. Dit weerspiegelt hun verlangen om een ​​gericht spel te creëren, dat een oorlogsgeschilderde vrouw in en uit gevechten houdt en vakkundig de veel fysiek sterkere Viking-vijanden die ze tegenkomt in stukken snijdt.


Senua, de dodelijke heldin van het spel, springt en duikt net zo veel als ze hackt en slashes met de focus van het spel op het gebruik van "snelheid en technische vaardigheid" om strijdlustige beproevingen te overwinnen. Trouw aan de vorm van Ninja Theory, de ontwikkelaar van titels zoals Devil May Cry en Hemelse zwaard, spelers die op zoek zijn naar de mogelijkheid om zich een weg te banen door een helse onderwereld van gruwelijke slechteriken komen op de juiste plaats met Hellblade: Senua's Sacrifice. De nuancegerichte aanpak van de ontwikkelaar leidt tot een ander voordeel van de strijd in ontwikkeling: het belang van audio.

Spelers zullen hun oren zo scherp moeten houden als hun zwaard wanneer ze midden in een totale strijd om de dood zijn met een menigte van deze gruwelen van de Viking.

Een vijand rechtuit vechten? Bezorgd om geflankeerd te worden? Wel, houd je oren open en je zou in staat moeten zijn om een ​​veelbetekenende strijdkreet te horen van een naderende, buiten beeld geplaatste vijand klaar om je naar buiten te brengen. Als je snel genoeg bent, kun je je weg uit de schommel boren en ongestoord doorgaan met het gevecht. In staat zijn om de oorlogsschade te zien terwijl je het toebrengt, maakt deel uit van de poging van Ninja Theory om alle HUD-middelen tot een minimum te beperken en om belangrijke audio- en visuele aspecten te presenteren.


Je kunt meer van de kunst, het ontwerp en de voortgang van het spel bekijken op de officiële site.