Inhoud
Infernal Shrines, de tweede kaart van de helden van de storm Eternal Conflict-evenement, zal naar verwachting volgende week live servers raken, samen met Kharazim, de Diablo III monnik.
Het doel van Infernal Shrines is om de naamgenoot van de kaart te gebruiken om een krachtige baas op te roepen - een Punisher. Een van de heiligdommen (er zijn er drie, één voor elke rijstrook) wordt periodiek geactiveerd en kan door elk team worden geactiveerd.
Eenmaal geactiveerd zullen Shrine Guardians verschijnen om het te verdedigen en het team dat 30 Guardians verslaat, krijgt eerst de Punisher. Tot dusverre klinkt het doel van deze kaart redelijk vergelijkbaar met verschillende andere slagvelden, waaronder het meest recente slagveld van de eeuwigheid - race het vijandige team naar een doel om een rijstrookduwer te ontvangen.
Het verschil, volgens de officiële Gamescom-annoucement, is dat de Punisher minder bezorgd zal zijn over het slopen van vijandelijke vestingwerken dan over het "opjagen van vijandige helden". Overwegend dat alle kaartbazen - zowel AI als speler-gecontroleerd - primair gericht zijn op het vernietigen van gebouwen, zou een die vijandige helden rechtstreeks zou bestrijden behoorlijk interessant zijn. Hoewel de anderen krachtig zijn, zijn hun vaardigheden bedoeld om het andere team uit de weg te houden, meer dan wat dan ook (de kick van de Dragon Knight, de polymorf van de Garden Terror of de verdoving van de Grave Golem bijvoorbeeld).
Als het helden gaat achtervolgen, heeft de Punisher een paar trucjes nodig. Diablo III spelers zullen de elementaire eigenschappen herkennen waarmee het spawnt om zijn aanvallen te vergroten. Maar gelukkig, in tegenstelling tot de elitemeesters in Sanctuary, kan het alleen een van de volgende drie hebben:
geheim
De Punisher zendt roterende energiebundels uit.
Bevroren
De Punisher schiet scherven ijs die zullen exploderen en je bevriezen.
Mortel
De Punisher lanceert rapidfire vuurballen die exploderen bij impact.
Het is heel goed mogelijk dat de kleur van de heiligdommen aangeeft op welke aanbrenging de Punisher zal spawnen - paars voor geheimzinnigheid, oranje voor mortel en blauw voor bevroren - zoals heiligdommen in voorbeeldafbeeldingen er allemaal één van zijn geweest.
De kaart zelf ziet er goed uit, maar dat zou niet als een verrassing komen, want dat gold ook voor Battlefield of Eternity. Infernal Shrines gebruikt dezelfde tileset (s) als het Heaven-to-Hell-thema. Hoewel het cool is, is het een beetje jammer dat, toen ik 'Punisher' voor het eerst hoorde, ik op een Westmarch of stadsplattegrond begon te hopen, omdat straffers een vijand zijn tegengekomen Diablo III uitbreiding, Zielenvergaarder.
Door de basis van de kaart hetzelfde te houden, heeft Blizzard alles behalve bevestigd dat ze het erover eens maken dat ten minste twee slagvelden een visuele en thematische stijl delen. Dit wordt meestal getoond in de architectuur, zoals de forten en de kern, maar er kunnen meer subtiele manieren zijn om dezelfde 'wereld' in de Nexus te laten zien, zoals minion en het algemene ontwerp van de omgeving. Momenteel is Blackheart's Bay de enige vreemde eend in de bijt met een duidelijk nautisch thema dat niet wordt gedeeld door andere kaarten, dus het is waarschijnlijk dat we op een bepaald moment in de toekomst een ander origineel Nexus-slagveld zullen zien.
Zul je dit nieuw spelen Diablo-themakaart? Laat het ons weten in de comments!