Insurgency Sandstorm Review & colon; Een niche waard krabben

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Insurgency Sandstorm Review & colon; Een niche waard krabben - Spellen
Insurgency Sandstorm Review & colon; Een niche waard krabben - Spellen

Inhoud

Er zijn tegenwoordig te veel fotografen om uit te kiezen, maar de meesten delen meer dan ze zouden willen toegeven. De grote namen hebben een snelle tijd om te doden ratio, lage wapen terugslag, regeneratieve gezondheid, snel, zo niet instant, respawning, en als je geluk hebt, kwam er wat rimpel naar binnen om de ervaring nieuw te laten voelen.


Insurgency Sandstorm is dat niet (behalve de snelle TTK). In plaats daarvan kiest het voor een ontwerpfilosofie die zich afspeelt tussen militaire simulatie en games als Rood orkest. Het is genadeloos genoeg om tegemoet te komen aan meer toegewijde spelers, maar mensen zonder tijd of wilskracht kunnen hun tanden zetten in hun geld.

Voor deze beoordeling concentreer ik me op drie hoofdpijlers van elke titel voor meerdere spelers: kaartontwerp, vuurgevecht en funfactor op lange termijn.

De speelruimte

Zonder goede kaarten mislukt een multiplayer-game, ongeacht zijn andere mechanica. Spellen die de tand des tijds hebben doorstaan, en sommigen die niet leven en sterven op basis van de kwaliteit van de speelruimtes die ze aanbieden. Insurgency Sandstorm is niet anders.

Mijn algemene indruk van de kaarten is als volgt: ze zullen geen onderscheidingen winnen voor vindingrijkheid, nuance of innovatie, maar ze doen het werk.


Kaarten volgen een structuur met drie rijstroken, meestal met twee rijstroken die relatief open zijn voor sluipschutters en DMR-gebruikers om te besturen, en een middelste rijstrook die het best geschikt is voor AR's en SMG's.

Doelstellingen zijn bijna puur het doel van wapens van dichtbij, meestal gelegen in een gebouw met nauwe gangen en meer dan een paar hoeken voor planters. Bepaalde kaarten zorgen voor spannende dingen in de openlucht, maar bieden meestal voldoende dekking, zodat u kunt hurken of overstappen.

De eerste spawns zijn enigszins inconsistent, met sommige kaarten met respawn-punten met korte, directe paden naar een doel voor het ene team en een uitdagende, langere route voor het andere. Omdat geweren zo snel doden in dit spel, is het moeilijker om te flankeren dan meer reguliere titels. Mis een vijand en je zult ontdekken dat je stiekeme manoeuvre mislukt in minder tijd dan nodig is om te knipperen. Als je het echter af doet, zijn dat veel punten op het bord.


Waarschijnlijk is het grootste probleem met de kaarten ook een probleem met het spawn-gebied. Er zijn een te veel zichtlijnen die bijna direct op een vijand lijken verkondigen, wat leidt tot veel frustrerende sterfgevallen door iemand (vooral sluipschutters) die de zichtlijn vasthoudt die je moet nemen om het doel te bereiken.

Ik ben echter onder de indruk van het niveau van complexiteit dat te zien is.

De meeste kaarten bieden ten minste drie alternatieve routes voor een doelstelling, maar er zijn een paar uitzonderingen. Verticaal zijn is moeilijk om uit te halen wanneer de bewegingen van de speler zo traag zijn als waarin het zich bevindt Zandstorm. Hier zijn echter tal van krachtposities, daken, luifels en andere geometrie om op te klimmen die de kaartstroom niet volledig onderbreken.

De kaarten zijn ook groot en afhankelijk van de gamemodus creëren ze een echt gevoel van vooruitgang en soms een verhaal als je doelen neemt en verder gaat.

Natuurlijk zijn er consistentieproblemen, maar geen enkele kaart is perfect voor elke pixel.

The Gunplay

Insurgency Sandstorm zal iedereen niet behagen met hoe het geweer zich voelt. De meeste wapens hebben geen gemakkelijke controle op de terugslag, zelfs met een goed uitgeruste greep, en ze zullen je doel zo snel mogelijk naar de hemel sturen.

Je bent, net als met echte wapens, het meest geschikt om te tikken vanuit een ander dan het blanco bereik, en gelukkig kun je de vuurmodus op elk wapen schakelen behalve de enkelvoudige geweren en sluipschutters (om duidelijke redenen).

Geweren

Ooit het werkpaard van de FPS, de AR-klasse is het beste algehele wapensysteem om te gebruiken voor nieuwe spelers of spelers die snel maar consistent willen spelen. Elk van hen is functioneel op middellange afstand, en hoewel ze vijanden niet zo snel laten vallen als SMG's van dichtbij doen, worden ze door hun hulpprogramma van elkaar gescheiden.

Machinegeweren

Geweren in Zandstorm doden in een of twee kogels, drie of kan zijn vier als je tegenstander zware kogelvrije vesten draagt. SMG's nemen iets meer om door Kevlar te komen, maar ze vuren snel genoeg en betrouwbaar genoeg vanuit de heup dat je bijna onbetwist van dichtbij bent.

Het probleem? Omdat ze zo hard schoppen en zo snel schieten, is alles wat dichtbij is, bijna onmogelijk om aan te sluiten, vooral als er schade optreedt.

Aangewezen Marksman Rifles

Gebundeld met de AR's in het scherm voor het maken van een klasse, dient de DMR als een middenweg tussen een sluipschutter en een aanvalsgeweer. Semi-automatisch en hoge schade, ze haperen een klein beetje van dichtbij, maar zullen elke keer een afstand van een M16 of AK overhellen.

Hun terugslag is gemakkelijker te besturen vanwege de noodzaak van een nieuwe trigger voor elke slag, en als je snel bent, zal je slechteriken uitschakelen met één schot naar de maag en omhoog.

shotguns

De shotguns zijn bruikbaar in een verrassend bereik, en als het je lukt om in iemands gezicht op te staan, dalen ze negen keer van de tien. De pompactie is ook snel genoeg, als je de druppel op een groep vijanden hebt , je zult waarschijnlijk meerdere van hen tegelijk kunnen verwijderen.

Sniper Rifles

Als one-shot-killt naar bijna elk gebied van het lichaam, sluipschutters zijn enkele van de meest krachtige wapens in alle Insurgency Sandstorm, maar ze zijn verlamd door lage vuursnelheden, lage magazijngroottes en een algemene behoefte om op grote afstand te zijn om hun rol correct te kunnen spelen.

De agressieve sluipschutter-speelstijl is nog steeds mogelijk en ongelooflijk effectief, maar je hebt niet zo veel ruimte voor fouten als in andere titels. Eén misser en je bent niet alleen dood. Je bestaat niet meer.

Leuke factor

is Insurgency Sandstorm pret? Ja, maar niet altijd om de redenen die u zou verwachten.

De gameplay is perfect bruikbaar en biedt volop mogelijkheden voor gekke momenten, koppelingen en close calls. Als je het van de meeste communicatie- en toeschouweropties hebt ontdaan, en het als een rote shooter achterlaat, zou het niet opvallen, maar het zou ook niet de bodem van het vat zijn.

Wat stelt Zandstorm voor mij is de toewijding aan een meer old-school stijl van speler connectie:

  • Een komma-roos met functionele, maar leuke en dwaze spraakopdrachten (voeg Need Smoke spam hier in)
  • Open microfoons in het hele team en dat omvat de vijand aan het einde van een ronde
  • Glitchy, soms ongepolijste karakteranimaties die charmanter zijn dan dat ze onaangenaam zijn

De community helpt ook.

Natuurlijk krijg je je deel van trollen, racisten en andere onbetwistbare mensen, maar de kansen zijn, met een spelersbasis zo klein en toegewijd als Insurgency's, je zult vaker lachen om iemands capriolen dan dat je tegen hun woede schreeuwt.

Mensen die ik tegenkwam, waren bereid om te helpen, verontschuldigden zich wanneer ze fouten maakten en waren klaar, bereid en in staat om de minder wenselijke rollen te spelen voor het welzijn van het team. Misschien heb ik geluk gehad, maar ik heb veel van mijn tijd doorgebracht met spelen Insurgency Sandstorm in steken.

Voors:

  • Onbevredigend, bevredigend gevecht: Sandstorm's combat-loop is daar een van de leukste die ik heb gespeeld. Het is snel, de wapens zijn leuk om te gebruiken en te beheersen, en vereisen concentratie en vaardigheid om effectief te gebruiken
  • Communicatie-opties die plezier vergemakkelijken: Het aanbieden van een commo-roos in de stijl van Team Fortress 2 en een breed scala aan grappige spraakopdrachten, Zandstorm stelt de speler in staat plezier te scheppen naast zijn hoogwaardige gameplay.

nadelen:

  • Gemiddelde kaarten: Er is niets speciaals of revolutionair aan de hand Insurgency Sandstorm's kaarten, en wanneer de kern gameplay solide is, valt hun alledaagsheid echt op.
  • Grafische minderwaardigheid: Zoals de kaarten, de afbeeldingen in Zandstorm zijn op peil of misschien net erboven. Ze zullen geen prijzen winnen, en ondanks de glitchy animaties die karakter toevoegen aan het spel, niets over de esthetiek van dit spel steekt het boven alle andere shooter die er zijn.

Over het algemeen had ik een goede tijd met Insurgency Sandstorm. Er waren enkele hikken die mijn ervaring van tijd tot tijd verzuurde, en ik weet voor een feit dat de game niet voor iedereen is.

Het is unapologetic in het vasthouden van zijn niche, en veel van zijn ontwerp zal spelers uitschakelen die gewend zijn aan een meer casual ervaring. Maar als je van een meer hardcore ervaring houdt die nog steeds wat levenskwaliteitmechanica bevat, zul je urenlang plezier beleven aan dit juweel in de woestijn.

[Opmerking: de ontwikkelaar heeft een kopie van Insurgency Sandstorm ter beschikking gesteld voor deze recensie.]

Onze beoordeling 8 Insurgency Sandstorm biedt een meer hardcore ervaring voor spelers die het willen, maar is nog steeds toegankelijk genoeg voor nieuwkomers in de franchise. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean