Interview & colon; EVE & colon; Valkyrie's uitvoerend producent aan het begin van de Virtual Reality Revolution

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 14 Januari 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
Interview & colon; EVE & colon; Valkyrie's uitvoerend producent aan het begin van de Virtual Reality Revolution - Spellen
Interview & colon; EVE & colon; Valkyrie's uitvoerend producent aan het begin van de Virtual Reality Revolution - Spellen

Inhoud

EVE: Valkyrie lijkt de killer-app te zijn Oculus Rift. De ruimtehondenvechttechnologie-demo werd voor het eerst onthuld als E-VR op EVE Fanfest in april van dit jaar en is sindsdien letterlijk op zoek naar E3 en Gamescom.


Ondanks de groeiende opwinding rond EVE: Valkyrie, details zijn licht in deze vroege ontwikkelingsstadia. Eerder deze week, leidende EVE podcaster Xander Phoena verstrikt geraakt in EVE's voormalige uitvoerend producent Jon "CCP Unifex" Lander voor een interview van veertig minuten om feiten van geruchten te scheiden en uit te zoeken wat CCP-spellen echt voor hun ruwe diamant in gedachten hebben.

Het audio-interview is te horen op Crossing Zebras, maar een deel van de geluidskwaliteit is aan het einde van CCP Unifex minder dan duidelijk. Daarom heb je voor Xaman me het hele interview kunnen transcriberen en reproduceren.

Kom over 24 uur terug en ik zal iets meer verkort hebben voor je plezier, maar in de tussentijd zijn hier alle 6.500 woorden die je kunt verkennen.

Begraven in zijn de enkele smakelijke klompjes van verduidelijking over waar de toekomst voor staat EVE: Valkyrie, CCP Unifex en de algemene strategie van CCP Games.


CCP Unifex & Xander Phoena op EVE: Valkyrie

Xander: Welkom terug bij Crossing Zebras, ik ben Xander Phoena. Zoals diegenen van jullie die naar de podcast luisteren weten, was een van de meest opwindende dingen waar ik aan mee kon doen bij Fanfest de E-VR demo. Het heeft me helemaal weggeblazen. Totaal onverwachts, kwam uit het niets en was een van de hoogtepunten van een geweldig Fanfest.

Walkure werd vorige week bevestigd als een volledige titel voor CCP en ik sprong meteen op de blower voor CCP Manifest - die de PR en sociale media-man van CCP is - en zei: "Kijk, ik wil echt gaan zitten met wie beschikbaar is en wie er ook achter zit Valkyrie op dit moment en praat met ze, krijg wat informatie van hen over dit echt opwindende project en hij wees me naar niemand minder dan CCP Unifex die zich nu bij mij voegt. Heel erg bedankt voor het komen op deze show Unifex.


CCP Unifex: Goed om weer hier te zijn.

Xander: Dank u dank u. Het lijkt niet zo lang geleden sinds we gingen zitten en praten.

CCP Unifex: Nee, het was net na Fanfest denk ik, dus er is veel gebeurd in een zeer korte tijd.

Xander: Inderdaad inderdaad. Dus laten we doorgaan. Dit is niet direct verbonden met Walkure als zodanig, maar kun je me vertellen hoe de top verliep? De CSM-top is net afgelopen en ik denk dat de jongens zaterdag zijn teruggevlogen. Hoe ging dat van jouw kant?

CCP Unifex: Voor zover ik weet ging het echt, heel goed. Het is eigenlijk de eerste in een tijd waarin ik niet in elke sessie ben geweest of volledig ben betrokken. Ik zag de jongens in de buurt, ze leken in orde te zijn. Ze hadden hun hooivorken en fakkels niet, dus het is altijd goed om dat niet te zien.

Ik deed een paar sessies met hen laat op vrijdag en iedereen leek goede geluiden te maken tijdens een echt productieve top. Had een aantal goede diners, enkele goede gesprekken. Het was eigenlijk goed. Het voelde echt, echt professioneel, echt productief en het was goed om oude gezichten te zien en veel nieuwe te ontmoeten.

Xander: Ja, meneer CSM zelf, Trebor [Daehdoow] die op veel van deze topbijeenkomsten aanwezig was, zei dat het de meest professionele was en de beste die hij tot nu toe heeft bijgewoond. Dus als hij dacht dat het goed was, dan denk ik dat dat een goede zaak is. Als iemand zou weten dat het Trebor zou zijn.

CCP Unifex: Absoluut, ja ik denk dat we door de jaren heen een gestaag, opbouwend crescendo hebben gezien. Weet je, we zijn er echt in geslaagd om de CSM's te evolueren - het is nu een zeer effectief lichaam en het weet zeker zijn rol, het weet hoe het te beïnvloeden, het weet wanneer het zijn voet naar beneden moet steken.

Er is een vergelijkbare evolutie aan de kant van de CCP, waar het dit jaar echt heel goed was, alleen omdat de ontwikkelaars echt snakten naar de input die de CSM hen kon geven en de input die ze konden crowdsourcen vanuit de gemeenschap. Ik denk dat iedereen zijn draai heeft gevonden, we zitten daar echt goed bij. Het is gewoon goed om te zien dat de CSM superproductief is.

Xander: Geweldig. Oké, laten we praten Walkure. Kunt u op dit moment uw exacte positie in het Valkyrie-project verduidelijken?

CCP Unifex: Op dit moment ben ik de uitvoerend producent ervoor, wat betekent [ik ben] de man die in feite het bedrijf runt en in het algemeen rapporteert alles en is het verantwoordelijk voor het verplaatsen van het product. Maar het is een tijdelijke rol. We hebben enkele aankondigingen in termen van ... wat het overdrachtplan en dat alles is en wie het over zal nemen, wat in de toekomst zal gebeuren. Op dit moment ben ik ... het was echt een soort van follow-up van de EVE Online Executive Producer-rol.

Ik bedoel, ik herinner me terug in ... oh, wanneer was het? Ongeveer een maand voor Fanfest toen de jongens oorspronkelijk bij mij kwamen en [CCP Chief Marketing Officer] David Reid en zei: "Hé, kunnen we dit uitproberen alstublieft?" En we hebben het bekeken en waren een beetje in een op dezelfde manier als toen je het op Fanfest speelde.

Xander: Ja.

U: Ze zeiden bijvoorbeeld: "Denk je dat het goed zou zijn als we het op Fanfest laten zien?" We keken elkaar een beetje aan, vloekten veel en zeiden: "Ja, natuurlijk komt het wel goed."

Xander: [Lacht]

CCP Unifex: En toen brachten we het naar Fanfest en echt van daar heb ik de jongens echt geholpen het gewoon te evangeliseren binnen CCP. Het was heel erg een grassroots poging die de jongens deden en ik vond het super gaaf, dus bleef ik gewoon doorgaan en de dingen die ze aan het doen waren voor de mensen zetten en hen gewoon een soort van advies en begeleiding aanbieden zij wilden.

Op dat moment waren het vooral de jongens die dit deden als een liefdeswerk. Toen we vooruitkeken, zagen we dat E3 opkwam, waarom doden we niet twee vogels in één klap. Waarom kijken we niet naar het voortbouwen op de gratis PR - het klinkt vreselijk, maar ja - hoe kunnen we doorgaan met het opbouwen van het lawaai rond CCP en EVE en DUST door te nemen wat toen E-VR naar E3.

En het was ook een goede gelegenheid voor sommige van de jongens die eraan hadden gewerkt om een ​​beetje een beloning te krijgen. Het is als: hé jongens, we betalen je om een ​​week naar Los Angeles te gaan en ze hebben behoorlijk hard gewerkt, begrijp me niet verkeerd, maar ze hebben ook een leuke tijd gehad.

Maar in mijn achterhoofd was er echt deze kwestie van validatie, die zoiets aannam E-VR, het plaatsen voor de mensen die naar EVE Fanfest gaan en de reactie zien ... is het thuisspel aan het spelen. Weet je, ik moet zeggen dat ik niet zo verrast was door hun reactie.

Om het naar zoiets als E3 te brengen, dan is het ineens de hele spelwereld die ernaar kijkt en je krijgt een heel goed gevoel van 'zijn we hier echt iets mee begonnen of zitten we op iets dat is ... zijn we voor de gek houden.

Wat hebben we? IGN 'Most Innovative in Show', PC Gamer heeft ons 'Best in Show' gegeven, wat lijkt op - Ik had heel veel medelijden met mensen die al vier jaar een game ontwikkelden met miljoenen marketingbudgetten en een technische demo komt en steelt de show.

Maar dat soort ontvangst dat we kregen was vol van de validatie die we nodig hadden om het echt terug te nemen in een gesprek met CCP en te zeggen 'weet je wat, er is hier echt iets'.

Er is echt een latente behoefte op de markt voor een paar dingen, een daarvan is - VR neemt een vlucht, het komt nu op een punt waar ik denk dat het een levensvatbare technologie is die fundamenteel de mogelijkheid heeft om te transformeren hoe we veel doen verschillende dingen.

Er is ook gewoon behoefte aan een first-person, luchtgevecht, visceraal, dichtbij-het-metaal, twitch soort ruimtegevechtspel dat al tien, vijftien jaar echt ontbreekt.

Ik denk dat je die twee dingen combineert en je krijgt iets dat heel, heel krachtig is.

Dus we gingen door en zeiden: "Oké, yep, we zouden dit moeten doen" en eigenlijk begonnen met het opbouwen van het team, omdat ik op dat moment een beetje vrijmaakte in termen van wat ik aan het doen was - ik begon naar te kijken de mobiele kant van dingen. Maar we hebben geen reservefirma bij CCP rondslingeren, dus ik had geen enkele moeite om daar gewoon in te springen en het team aan het werk te krijgen en te starten.

Volgende: CCP Games on Developing EVE: Valkyrie for the Oculus Rift

Jon "CCP Unifex" Lander Interview door Xander Phoena

  • Deel een: Het begin van de Virtual Reality Revolution
  • Deel twee: CCP Games over het ontwikkelen van EVE: Valkyrie voor de Oculus Rift
  • Deel drie: De EVE-gemeenschapsvragen CCP Unifex over Valkyrie
  • Deel vier: Valkyrie Betaalmodel en Oculus Rift voor EVE Online?