& Lbrack; Interview & rsqb; Perseus 230 blaast door verwachtingen in het ondervertegenwoordigde genre van railshooters

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 3 April 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Perseus 230 blaast door verwachtingen in het ondervertegenwoordigde genre van railshooters - Spellen
& Lbrack; Interview & rsqb; Perseus 230 blaast door verwachtingen in het ondervertegenwoordigde genre van railshooters - Spellen

Het was een normale dag van patrouilleren in raadsruimte. Je kijkt over de Council-Homeworld dat je vaak patrouilleert en merkt dat er iets mis is. Een kleine drone zweeft over de planeet en het is niet iets dat je ooit eerder hebt gezien: niet van kleine piraten of stiekeme smokkelaars.


Er is iets aan de hand. Plots wordt je van alle kanten aangevallen door mysterieuze schepen, gevangen in een interstellair hondengevecht om te overleven. Er is iets mis in de Perseus-sector en het lijkt erop dat de Speciale Task Force Perseus 230 zal moeten uitvinden wat er precies aan de hand is. Raad eens, gamer: je staat op het punt om een ​​intergalactisch avontuur te proberen om erachter te komen.




Perseus 230 is een celschaduw, on-rail space shooter-spel gemaakt door Martian Rex en geleid door Gabriel Santos. Inspiratie putten uit de gameserie Star Fox--een serie die al geruime tijd geen nieuwe release heeft gehad, tot grote teleurstelling van de fans van het genre - de demo laat zien dat Perseus 230 neemt alles dat de space shooter genre heeft gemaakt en maakt het beter, waardoor de spelers een echt gevoel van progressie en impact hebben. De speler voelt zich alsof ze zich daadwerkelijk in dit ruimteschip bevinden, en helpt de wezens van deze wereld om een ​​aanstaande catastrofe te overleven die boven het hoofd hangt.

In vergelijking met een spelserie zo iconisch als Star Fox, het Kickstarter-project heeft veel waar te maken; maar van wat tot nu toe is getoond en gedemonstreerd, is het mogelijk dat dit spel een echte opvolger is Star FoxDe kroon op "beste on-rail space shooter."

Martian Rex's Gabriel Santos legt zijn start in het spel, de kleurrijke personages, het verhaal en de kritische reactie in een exclusief interview uit.


Heb je bij andere videogamebedrijven gewerkt voordat je besloot om de onafhankelijke route te gaan?

Gabriel Santos: Ja, ik zit al bijna 10 jaar in de industrie. Ik heb gewerkt op plaatsen zoals Zynga en Digital Chocolate.

Waarom heb je het bedrijf verlaten en besloten om Independent Games te maken?

Gabriel Santos: Ik heb mijn baan bij Zynga verlaten omdat grote bedrijven geld moeten blijven steken in mobiele ontwikkeling. Ik ben gewoon niet geïnteresseerd in het maken van mobiele games. De economische aspecten van dat ecosysteem beperken het spelontwerp te veel. Het heeft veel te maken met de aanschafkosten van gebruikers en het is minder leuk om games op die manier te maken. Ik ben meer geïnteresseerd in wat Mojang heeft gedaan, een pc -> mobiele strategie, en er zijn nieuwe platforms zoals tv's met spelletjes en settop-boxen die al deze ontwerpvrijheid bieden.

Waar heb je het idee voor gekregen? Perseus 230? Wat waren je belangrijkste inspiraties?


Gabriel Santos: Voor dit project was het ware uitgangspunt om een ​​game te creëren die ontworpen was als een geweldige coöpervaring. Toen ik Chuck ontmoette en we begonnen met het maken van prototypes, bekeek ik zijn portfolio en zijn scheepsontwerpen vielen me echt op. Met die dingen in het achterhoofd is het gesprek geëvolueerd totdat we Star Fox hebben bereikt als een inspirerend startpunt voor de gameplay. Het is een spel dat we allebei heel leuk vinden en we denken dat het genre van de railshooter volop ruimte biedt voor innovatie.

De game ziet er prachtig uit met de grafische graphics! Waarom besloot je om het in de schaduw te brengen in plaats van in een andere stijl?

Gabriel Santos: Dank je. We hebben ons laten inspireren door anime, zoals Cowboy Bebop, Evangelion en Macross. Maar de reden komt neer op economie. In het begin waren het alleen Chuck en ik, en we wisten niet of we meer mensen zouden kunnen toevoegen. Hoe maak je een goed uitziende game met een heel klein team dat veel inhoud bevat? Onze oplossing voor zowel afbeeldingen als animaties is een efficiënte combinatie van kunst en code. Het is onze geheime saus!

Hoeveel uur heb je tot nu toe in het project gestopt?

Gabriel Santos: We maken P230 sinds november. We houden het niet bij, maar ik heb bijna 2.000 uur doorgebracht.

Wat inspireerde je om de schepen eruit te laten zien en hun manier van doen in het spel te beheersen?

Gabriel Santos: Het perspectief van de game bepaalt de vooruitstekende vormen die je op alle schepen ziet, het verbetert het gevoel van diepte van de speler. De bedieningselementen zijn behoorlijk standaard; we houden vast aan gevestigde patronen, dus het is gemakkelijk voor gamers die niet bekend zijn met een railshooter om eenvoudig de basis te leren.

We realiseren ons dat hoewel we hebben gekozen voor dual-analoog en muis + keyboard, Star Fox gebruikte een single-analoog benadering, die meer casual is. Ik denk dat dit goed was in de N64-dagen, maar als je kijkt naar wat Nintendo heeft gedaan Kid Icarus en Sin & Punishment het is een hint over de invoerbeperkingen van de N64. Dat gezegd hebbende, zal de Perseus 230 een single-analoog optie hebben voor spelers die er de voorkeur aan geven.



Alle schepen zien er heel klantgericht uit. Hoeveel verschillende upgrades en opties heb je voor elk van de schepen?

Gabriel Santos:
Je kunt alles over je schip veranderen, behalve de centrale pod. Je kunt de vleugels verwisselen en een galactisch aantal wapencombinaties verkennen. Sommige van die wapens hebben uitbreidingsslots waarop je mods kunt bevestigen om ze verschillende speciale eigenschappen te geven.

We wachten op het resultaat van de KS-campagne voordat we exacte wapennummers hebben bepaald, en we hebben het gehad over het toestaan ​​van aangepaste verfopdrachten, het is een coole bonus waarvan we denken dat we het kunnen doen!

Wat is het verhaal achter Perseus 230?

Gabriel Santos: Het verhaal speelt zich af aan het einde van de 27eth eeuw in de Perseus-sector, in de voorhoede van de menselijke expansie in de melkweg. In de nasleep van de oorlog met de vier werelden breidde de Sectorraad van Perseus zijn vloot autonome drones uit om de regio onder controle te houden. Voor zover weinigen weten, is een groeiend aantal drones schurken gegaan. Speciale Task-Force Perseus 230, een van de laatst overgebleven biologische teams, wordt uitgezonden om het probleem te onderzoeken.

Drones gebruikt voor oorlog en wetshandhaving met de autonome toestemming om te doden is een realiteit die we in de echte wereld naderen en is een serieus ethisch debat geworden.Bovendien pakken de karakterverhalen andere ingewikkelde kwesties aan, zoals genetische manipulatie en druk om zichzelf te verbeteren, hoewel kunstmatige implantaten.



De personages in de game zien er erg kleurrijk en leuk uit. Kun je ons een achtergrondverhaal geven over een aantal van hen?

Gabriel Santos: Special Task-Force Perseus 230 is samengesteld uit een verscheidenheid aan zeer bekwame piloten.

  • Mr. Red is een harige humanoïde met snelle reflexen en een voornaam moeilijk uit te spreken. Als onderdeel van een genetisch gemanipuleerde race trad Mr. Red toe tot Task-Force 230 met de geheime wens om een ​​nieuwe thuiswereld voor zijn soort te vinden.
  • ShinjiDaisuke is een ervaren cybermens die zich ten onrechte ontslagen voelt van zijn positie als piloot. Na verschillende commerciële functies kwam Daisuke bij Perseus 230 voor een kans om zijn eer te bewijzen en recht te doen aan de sector.
  • Jenny Harriot is een van de eerste Alter-mensen, het resultaat van een verborgen genetisch experiment ontworpen om een ​​generatie van strijdklare burgers te creëren. Ze worstelt met het gevoel dat haar keuzes en emoties niets anders zijn dan een resultaat van haar ontwerp.

Dit zijn degenen die we tot nu toe hebben ontworpen, maar er zullen er nog meer komen en we verheugen ons op de samenwerking met de fans daarover.



Wat inspireerde je om de personages op deze manier te maken?

Gabriel Santos: We wilden personages die variëteit, diepte en de gelijktijdige cartoon en realistische stijl van het spel hebben. We wilden gelijke vertegenwoordiging van mannen en vrouwen in onze protagonisten bieden zonder ze 'gespiegeld' of stereotiep te maken.

Bovendien is de belangrijkste inspiratie voor ons afkomstig van Japanse games en media. Onze personageontwerpen zijn een gebaar van respect voor onze spelers en voor al het geweldige werk dat ons voorafgaat.

Hoe zag de kritische ontvangst van je game eruit?

Gabriel Santos: Positief. Mensen hebben plezier met de demo en dat is het belangrijkste om naar te zoeken. We krijgen ook veel lof voor de visuele stijl en trailer. We zijn bekritiseerd omdat we te veel filmische en te weinig gameplay in de video laten zien.

Maar alles wat je daar ziet, van de schepen tot de ruimteworm, worden alle in-game-assets in realtime weergegeven. We zijn net begonnen met het onthullen van het achtergrondverhaal en kijken ernaar uit om de reactie van mensen daarop te zien.

Heb je veel steun gehad van de gaming community?

Gabriel Santos: Veel gamers hebben ons gevoel bevestigd dat Rail Shooter een ondervertegenwoordigd genre is met veel ruimte voor innovatie. Ook is onze aandacht voor lokale multiplayer goed ontvangen. Bij Greenlight verwachtten we veel negativiteit en "kloon-bashing", maar er is geen enkele opmerking geweest en de opkomst is overdreven positief. Ik denk dat mensen zich dat realiseren, ook al geven we expliciet inspiratie aan Star Fox, we doen hier iets anders - het is geen kloon.

Is de Kickstarter goed gegaan?

Gabriel Santos: We hebben niet veel geld nodig om het spel naar het beoogde ontwerp te krijgen. We vragen $ 29k en de campagne is nog steeds in de eerste week, dus we moeten geduld oefenen.

Kickstarter is een geweldig platform voor marketing. We hebben honderdduizenden mensen kunnen bereiken en bekendheid kunnen geven aan de game, het hoofddoel van onze campagne.

Als je moest vliegen met een van de piloten van je schepen, met wie zou je dan vliegen en waarom?

Gabriel Santos: Als speler zou ik Jenny kiezen. Ik denk dat ik altijd de vrouwelijke personages kies die er cool uitzien. Maar als het in het echte leven was, zou ik meneer Rood kiezen. Zijn verhaal is zeer ontroerend en hij vecht voor alle Sciuri. Ik zou hem zo veel mogelijk willen helpen. Als ik me zorgen maakte over mijn veiligheid, zou ik met Daisuke meegaan! Hij is de meest ervaren en heeft talloze veldslagen overleefd.

Op welke platforms is deze game beschikbaar?

Gabriel Santos: Perseus 230 zal eerst beschikbaar zijn op Windows en MacOS. Op de voet gevolgd door Linux en (Greenlight staat het toe) Steam Machines. We zijn erg geïnteresseerd in platforms zoals Amazon's Fire TV en anderen die strijden voor de woonkamer en de potentie hebben om consoles te vervangen.

Als dat de eerste keer is dat je dit hoort, klinkt het misschien gek, totdat je leert hoe ambitieus hun plannen zijn. We zullen er zijn als het gebeurt.