Interview met een indie-ontwikkelaar en -dubbel; Alec Stamos op Ninja-uitbraak

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 9 Augustus 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Interview met een indie-ontwikkelaar en -dubbel; Alec Stamos op Ninja-uitbraak - Spellen
Interview met een indie-ontwikkelaar en -dubbel; Alec Stamos op Ninja-uitbraak - Spellen

Inhoud

Disclaimer:


Toen ik sprak met Alec Stamos, maker van Tales of the Renegade Sector Games, waren we tot een regeling gekomen: ik zou zijn aanstaande spel testen en hij zou me vertellen wat ik wilde weten. Tips, kennis, paaseieren. Iets.

Nu houd ik geheimen voor me. Geheimen dat als ik het je zou vertellen, er een ninja zou worden gestuurd om me uit de weg te ruimen. Lezers, ik leef voortdurend in angst nu ik heb gespeeld Ninja-uitbraak.

Het interview

Zijn al uw games met elkaar verbonden?

De meeste van mijn games spelen zich af in het universum van de Renegade Sector, wat een soort sci-fi-omgeving is waar de mensheid de ruimte is binnengegaan en er al millennia lang is en de kunst van ruimtevaart kwijtgeraakt en herontdekt is. [Ninja-uitbraak] vindt plaats binnen deze instelling, maar dichter bij de moderne tijd. In feite vindt dit spel ergens in de jaren '60 plaats. Veeleer een alternatieve versie van de jaren zestig waarin de Sovjet-Unie de ruimtewedstrijd won.


Waarom ninja's?

Deze game is een spin-off van een vorige game van mij, Venusian Vengeance. Ik had gewerkt aan een reeks artikelen voor mijn website over levelontwerp, en de artikelen hadden speelbare voorbeelden in hen. Ik had er een gedaan om levels rond bronnenmechanica als munitie te bouwen. Ik besloot dat ik dat meer wilde ontdekken, dus de natuurlijke manier om dat te doen was om een ​​survival-horrorspel te maken, een bekend genre voor schaarste aan middelen en munitie.

Tegelijkertijd bracht ik Venusian Vengeance opnieuw uit als een serie episodische flashgames. En dus herinnerde ik me het laatste level van Venusian Vengeance, een laboratorium dat overspoeld werd door een ninja-virus. Het was een grapje in dat spel, een soort tongue-in-cheek. Het station werd in quarantaine geplaatst vanwege een zombie-uitbraak maar dan kom je daar en het blijkt dat het geen zombies zijn, het zijn ninja's.


En, natuurlijk, ninja's zijn voor mij een terugkerend thema geweest vanwege mijn interesse in de filmbibliotheek van Godfrey Ho, een regisseur uit Hong Kong die meer dan honderd films in de jaren '80 creëerde met nogal wat gestolen opnames en een redelijk aantal creëerde mythos entertainen met die schlock-films.

Zijn deze ninja's zwakker dan de vorige?

Het is de omgekeerde wet van ninja's. Je vindt dit later in het spel in een van de onderzoekslogs.

Zet je de inverse wet van ninja's in dit spel?

Ja.

Voor degenen onder u die het niet weten, is de Wet van Inverse Ninja Sterkte, ook bekend als The Conservation of Ninjutsu, een trope waarin ninja's proportioneel zwakker worden naarmate er meer ninja's aanwezig zijn.

Een eenzame ninja is een niet te stoppen badass.

Maar een leger ninja's is gewoon vlees voor de molenaar.

Deze zelfde wiskunde vindt zijn weg naar Ninja-uitbraak.

Zou je dit spel categoriseren als survival-horror?

Voor het grootste gedeelte. Het heeft een beetje een actie-element, dus het is waarschijnlijk dichter bij een Resident Evil 4 dan bij een Silent Hill.

Was je bezig met het eng maken van de game of wilde je gewoon de mechanica van een survival-horror?

Nee. Ik heb in eerdere projecten met andere mensen gewerkt, maar Ninja-uitbraak was helemaal alleen.

Is er nog iets dat je ons zou willen vertellen?

De game komt 20 september uit. Stem erop op Greenlight. Het vuur van de draak brandt heet.

Het vuur van de draak brandt heet?

Ja. Dat is belangrijk.

De conclusie

Ik heb de hele wedstrijd verslaan die dag. Het duurde iets meer dan drie uur.

Stamos verzekerde me dat er nog steeds meer geheimen te vinden zijn. "Jij hebt meest van de items, "vertelde hij me. 'En er zijn nog meer geheimen die je hebt gemist.'

De rest van onze playthrough en discussie ging echter strikt off-the-record.