Inhoud
- Ik denk niet dat dergelijke gevoelens Irrational Games sluiten, maar ik denk wel dat het heeft bijgedragen.
- Irrationele spellen?
- Hoe zit het met Bioshock?
- Wat werkelijk moet worden weggenomen van dit hele stuk is dat er nu meer dan 100 mensen werkloos zijn.
Bioshock Infinite was niet het spel dat ik wilde dat het was. Eenvoudigweg. Een paar maanden voor de vrijlating was ik met mijn vriendin in de weer en vertelde haar hoe Bioshock Infinite gaat de verhalende ervaring van de eerste persoon opnieuw vormgeven - net zoals Halve leven deed eens. Hoewel niemand dat kan ontkennen Oneindig is een fenomenale game, ik was het slachtoffer geworden van de hype en bleef lichtelijk teleurgesteld achter met het uiteindelijke product.
Ik denk niet dat dergelijke gevoelens Irrational Games sluiten, maar ik denk wel dat het heeft bijgedragen.
In een brief op de Irrationele Blog heeft creatief directeur Ken Levine aangekondigd wat het einde is van Irrational Games zoals wij die kennen. Veel fans en journalisten, waaronder ikzelf, waren verbijsterd over het nieuws, omdat het uit het niets leek te komen. Levine heeft aangekondigd dat alle 15 personeelsleden zijn losgelaten en hij zal in Take-Two blijven, met de nadruk op kleine verhalende projecten met "hoge herspeelbaarheid".
Toen het nieuws de sociale media trof, deden bewoners van het internet datgene waar ze het best in waren: speculeerde Kenlevine op een ongebreidelde en gedemoniseerde manier voor zijn duidelijke beslissing.Irrationele spellen?
Irrational begon met een vrij kleine staf. Levine, die oorspronkelijk een scenarioschrijver was, had complexe ideeën en een andere manier om spellen te maken. Levine is, wat ik graag een "creatieve geest" noem. Als ik zeg creatieve geest, verwijs ik naar een gevoel van vloeibaarheid in hoe iemand denkt. Zie het als golven van water: er zijn hoge getijden en eb en vloed. De hoge vloedgolven vinden plaats wanneer een creatieve geest het hoofd oprakelt in een concept, ondertussen duiden de eb en vloed op een back-to-the-drawing-boardscenario.
** Ik ben niet ... IRRATIONAL als ik zeg dat ze zullen worden gemist. **
De ontwikkeling van de meeste games AAA heeft een ietwat rigide structuur - dat moet. Er werken honderden mensen aan verschillende dingen, en alles moet als een sierlijk tapijt worden geweven, zodat het spel werkt wanneer het wordt verzonden. Hoewel er binnen dit scenario veel creatieve geesten kunnen zijn, moet ik wel een bepaalde volgorde aannemen. Levine onthult echter in een interview met IGN dat hij onwrikbare scrupules heeft als het gaat om zijn werk: hij vertelt hen dat hij zich altijd het recht voorbehoudt om van gedachten te veranderen. Uiteraard kan dit leiden tot mechanismen die volledig zijn achterhaald, hard werken ongemerkt voorbij is gegaan en verlammende vertragingen in het totale proces.
Als consumenten van een product vergeten we soms dat dit ook een bedrijf is. We willen geloven dat games een soort van zuiverheid hebben die we niet meer in film of muziek kunnen vinden. Maar in werkelijkheid is dat een totale mythe - de reden Bioshock Infinite werd zelfs gemaakt omdat Bioshock Geld verdiend.
**Oneindig maakte hen Benjamins. Of Ryans liever. **
Wij zullen nooit ken het volledige verhaal achter de "herstructurering" van Irrational. Oneindig goed verkocht (ongeveer 4 miljoen), maar we hebben geen idee wat het kost om die game te maken - hij was in ontwikkeling voor een lang tijd, en er is een goede kans dat het brak, of misschien zelfs een beetje geld verloren.
Levine is geen monster. Hij is een creatieve geest die moeite heeft gehad om zich aan te passen aan de rigide structuur van een enorm team. Het is heel goed mogelijk dat hij onder druk werd gezet door de mannen in pak om iets te veranderen, of dat hij misschien gewoon de frustratie zat was.
Hoe zit het met Bioshock?
Bioshock is nu een begrip, zoals Die hard of Pizza. Mensen zeggen "Bioshock, "En iedereen zegt:" Oh ja, dat ding! "
Ik zou je dat niet moeten vertellen Bioshock gaat nergens heen.
Ken Levine en Irrational hadden en hebben niet de rechten van Bioshock. De sleutel tot Rapture ligt volledig in de handen van Take-Two en ik zou geschokt zijn om te ontdekken dat ze de franchise naar bed brachten. Het is niet elke dag dat een franchise 4 miljoen exemplaren kan verkopen, en je kunt goed slapen als je weet dat Take-Two dat weet.
** Boven: het internet als reactie op Ken Levine. **
Zonder Levine kunnen we misschien zien Bioshock in een ander licht. Voor degenen die op de hoogte blijven, had Levine alleen zijn handen in de hand Bioshock en Bioshock Infinite. De verdeeldheid Bioshock 2 werd afgehandeld door de nu gesloten 2K Marin, en Take-Two zou gemakkelijk een andere studio kunnen hebben aangemaakt met als enig doel alle zaken te behandelen Bioshock.
Wat werkelijk moet worden weggenomen van dit hele stuk is dat er nu meer dan 100 mensen werkloos zijn.
Mensen zonder waarschuwing, geen back-upplan en een hoop talent. We kunnen onze hooivorks en fakkels neerleggen, opgewonden raken voor een nieuw project van Levine en zijn team en de getalenteerde mannen en vrouwen van Irrational helpen nieuwe posities te vinden zodat ze ons blij kunnen laten gillen als we hun creaties vernietigen.
**Mensen helpen!**
Spring op Twitter en krijg #IrrationalJobs trending, en zorg ervoor dat je oplet voor een aanbieding die de mensen van Irrational kan helpen terug te komen in het spel (woordspeling die beslist voorgenomen is ... vervolg mij).
Geluid uit in de reacties hieronder en laat me weten wat je gedachten zijn over het Irrationele Games-debacle van 2014.