Kingdom Come & colon; Deliverance Review - Een nieuwe standaard in RPG Storytelling & quest;

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 21 Juni- 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Kingdom Come & colon; Deliverance Review - Een nieuwe standaard in RPG Storytelling & quest; - Spellen
Kingdom Come & colon; Deliverance Review - Een nieuwe standaard in RPG Storytelling & quest; - Spellen

Inhoud

Kingdom Come: Deliverance heeft een lange weg afgelegd vanaf de allereerste alpha-versie met cartoonachtige animaties en mute-personages tot een realistische middeleeuwse simulator die is uitgegroeid tot een van de meest grootschalige rollenspelprojecten van de laatste paar jaar. De ontwikkelaars van Warhorse Studios hebben veel beloofd aan al hun donateurs. Maar is het allemaal gelukt zoals het bedoeld was?


KC: D is een geweldig uitziende game. Het brengt je in een unieke setting en biedt een hele reeks onverwachte situaties, maar tegelijkertijd zal het je laten lijden door een reeks uiterst irritante bugs. Is het de moeite waard om het spel in dit stadium te kopen en een directe reis te maken naar de 15e-eeuwse Bohemen, of moet je wachten? Dat is de echte vraag.

Pas op, er volgen een paar vervuilers van het vroege verhaal.

Het verhaal en de omgeving

De proloog van het spel is vrij lang en begint in het dorp waar Henry, de hoofdpersoon van het spel, woont. Het leger van de Hongaarse koning Sigismund valt het dorp aan en de ouders van de held worden gedood, maar hijzelf slaagt er op miraculeuze wijze in om te ontsnappen en dekking te zoeken in de naburige stad. De introductie duurt ongeveer drie uur - als je geen haast hebt - en gedurende al die tijd zullen de ontwikkelaars je van de ene scène naar de andere begeleiden. Maar dit zal niet lang duren, en al snel wordt Henry op eigen kracht in de open wereld gelaten.


Bohemen is een plek die je echt wilt verkennen en elke hoek kunt bekijken. Het beste deel is wanneer je probeert te zien hoe de NPC's zich gedragen als je in hun huizen stapt, of steelt bij de handelaren op het plein en hen dan hun eigen goederen aanbiedt. Bohemen kan veel bieden in dit opzicht, hoewel de bewakers je soms zonder reden kunnen aanvallen, wat een beetje frustrerend is.

Het wordt heel vroeg duidelijk in het spel dat je moet slapen en eten om te overleven. Daarnaast is het noodzakelijk om te wassen omdat NPC's met minachting praten of wantrouwen als je vuile kleren of pantsers bedekt met bloed draagt. Kingdom Come: Deliverance is een realistische simulator, die een levensverhaal vertelt van een gewone jongen uit het middeleeuwse koninkrijk, en dit alles zou niet mogelijk zijn zonder het echte realisme waar de ontwikkelaars zo trots op zijn.

Een levende, ademende open wereld


Er zijn mensen die kunnen bellen KC: D de volgende Skyrimen ze zijn niet verkeerd. Er zijn hier veel ophaalopdrachten en zelfs wat magie in de vorm van alchemistische drankjes. Hoewel sommige van de mechanica nogal zwak zijn, wint het spel in de afdeling voor visuele vormgeving. Niemand anders heeft ooit geprobeerd het middeleeuwse tijdperk met zoveel precisie na te bootsen.

Elke stad is onberispelijk ontworpen met appartementsgebouwen, tavernes en andere grote en kleine gebouwen. NPC's die in deze steden wonen, leven volgens schema hun eigen leven, kletsen met klanten en brengen hun avonden door in de tavernes. De technologie heeft uiteindelijk de noodzakelijke stap voorwaarts gemaakt, en de imitatie van het leven erin Koninkrijk kome ziet er echt mooi en geloofwaardig uit.

De gebieden buiten de grenzen van steden zijn absoluut enorm, met hier en daar een paar verspreide boerderijen. De boeren leven eenvoudige levens door akkers te bewerken, hout te zagen of te weven - dit alles speelt een sleutelrol bij het creëren van de plausibiliteit van de wereld van Bohemen.

Zelfs de kleinste acties spelen een grote rol

Het klinkt misschien raar, maar een van de belangrijkste nadelen van Koninkrijk kome is dat het extreem gemakkelijk is om van de goede weg te komen. De vader stuurt Henry bijvoorbeeld boodschappen en hij vraagt ​​hem om onderweg zijn buurman te bezoeken om voor zijn schuld te zorgen. Zelfs als je buurman weigert om het geld terug te geven, zal je vader je nog steeds betalen nadat je terug bent gekomen met niets aan je handen, zodat je een manier hebt om te betalen voor je aankopen.

Maar dat is veel te simpel; in plaats daarvan kun je de spullen van de buren stelen, verkopen en alles zelf kopen. Je zou hem ook kunnen intimideren, maar dat is iets dat overtuigingskracht vereist. Als gevolg hiervan raak je mogelijk betrokken bij een ruzie, die je gemakkelijk kunt verliezen. In ieder geval kunt u de plot doorsturen zoals u wilt, en deze acties zullen zeker worden onthouden door iedereen die bij dit soort situaties betrokken is. Dit betekent dat elke kleine actie de ontwikkeling van het verhaal zal beïnvloeden, en als je het vanaf het begin verkeerd hebt gedaan, zit je in de problemen.

De technologie heeft uiteindelijk de noodzakelijke stap voorwaarts gemaakt, en de imitatie van het leven erin Koninkrijk kome ziet er echt mooi en geloofwaardig uit.

Een ander voorbeeld van een teleurstellend gameplayontwerp is alchemie, waarvoor geen exotische ingrediënten nodig zijn, maar eerder de meest voorkomende kruiden: brandnetel, alsem, valeriaan en dergelijke. Daarom kun je op een willekeurig veld lopen, een zak paardebloemen oppikken, ze naar de alchemist brengen en tonnen goud maken. Doe dit een paar keer, en binnenkort heb je genoeg geld om een ​​harnas te kopen of op zijn minst een maliënkolder en een zwaard.

Zoals eerder vermeld, is kleding een van de belangrijkste aspecten van het sociale leven in Bohemen. Het pantser in het spel is niet alleen een middel om te beschermen, maar ook een indicator van de sociale status. Als Henry een gloednieuwe plaatpantser draagt, zal hij veel meer hartelijk worden begroet dan wanneer hij gekleed zou zijn in vodden. In de praktijk zal het veel gemakkelijker voor u zijn om iemand over te halen iets voor u te doen. Dit betekent dat diplomaten, die ervoor gekozen hebben om hun spraakkarakteristiek te ontwikkelen, beslist moeten investeren in een set dure bepantsering en deze regelmatig moeten repareren en zelfs wassen.

Underwhelming Combat

Helaas werkt niet alles goed in Kindom Come: Deliverance. In de vroege stadia van ontwikkeling werd ons beloofd dat het bijna een professionele schermsimulator zou zijn en dat elke houding, elke slag en elke aanval gebaseerd zou zijn op authentieke middeleeuwse handboeken. Het is moeilijk te beargumenteren of alles wat in het spel was inbegrepen, maar gevechten toch tamelijk tam voelen, zelfs met alle beschikbare slots voor kleding en uitrusting, inclusief afzonderlijke slots voor een helm, zes richtzones, parering en tegenaanvallen, enz. Tegenstanders zijn erg vaardig en maken hele goede aanvallen en blokken, maar om een ​​of andere reden voelt het allemaal nogal saai.

Om te beginnen werkt de stamina-indicator (de gele meter aan de onderkant) niet zoals het hoort, en in plaats van een enorme impact te maken op het gevecht, verandert het bijna niets. Het regenereert ook te snel en het enige wat je hoeft te doen is een moment terug te gaan en het volledig te herstellen. De AI zal je het zo vaak laten doen als je nodig hebt, wat de strijd een beetje teleurstellend maakt, als we het hier over het realisme hebben.

Overal waar een gevecht plaatsvindt - in het veld, op de weg, in het bos of in het water - handhaven de personages een perfecte balans, alsof ze in sneakers op droge stoep vechten. Niemand struikelt of glijdt ooit over natte grond. Het gevecht is op zijn best houten en de animaties laten je tegenstanders er nogal grappig uitzien. Misschien is dat de reden waarom het spel in het perspectief van de eerste persoon werd geïmplementeerd.

Denk aan de strijd in The Witcher 3, wat superdun was, waarbij elke beweging absoluut gorgeus leek? Helaas krijgt u niet dezelfde esthetische voldoening Koninkrijk komehet gevecht.

Eindoordeel

Kingdom Come: Deliverance is geen perfect spel ... maar het is volkomen uniek. Als je van een langzame en weloverwogen ontwikkeling van het verhaal houdt, wat de kern van dit spel is, dan kun je het veilig kopen nadat alle bugs verholpen zijn. Wees voorbereid op een paar honderd uur gameplay!

Verwacht echter niet dat deze uren zullen worden gevuld met ongelooflijk strak verhaal. Integendeel, je zult vooral side-quests doen en de eindeloze landschappen van Bohemen verkennen. Als niets van dit alles je enthousiast maakt, neem dan geen moeite met een spel dat je waarschijnlijk na zeven of acht uur spelen zult laten vallen.

Onze beoordeling 7 Als je van langzame en weloverwogen verhaalontwikkeling houdt, wat de kern van dit spel is, dan kun je het veilig aanschaffen nadat alle bugs opgelost zijn. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean