League of Legends Season 5 Jungle Changes

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 19 Maart 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
LoL Season 5 Jungle - Everything You Need to Know
Video: LoL Season 5 Jungle - Everything You Need to Know

In Patch 4.20, we have seen major changes not only to the rift but also to Jungler. Season 4 top picks champions were Khazix, Jarvan IV, Elise, and Rengar are now replaced by season 3 nerfed champions like Lee Sin and Pantheon. Warwick is by far the most banned champion because of the changes as his mobility and cooldown benefit from the recent additions. Another commonly see jungle champion for Season 5 are Udry and Shaco. Before we go into the top 3 OP builds for jungle season 5, let us quickly review the recent changes.


The biggest changes to Jungler are the items and monsters as well as how the new smite interacts with both. With added benefits to smite on monsters, it demands summoners to hone out their routes, builds runes, and masteries to the new meta. We won’t focus on runes, masteries, and routes but strictly builds and champions as they effect on player performance.

The additions of the 4 new jungle items and their builds towards the enchantments is predicated on which champion summoners select. All Junglers must start with the basic build: Hunter’s Machete, 2 pots, and yellow trinket.

Starting Items

De statistieken voor Machete zijn gewijzigd om de wijzigingen op te vangen. Het doet niet langer +10 meer aanvalsschade tegen monster en biedt geen extra schade aan +5. Het behandelt nu 30 magische schade gedurende 2 seconden terwijl je +7 gezondheid en +3 mana per seconde wint in gevechten met monsters. Bovendien is Hunter's Machete alleen een product dat je kunt kopen als je Smite als betovering voor summoners hebt. Hunter's Machete kan nu opbouwen naar de volgende nieuwe items die het type Smite upgraden.


Ranger's Trailblazer /

Stralen Smite

(Smite) De afkoeling van Smite wordt met 15 seconden verminderd. Smite deelt ook halve schade aan alle monsters en vijandelijke volgelingen nabij het doelwit en verdooft ze gedurende 1,5 seconde. Gieten van Smite op een monster herstelt 15% van de ontbrekende gezondheid en mana. (Jungler) Behandelt 45 magische schade op slag van monsters gedurende 2 seconden en krijgt 10 gezondheid en 5 mana per seconde in gevechten met monsters

Skirmisher's Saber /

Uitdagende Smite

(Smite) Kan worden gecast op vijandelijke kampioenen en ze gedurende 6 seconden markeren. Hoewel gemarkeerd, behandelt u 18-69 bonus echte schade aan hen bij een treffer, hebt u een visie van hen en vermindert u hun schade met 20%. (Jungler) Behandelt 45 magische schade op slag van monsters gedurende 2 seconden en krijgt 10 gezondheid en 5 mana per seconde in gevechten met monsters


Stalker's Blade /

Chilling Smite

(Smite) Kan worden uitgebracht op vijandelijke kampioenen, 28-164 echte schade berokkenen en hun bewegingssnelheid met 2% verminderen gedurende 2 seconden (Jungler) Behandelt 45 magische schade bij treffen naar monsters gedurende 2 seconden en wint 10 gezondheid en 5 mana per seconde terwijl je vecht met monsters

Poacher's Knife /

Scavenging Smite

(Smite) Wanneer je een groot monster in de vijandige jungle slaat en doodt, wordt de afkoeling van Smite gehalveerd, krijg je +20 bonusgoud en krijg je 175% meer Bewegingssnelheid die meer dan 2 seconden vervalt (Jungler) biedt 45 magische schade aan Raak gedurende 2 seconden monsters aan en win 10 gezondheid en 5 mana per seconde terwijl je in een gevecht met monsters bent

Elk van deze items kan een van de volgende betoveringen krijgen, net als hoe laarzen kunnen bouwen naar betoverde laarzen. (Opmerking: het wapen dat wordt weergegeven is het Stalker's Blade met de verschillende betoveringen)

Devourer

AANVAL SNELHEID + 50% MAGISCHE SCHADE OP HIT + 40 Passieve - Het doden van grote monsters verhoogt de magische schade van dit item met +1. Champion doodt of assisteert de magische schade van dit item met +2 te vergroten.

vrachtwagen

GEZONDHEID +500 COOLDOWN REDUCTIE 10% TENACITEIT 35%

tovenaar

VERMOGEN VERMOGEN +80 COOLDOWN VERMINDERING 20%

krijger

AANVAL SCHADE +45 COOLDOWN REDUCTIE 10% ARMOR PENETRATIE +10

Naast nieuwe items zijn de jungle-monsters ook veranderd. Lizards en Big Golems zijn niet langer de go-to-mobs voor buffs. Alle kleinere kampen hebben hun stats verbeterd en bieden geweldige buffs om jungler niet alleen meer van dreiging maar een uitdaging te maken. Merk op dat junglers de monsters minstens één keer moeten slaan om de buff op de mobs te krijgen. Je hoeft Smite niet te gebruiken om monsters te doden. Smite's afkoeling is ook verhoogd van 40 naar 60 om de 'laning'-fase van Jungler minder OP (overweldigend) te maken. Hier zijn een lijst met de nieuwe jungle monsters en wat ze aanbieden wanneer ze worden aangevallen.

KRUGS

De Krug-subsidies smeden Gift van zware handen - verbaasd minions en monsters elke 1e en 5e hit. Je eerste aanval op een torentje heeft 50 (+15 per niveau) ware schade, maar verbruikt deze buff. Duurt 90 seconden.

RAPTORS

Smiting the Raptor grants Vlijmscherp - geeft je een waarschuwing en magisch zicht gedurende 10 seconden wanneer een vijandelijke wijk je ziet. Duurt 90 seconden, met 1 lading.

MURKWOLVES

Smiting the Murkwolf creëert een Rift Spirit - roept een Rift Spirit op die waakt over een deel van de jungle. Duurt 90 seconden, maar die timer daalt wanneer de geest vijanden achtervolgt.

GROMP

Smiting the Gromp grants Gift of the Paddool - aanvallers worden gedurende 3 seconden vergiftigd voor 6 (+ 6 per level) magische schade. Duurt 90 seconden.

RODE BRAMBACK

Herstelt 20% van de maximale gezondheid

BLUE SENTINEL

Herstelt 25% van de maximale mana

Nu we de jitter van de Jungler-veranderingen hebben ondergaan, moet je hier kijken naar mijn artikel over topjungle-uitvoeringen.