Inhoud
Een nieuw mobiel turn-based strategiespel van Sparrow InterActive neemt spelers mee naar het einde van de wereld en vraagt hen om het op te slaan.
Lords of Steel: AI Wars, momenteel in zijn Kickstarter-campagne, speelt zich af in een realiteit waarin mensen bijna zijn uitgewist door de robotmilitairen die eens de plaats innamen van mensen in oorlog. Toen ze de minderwaardigheid van de mensheid eenmaal herkenden, overwonnen de robots hun programmering en trachtten ze de onnodige mensen te vernietigen.
Menselijke overlevenden hergroeperen en bouwen Bio-MECHs, machines die niet kunnen opereren zonder een mens aan het roer. In deze prachtige machines zullen ze opstaan en weer sterk zijn.
Lords of Steel: AI Wars, beschikbaar op iOS en Android mobiele systemen, combineert de speelbaarheid van Jagers 2 en WarHammer met de strategische elementen van traditionele turn-based PvP-ervaringen, en biedt een diep achtergrondverhaal, rijke graphics, zeer gedetailleerde personagecreatie en het vermogen om complexe beslissingen te nemen voor een slim gevechtsplan.
"De game combineert het beste van strategische en tactische turn-based strategie met een meeslepende verhaallijn die spelers rijke inhoud blijft bieden," zei projectleider Matt Lobel, president van Sparrow InterActive. "Het belooft een verhaal dat PvE-spelers betrokken houdt en genoeg strategische opties in PvP-gevechten om elk gevecht volledig uniek te maken."
Gameplay bestaat uit drie componenten: bouwen, ontwerpen en veroveren. Bio-MECHs vormen de kern van al deze en naarmate spelers vooruitgaan, zullen ze andere soorten Bio-MECHs aan hun stallen kunnen toevoegen.Een speler begint het spel met een Lord of Lady-ranking en een Bio-MECH, een Scout die kan worden uitgerust met ontelbare combinaties van wapens, pantsering, sensoren en andere componenten, afhankelijk van of de speler een aanslag, een finesse-aanval of een zelfmoordmissie. Een campagne en dagelijkse missies bieden PvE-ervaringen, maar het hart van het spel is PvP-spel met tegenstanders van over de hele wereld. Naarmate een speler in rang stijgt en zijn of haar leger van Bio-MECHs uitbreidt, wordt het pad bewandeld naar het uiteindelijke doel om keizer of keizerin te worden.
Een echte Kickstarter-onderneming
De Kickstarter-campagne van de game is maandag 4 augustus van start gegaan. Sparrow InterActive, het 22-jarige mediaontwikkelingsbedrijf dat het spel ontwikkelt, is op zoek naar $ 45.000 en heeft ook verschillende stretchdoelen op zijn plaats staan. Lords of Steel: AI Wars is gepland voor release in het najaar van 2014.
De Kickstarter-campagne is ontworpen om Sparrow InterActive te helpen het spel sneller uit te brengen. Lobel zei dat crowdfunding een risico met zich meebrengt, maar het is een risico dat hij bereid is te nemen.
"We zijn het soort bedrijf waar Kickstarter voor is gemaakt - een sterke onderneming met een visie die wordt ondersteund door mensen die enthousiast zijn over die visie," zei Lobel in een video op de Kickstarter-pagina van de game. "We zijn geen groot conglomeraat dat geld inzamelt dat we al hebben om ons risico te verminderen. Wij zijn de echte deal. Wij zijn het bedrijf dat risico's neemt. En Lords of Steel: AI Wars is een risico dat het waard is om te nemen. "
Het bedrijf heeft al zwaar geïnvesteerd in zijn zoektocht naar de mobiele gaming-markt en zal blijven investeren, benadrukte Lobel. "Met deze Kickstarter-campagne kunnen we dit jaar het spel maken en alle leuke ideeën die we ervoor hebben implementeren. We zijn verheugd om je een geweldige game te geven. "
Onderdeel van de Kickstarter-campagne is een webserie in video / stripformaat. De eerste webisode is voorzien van een tienermeisje dat alleen is nadat iedereen in haar gemeenschap, inclusief haar ouders, is vermoord door de robots. We zien haar haar situatie uitleggen en schetsen haar zoektocht om andere overlevenden te vinden en terug te vechten.
Alle beloningslagen geven de spelers een kopie van het spel en andere beloningen zoals speciale erkenning in de forums, wapensets. Op het $ 5-niveau komt de volledige release, maar er is meer: een bedankje op de gamewebsite, toegang tot een exclusief ontwikkelaarsblog, Facebook-fanart en de officiële LoS-soundtrackdownload. Dat is veel voor vijf dollar.
Om vroeg in actie te komen met de beta- of alpha-release, ga je voor het $ 10- of $ 15-niveau. Elke komt met andere toegevoegde voordelen.
Hogere niveaus geven geld aan exclusieve wapens, pantsersets, invoer in spelelementen en andere beloningen. Op het niveau van $ 250 kan een speler zijn eigen gezicht hebben op een spelpersonage. Hogere niveaus stellen donateurs in staat om hun eigen medium en grote Bio-MECHs te ontwerpen, waartoe alleen zij toegang hebben voor het eerste jaar van het spel.
"Sluit me aan bij het lanceren van dit krachtige spel dat de gamewereld stormenderhand zal veroveren," zei Lobel. "... Stap in op de begane grond van een ongelooflijk avontuur. We zullen het de moeite waard maken. "
Meer dan alleen een fantasie?
"The Lords of Steel World is een fantasie, maar hoe ver is het?" Vraagt Lobel. "We vragen machines gestaag om meer voor ons te doen. Hoever tot we de singulariteit bereiken, waar kunstmatige intelligentie overeenkomt met en vervolgens de menselijke intelligentie overtreft en de wereld voor altijd verandert? Kunnen we leren om de AI te beheersen voordat deze ons controleert? "