Madden NFL 25 - Precisiemodificator & komma; Verbeterde blokkering en meer

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 4 April 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Madden NFL 25 - Precisiemodificator & komma; Verbeterde blokkering en meer - Spellen
Madden NFL 25 - Precisiemodificator & komma; Verbeterde blokkering en meer - Spellen

Deze video van EA Sports Season Opener bevat informatie over Madden NFL 25 met producer Rex Dickson.


V. Wat maakt deze Madden-titel anders dan andere in de franchise?

Rex Dickson: Nou, ik denk dat het vooral een enorm investeringsspel is dit jaar, we hebben de omvang van ons door games gespeelde team verdubbeld, echt gek geworden, je kent gewoon allerlei legacy-oplossingen voor gameplay-mechanica uh ... maar het grootste ding als een Precision Modifier-actie waarbij de baldrager wordt verplaatst van acht bewegingen naar meer dan dertig bewegingen. min.

V. Kunt u iets meer vertellen over precisiemodificatoren?

Rex Dickson: Wat het doet is ... de beste ruggen in het spel ... de Marcell Washingtons de Adrian Petersons ze hebben echt een kenmerkende stijl ze hebben hoofd nep-jukes en schouder nep-jukes. We hebben heel veel moves gezien die deze jongens aan het doen waren, wat niet mogelijk was in de game, dus we zijn na al hun aangepaste signature moves gegaan en nu heb je al deze verschillende manieren om fakes uit te zetten en al deze verschillende moves te doen. Ik zou de analogie maken dat het is alsof je uit een doos met 8 kleurpotloden gereedschapskist van achtendertig kleurpotloden komt en nu heb je al deze verschillende dingen die je al deze nieuwe bewegingen kunt doen om al deze nieuwe nep outs die je kunt doen te leren. Het stelt mensen echt in staat om zich creatief te uiten op de stokken als ze met de bal in Madden lopen.

Vraag: Kun je praten over hoe je het verschil hebt gemaskeerd?

Rex Dickson: Een enorme investering in blokkeren Ik denk dat het grootste verschil in blokkeren is dat het is ontworpen door voormalige NFL-linemen, dus alles wat je ziet, ziet er authentiek uit en is authentiek voor alle bewegingen. Alle stappen zijn allemaal gebouwd door een man die eigenlijk in competitie gespeeld en weet hoe deze dingen eruit moeten zien te zien en hoe het moet werken en dat is absoluut de grootste toevoeging aan onze blokkering.


V. Wat is het meest opwindend voor spelers om te ervaren?

Rex Dickson: Wauw, er is zoveel dat je weet, afhankelijk van wat voor soort speler je bent. De krachtinvloed is best leuk dit jaar. Ik bedoel, hitstick is al vele jaren een geliefd kenmerk. Dit jaar hebben we het een beetje herdacht en krachtiger gemaakt dan ooit, we zouden graag willen denken dat Madden 25 de moeilijkste is die Madden raakt die we ooit hebben gebouwd en dat de precisiemodificator mensen gewoon laat missen en faken en in staat zijn om verdedigers te hinderen, is er een heel onderdeel van het gewoon bouwen van je eigen WOW-momenten in het spel en het maken van je eigen beest-modus loopt en het stelt mensen echt in staat om heel creatief te worden en hun eigen signature-stijlen te ontwikkelen met de bewegingen.

V. Hoe ontwikkelt een game zich na 25 jaar?

Rex Dickson: Nou, je weet dat het een grote eer is om zelfs geassocieerd te worden met het Madden-project, je weet dat zo'n grootse epische franchise al zoveel jaren bestaat, terwijl er nog steeds miljoenen toegewijde fans op zitten. Het is gewoon een eer om deel uit te maken van Madden 25.


V. Hoe blijf je trouw aan hun teams?

Rex Dickson: Oh man, er is veel dat in gaat dat we nu de boeg nemen om echt te focussen op authenticiteit en en iets te creëren dat meer gaat over een simulatie van de werkelijke sport versus als een arcadey soort stijlbenadering. Dus, trouw blijven aan de game betekent het leveren van de meest authentieke ervaring die het mogelijk maakt, het betekent gebruik maken van echte spelers en echte wereldcoaches die ons binnenkomen en ons adviseren, en het betekent ook dat je moet beginnen om spelers zich te laten gedragen als hun echte tegenhangers in de echte wereld. Terwijl je van Andrian Peterson verwacht dat het meer precisiebewegingen zal doen waarbij je verwacht dat een LeGarrette Blount meer krachtbewegingen doet en dat probeert waar te maken en dat meer spelers daadwerkelijk presteren wat ze in het echte leven doen, dat hoort allemaal bij de vergelijking.

Vraag: Wat is je meest opwindende functie dat toen je het kreeg, je dacht 'ik wil dit in het spel'?

Rex Dickson: Waarschijnlijk is de precisiemodificator die functie alleen omdat het zo'n aanlokkelijk gevoel is van dit metaspel dat al deze hoeken en richtingen leert en welke bewegingen verslaan wat beweegt en weet te hinderen als ze duiken aanpakken en weten niet te stijve arm, ze doen dat en gewoon dit hele nieuwe metaspel leren rondrennen met de bal en mensen laten missen is waarschijnlijk mijn favoriete onderdeel.