Metal Gear Solid heeft geen remake nodig

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 13 Juni- 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Metal Gear Solid vs. The Twin Snakes: How Not to Remake a Classic (Comparison, Critique, & Review)
Video: Metal Gear Solid vs. The Twin Snakes: How Not to Remake a Classic (Comparison, Critique, & Review)

In dit tijdperk van cultureel bankroet dat afhankelijk is van remakes en reboots, moet worden vermeld dat niet alle klassieke werken een make-over nodig hebben om aantrekkelijker te zijn voor een nieuwe generatie.


Deze klassiekers hebben de tand des tijds overleefd om een ​​enorme impact op de popcultuur te hebben, maar hebben geen make-over nodig die het ontdaan van wat hen oorspronkelijk een mijlpaal heeft gemaakt of waarvan de boodschap verwaterd is om een ​​breed publiek aan te spreken (de RoboCop remake is een uitstekend voorbeeld).

Hetzelfde zou ook kunnen gelden voor klassieke videogames die belangrijk zijn voor de culturele kunsten. Net als bij films, gaat het concept van wat het belangrijk maakte verloren in de behoefte om het opnieuw te verbeelden voor een nieuw publiek. Het heeft misschien goed gewerkt voor Resident Evil in 2002, maar de Gouden Oog remake in 2010 heeft de nalatenschap van het origineel niet waargemaakt.

Toch heeft Hideo Kojima van tijd tot tijd zijn steun uitgesproken voor het opnieuw maken Metal Gear Solid, zijn grootste meesterwerk en een van de meest iconische games aller tijden. Onlangs uitte hij op Gamescom 2014 hoe hij hoopt dat het originele spel opnieuw kan worden gemaakt met behulp van de Fox Engine.


Het is begrijpelijk dat Kojima zijn meesterwerk wil laten recreëren voor een nieuwe generatie gamers, maar de realiteit is dat Metal Gear Solid moet zo slecht opnieuw worden gemaakt De peetvader. Het is een van die klassiekers die zo tijdloos zijn dat geen enkele remake het recht doet of in het slechtste geval een werk van godslastering is.

Dit is al bewezen toen de game in 2004 opnieuw werd gemaakt voor de GameCube Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Deze bijgewerkte versie bevat verbeterde graphics, uitgebreide tussenfilmpjes en infusie van de gameplay-mechanismen Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Terwijl de game werd geprezen voor het opnieuw opbouwen van een iconisch, was veel van de esthetiek waardoor het origineel een meesterwerk was verloren gegaan.

Het meest voor de hand liggende was dat de opnieuw gemaakte tussenfilmpjes te veel vertrouwden op de topactie die zo campy was dat het het spel van zijn dramatische aspecten ontweek. Tegelijkertijd miste de uitvoering van de stemacteurs de theatrale diepte waardoor de speler een emotionele band had met het personage. Metal Gear Solid was een van de vroegste games met een echte dramatische aanwezigheid, aangedreven door de sterke prestaties van de stemacteurs, maar het grootste deel daarvan zou verloren gaan in de remake.


De meeste spelers hadden enige spijt na het verslaan van Psycho Mantis terwijl ze een gevoel van verdriet hadden wanneer ze Sniper Wolf moesten bevechten. Toch is al die emotionele connectie verloren gegaan in de remake.

Niet helpen The Twin Snakes was de manier waarop het nieuwe gamemechanisme de uitdaging aannam van gedenkwaardige bossgevechten en maakte de algehele ervaring geen enkele betekenis. Klassieke momenten die zorgvuldig getimede tactieken vereisten, verloren hun uitdagende aspect met de nieuwe mechanismen.

Het bekendste voorbeeld was de strijd van de baas tegen Revolver Ocelot terwijl de president van Arms Tech in het midden vastzat terwijl hij vastgebonden was met C4. In de originele game moesten spelers Ocelot overvleugelen en moesten ze op de juiste tijd een schot nemen zonder de gijzelaar pijn te doen. In de remake hoefde de speler alleen maar in een hoek te staan ​​en te richten op first person view en vervolgens te schieten.

Het duel tegen Revolver Ocelot is een van de meest memorabele eindbazen omdat het vereiste dat de speler nadenkt voordat hij handelt. Ondertussen The Twin Snakes maakte het tot een eenvoudige strijd die een uitdaging ontbeerde. Hetzelfde zou kunnen worden gezegd over andere boss-gevechten in het spel die hun betekenis verloren vanwege het nieuwe gameplay-mechanisme.

Eindelijk de nieuwe muzikale score gecomponeerd voor het spel, samen met het opnieuw afstemmen van een aantal van de klassiekers hielp niet The Twin Snakes een beter spel. De partituurscore helpt de emoties van het moment te drijven terwijl het bijdraagt ​​aan een dramatische toon. De nieuwe soundtrack deed zijn best maar miste dezelfde passie als het origineel.

Als de remake van de GameCube niet voldeed aan de nalatenschap van het origineel dan zou Kojima geen a verwachten Metal Gear Solid gebouwd op de Fox Engine om hetzelfde momentum te creëren. Een nieuwe remake zal de thema's nog verder doen vervagen en beroven van de elementen die het belangrijk hebben gemaakt.

Metal Gear Solid is een van de belangrijkste games die ooit is ontwikkeld, terwijl het door zijn erfenis een icoon van de popcultuur is geworden. Het hoeft niet opnieuw te worden gemaakt om een ​​nieuwe generatie aan te spreken, omdat een echte gamer zijn erfenis moet respecteren voor wat hij heeft bereikt voor het spelmedium.