Monaco Dev Blames Xbox-vertraging voor tegenvallende verkopen

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 25 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
overpromise, sell, underdeliver Cyberpunk 2077
Video: overpromise, sell, underdeliver Cyberpunk 2077

Inhoud

"Deze overval is serieus zijwaarts gegaan."


Top-down stealth actiegame Monaco: What's Yours is Mine door Pocketwatch Games heeft niet hebben de laatste tijd een goede run gehad. Ondanks het winnen van twee prijzen op het 2010 GDC Independent Games Festival (de Seumas McNally Grand Prize en de Excellence in Design award), Monaco De verkopen van Xbox waren op zijn best teleurstellend.

De game speelt zich af in een moderne Monte Carlo en is een eerbetoon aan de verheerlijking van de klassieke Franse misdaad. Nog een terugblik op de 8-bits generatie, spelers kunnen kiezen uit vier verschillende klassen van stockdiefhebbers (en vier ontgrendelbare klassen), elk met hun eigen unieke kenmerken, van het vliegen door gesloten deuren en kluizen als een slotenmaker tot het regenereren van gezondheid terwijl je stilstaat en wachters uitschakelen met chloroform als de reiniger. Het beste van alles is dat de game beschikbaar is in co-op voor vier personen, waardoor teamwerk of een vriendschappelijke wedstrijd kan zien wie de doelen het snelst kan plunderen.


De game was oorspronkelijk gepland voor een gelijktijdige release met de Steam-lancering voor pc eerder dit jaar, maar slechts een dag voor de geplande release op 23 april verscheen Pocketwatch Games op Facebook:

"We hebben net ontdekt dat er een probleem is dat vereist dat we de releasedatum van onze Xbox Live-arcadespel een beetje terugdringen. We hebben al een update voor Microsoft ingediend om het probleem op te lossen en zodra we weten dat het probleem is verholpen, hebben we een nieuwe releasedatum. Ik weet dat onze fans lang op de game hebben gewacht en hopelijk hebben ze het geduld om nog even te wachten. Wat van mij is, zal heel snel van jou zijn! "

Dus terwijl de Steam-lancering verliep zoals gepland op 24 april, kwam de game pas op 10 mei uit op de Xbox 360 (Xbox Live Arcade). (Mac OS X-gebruikers moesten wachten tot 3 juli)

Taking to Reddit

Ontwikkelaar Andy Schatz stelde zich gisteren open voor vragen van fans over Reddit om zijn gedachten te ventileren over de effecten van de 360-vertraging en enig licht te werpen op de redenen voor de oorspronkelijke lanceringvertraging.


Volgens Schatz was er een fout die alleen in de verkoopdozen optrad, zodat het ontwikkelaarssteam er niet in slaagde het te vangen totdat het spel volledig door het certificeringsproces was gegaan. Bovendien, hoewel ze patches hadden ingediend voor het probleem, waren ze "blind" omdat ze niet in staat waren om te testen of het probleem met de dev-kits kon worden gereproduceerd.

Wat was het probleem? 4-speler-spellen schakelden vrijwel elk spel uit. We kunnen gamers ongeduldig en vocaal zijn. Als dit bij de lancering was gebeurd, is het niet duidelijk hoe dat de verkoop zou hebben beïnvloed.

De alternatieve oplossing lijkt Pocketwatch echter geen gunsten te hebben opgeleverd, althans volgens Schatz.

"Ik was erg teleurgesteld in de verkoop van Xboxs ... We hebben veel energie gestoken in het porten van het spel en om die inspanning grotendeels te verspillen was echt teleurstellend."

Wat betreft de manier waarop Microsoft de ontwikkelaars en gebruikers behandelt, was Schatz iets meer ontwijkend. Hij ging zelfs zover dat hij zei dat uitgever Majesco fungeerde als een buffer tussen de ontwikkelaars en Microsoft ... en dat hij het niet een goed idee vond om in het zwembad te plassen, dus hij zou zijn klachten voor zichzelf houden.

Niet echt een opwindende aanbeveling als je een bent om tussen de regels door te lezen.

De vraag is echter nog steeds.

Stelt de uitgestelde releasedatum voor multi-platform titels de verkoop in de war?

Er zijn zeker gegevens voor beide kanten van het argument. Ubisoft wankelt zijn releases voor Moordenaars gelofte jarenlang tussen de console en pc-markt, met slechts een lichte fan gemopper elke keer. Zou dit de indie ontwikkelingsscene anders beïnvloeden?

Naar mijn mening was de vertraging tussen releases naar mijn mening klein genoeg om slechts een tikje op de radar te zijn. Elke hype die het spel genereert en blijft genereren omdat het echt een vrij goed, interessant en solide spel is, vanaf de Steam-release gaat het alleen nog maar vergelijkbare verkopen aan de Xbox-kant ondersteunen ... en dit is alleen als het woord zelfs maar wordt helemaal niet. Veel van mijn eigen ontdekkingen van indietitels hebben ze in de winkel gevonden in plaats van te lezen of lovende recensies te bekijken. Dit zijn dingen die ik opzoek terwijl ik een aankoop overweeg, meestal niet eerder.

Als je geïnteresseerd bent in deze kleine erfenis van een game, dan kun je deze vinden op Steam voor pc en Mac, evenals op de Xbox Live Arcade voor $ 15 USD.