Muzikaliteit en videogames

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 2 Januari 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
The Fallen of World War II REACTION
Video: The Fallen of World War II REACTION

Inhoud

Tijdens de Ted Talks-conferentie in Manchester, videogameproducer en -muzikant, noemde Johnny Tallerico videogames 'art in disguise'. Na die informatieve persconferentie verdween mijn brein in mijn eigen onderbewustzijn toen ik een belangrijke openbaring ervoer. Toevallig maakte ik een gestructureerde reeks vragen om een ​​duidelijker antwoord te krijgen op het muziekdilemma en of muziek belangrijk was in videogames voor hoofdgamers. Met sombere voorspellingen in het achterhoofd, heb ik de operatie op een rijtje gezet.


Operatie "Musique"

Veel antwoorden waren vergelijkbaar van aard. 83% van degenen die actief hebben deelgenomen aan het onderzoek, dempen hun sprekers meestal. Ze waren het daar niet mee eens. Muziek riep geen emotie of reacties van de ondervraagden. Roger Ebert, filmcriticus / superster gelabelde videogames als psuedo-art; het was volgens hem een ​​schijnvertoning.

Ik kon het niet meer oneens zijn. Videogames avant garde of een tour de 'france noemen, is zeker overcompensatie, maar elementen die samenwerken als een gesloten systeem kunnen kunstwerken zijn. FumitaUeda's Shadow of the Colossus verwerkte visuele elementen van waterschilderingen van uitgestrekte landschappen. Zelfs de alarmsoundtrack in Metal Gear Solid werd een culthit, waarmee het videogame-kunstfenomeen begon.

Muziek verbetert de atmosfeer en geeft een extra laag diepte en emotie die visuals en vertelling niet in zijn eentje kunnen creëren. Kortom, videogames die alleen op verhaal zijn gebaseerd, zouden niets zijn zonder muziek. Muziek is een atmosferische gebruikt om de escapistische werkelijkheid die we aanbidden te creëren. Net als films is muziek een noodzakelijk element dat, in tegenstelling tot visuele beelden, utilitair is om het einddoel (emotie enz.) Snel achter elkaar te brengen. Mensen weten niet wat ze missen. Muziek die door de videogameproducent (Hideo Kojima etc.) is gekozen of met de hand is geselecteerd, maakt het ook tot auteur, waardoor hij de videogame aanzienlijker kan maken, goed kan uitwerken.


Tot slot,

Om echt te genieten van videogames zoals het bedoeld was, moedig ik gamers daar echt aan om het volume harder te zetten en dat videogame met blaren duimen te spelen.