Dus, voor het geval je onder een steen hebt geleefd, voel ik me verplicht om te vermelden dat vandaag het begin is van de meest verwachte en meest gerenommeerde videogameconferentie van het jaar, E3. Elk jaar komen ontwikkelaars, studiokoppen en makers van gamesystemen uit de hele wereld samen om het nieuwste en beste in de wereld van gaming te delen, waardoor gamers dieper inzicht hebben in geavanceerde gametechnologie en een blik werpen in de toekomst van de industrie .
Een van de meest bekende en herkenbare gezichten onder deze titanen van de game-industrie is Shinji Mikami, het geesteskind achter het origineel Resident Evil spel en degene die verantwoordelijk is voor het revitaliseren van dezelfde franchise met zijn actievere release, Resident Evil 4. Volgens Mikami is het survival-horror-genre van videogames waarvan hij hielp met pionieren buiten spel gezet en naar zijn mening bijna volledig uit het bestaan verdwenen. "Er zijn op dit moment geen echte survival-horrorspellen in de wereld", zei Mikami toen hem werd gevraagd waarom hij naar het genre terugkeerde. "Dat is de grootste motivatie voor mij."
Met een verjongde passie die hem aanspoort om door te gaan, belooft de nieuwste creatie van Mikami nog zijn meest stekelige project te zijn ...
Werken in samenwerking met de fan-favoriete ontwikkelaar Bethesda Studios (bedenkers van dergelijke beroemde franchises als The Elder Scrolls en Fall Out), Mikami's Tango Gameworks heeft zich onvermoeibaar ingezet om het volgende geweldige horrorspel te maken. Hoewel details rondom The Evil Within Al geruime tijd bekend, het blijft nog steeds een van de meest verwachte titels E3. Gecentreerd rond het verhaal van drie rechercheurs die zijn gestuurd om een massamoord in een krankzinniggesticht te onderzoeken, neemt het verhaal een bocht naar links wanneer een van de rechercheurs - vermoedelijk de hoofdpersoon van het spel - bewusteloos wordt geslagen om vervolgens in een onbekende omgeving opnieuw wakker te worden . Denk aan Scorcese's Shutter Island ontmoet Mikami's eigen RE4.
Dat gezegd zijnde, benadrukte de studiokop dat dit nieuwe spel een beweging zal markeren van de meer "effectieve" wapens in de Resident Evil franchise. In plaats van machinegeweren en jachtgeweren, zullen spelers alleen op handwapens moeten vertrouwen, en goed geplaatste valstrikken of bijlen op zijn slechtst. Hoewel de vuurkracht misschien niet zo explosief is, zorgt het gebrek aan versterkingen zeker voor een beangstigde ervaring.
Als je meer informatie wilt over hoe angstaanjagend deze game zou kunnen zijn, bekijk dan de teaser-trailer boven aan het artikel. De voetsporen van Bethesda's trailer volgen Skyrim, de trailer bevat live-action echte personages die worden gebruikt om de pure brute realiteit van de wereld over te brengen die The Evil Within bewoont. Een grotesk, meerarmig wezen stijgt op uit een plas bloed net zoals een uitzinnige man wegwerkt op een prikkeldraad in een vochtige, muskusachtige kelder. Het algemene effect is er een van onrust en ongerustheid, zoals een trailer voor de meest hartverscheurende slash films met de belofte van gamennirvana.
Wie weet wat TEW zal voldoen aan de verheven normen die gamers onvermijdelijk zullen ophouden. Maar als deze teaser en alle komende tidbits die Bethesda in de E3 belooft uit te brengen een indicatie zijn, dan wil je deze titel niet spelen als de lichten uit zijn.