Niemand in de industrie wil toegeven dat VR een Gimmick is

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 9 Augustus 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
経済制裁によりロシア経済破綻へまっしぐら。打ち出した対応策で失敗国家へ突き進む。
Video: 経済制裁によりロシア経済破綻へまっしぐら。打ち出した対応策で失敗国家へ突き進む。

Inhoud

De virtuele realiteit is op dit moment in opkomst. Deze opwindende nieuwe technologie is iets dat bijna iedereen heeft tenminste sommige interesse in en wie kan hen de schuld geven? Volledig ondergedompeld raken in een game via VR is al bijna een fantasie zolang het gamen bestaat. En nu is het dichterbij dan ooit om realiteit te zijn.


We moeten echter zeer op onze hoede zijn als we de huidige status van VR accepteren als "voltooid" of "mainstream". Hoewel ongelooflijk, de technologie heeft een lange reis voor de boeg, voordat dat een realiteit is voor een aantal redenen.

De prijs

Het eerste en meest voor de hand liggende probleem met VR is de prijs. De meeste consoles tegenwoordig gaan voor ongeveer $ 300 (of $ 500 als je de Xbox One X wordt genoemd). De twee grootste VR-headsets, de Oculus Rift en de HTC Vive, hebben een prijs van respectievelijk $ 600 en $ 800 (let op: de Oculus-prijs is inclusief de touchcontrollers).


Vrijwel de enige betaalbare manier om VR te ervaren.

De prijs op zich is intimiderend genoeg, maar dan moet je rekening houden met de specificaties. U hebt een krachtige computer nodig om VR uit te voeren. Op een fatsoenlijke pc kun je wegkomen met de meest visueel veeleisende games - een kleine framevertraging is mogelijk om doorheen te werken. Dit is echter onacceptabel in VR. De framerate moet zo helder mogelijk zijn om bewegingsziekte te voorkomen- en om gewoon de illusie te behouden dat je in een virtuele wereld bent. Dus als je computer gewoon "oke" is, kijk je niet alleen naar de prijs van de headset zelf (plus accessoires), je bent mogelijk zelfs op zoek naar een nieuwe grafische kaart of zelfs een nieuwe computer als je een laptop hebt . Dit gebrek aan betaalbaarheid komt neer op een vrij grimmig gebrek aan vraag op het gebied van VR.


De technologie

De prijs is één ding, maar een andere is de technologie zelf. Omdat het zo nieuw is, is er weinig standaardisatie over hoe ermee te werken. Ik heb zelf aan een paar VR-games gewerkt en ze hebben allebei enorme technische problemen gehad, simpelweg omdat er momenteel geen veelgebruikte software is die speciaal is ontwikkeld om te ontwikkelen in VR.


Afgebeeld: de VR-ontwikkelaarervaring.

Een soortgelijk probleem met de technologie is dat het enige populaire item de headsets zijn. Er zijn bedrijven die werken aan producten zoals 360 graden loopbanden en zelfs haptische pakken, maar die worden los van de headsets ontwikkeld. Een ander vitaal belangrijk ding waaraan nog wordt gewerkt, is eye-tracking. Op dit moment kunnen de Rift en de Vive je oogbewegingen niet volgen, maar eens dat verandert, zijn de vertakkingen enorm. Zodra de headsets kunnen vertellen waar u in een game naar op zoek bent, hoeven ze alleen maar weer te geven wat zich in uw directe gezichtsveld bevindt. Dit betekent dat de grafische vereisten waarover we het hierboven hadden, drastisch zullen afnemen, wat resulteert in een lagere prijsinvestering.


De spellen

Technologie is één ding, maar wat heb je aan gaming-hardware zonder games? Nou, dit is geen probleem, want er zijn veel games beschikbaar voor de Rift en Vive. Of zijn er?

Welnu, dat zijn er, maar dat gaat gepaard met een belangrijk voorbehoud; er zijn een paar zeldzame - zo niet - spellen van volledige lengte speciaal ontworpen met VR in het achterhoofd.

VR-spellen vallen tegenwoordig vaak in een paar categorieën. De meest voorkomende zijn wat in feite neerkomt op technische demo's, of omgevingen om te verkennen. Dit omvat spellen zoals Ik verwacht dat je sterft, Rick en Morty VR, en dergelijke. het zou genoteerd moeten worden dat Ik verwacht dat je sterft is een uitstekende game en eentje die later een illustratie zal illustreren. Er is echter één eigenschap die deze spellen allemaal delen: ze zijn kort. Bijna alle games die zijn ontwikkeld voor VR, voelen meer als een proof-of-concept dan een volledig gerealiseerd, uitgewerkt spel. Zelfs ongelooflijk leuke spellen zoals Bezuinigingen en SUPERHOT VR vallen in deze categorie.

Er zijn echter langere games die je in VR kunt spelen. Sommige AAA releases zoals Resident Evil 7en meer recentelijk DOOM en Skyrim heb opties om te spelen in VR. Het feit dat deze spellen er oorspronkelijk niet voor waren ontworpen, is echter een groter probleem dan u denkt. Ontwerpen voor VR is drastisch anders dan voor meer standaardplatforms. Een goed voorbeeld is Ik verwacht dat je sterft. Elk facet van het spel is ontworpen met VR in gedachten, vanuit de stationaire positie wordt het ingebracht in de hoeveelheid iteminteracties die zijn gecodeerd. De CEO van Schell Games (de ontwikkelaars van IEYTD), Jessie Schell, schreef een uitgebreide blogpost waarin hij deze verschillen uitgebreid besprak (je moet vooral letten op lessen twee en drie). De games die ik hierboven heb genoemd, terwijl ze kunnen worden afgespeeld in VR, voldoen niet aan deze richtlijnen. Uiteindelijk kunnen we volledige spellen hebben die rechtstreeks voor het medium zijn ontworpen, maar er moet eerst een vraag zijn en dat betekent dat de prijs zal moeten dalen.


Omdat het absoluut een VR-versie nodig had.

VR is een medium met veel potentieel, maar het heeft nog een lange weg te gaan voordat dat potentieel volledig is gerealiseerd. Tussen de prijs, gebrek aan standaardisatie en het ontbreken van volledige games is het op dit moment meer een leuke gimmick dan een standaardproduct. Toegegeven, dit zal met de tijd veranderen, maar de enige vraag is ... hoeveel?

Wat vind je van VR-mogelijkheden? Denk je dat het een toekomst heeft? Deel je mening in de comments hieronder!