Onze Revels Now Are Ending Pt & period; 2 & colon; The Curious Case van de Nintendo Wii

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 19 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Onze Revels Now Are Ending Pt & period; 2 & colon; The Curious Case van de Nintendo Wii - Spellen
Onze Revels Now Are Ending Pt & period; 2 & colon; The Curious Case van de Nintendo Wii - Spellen

Inhoud

Man, tijd echt doet vliegen wanneer je plezier hebt!

Het plezier, in dit geval, komt van onze geliefde 7e Gen gameconsoles. In het geval dat jullie allemaal mijn laatste post hebben gemist, is dit de tweede in een reeks van 3 posts die poëtisch is over de systemen die ons allemaal het afgelopen decennium allemaal zo hebben beziggehouden.


De laatste keer heb ik de Xbox 360 en al zijn ups en downs, rechten en misstanden. Vandaag kijk ik met veel plezier terug op misschien wel de brutaalste, meest innovatieve van de 7 Gen-consoles: de Nintendo wii.

'To Boldly Go Where No Gaming System Before was ...'

Zoals de originele codenaam ('Revolution') van de console suggereert, toen de concepten achter de Wii voor het eerst werden uitgebracht, werd dit als een enorme stap voorwaarts voor de gaming-community beschouwd. Nooit eerder was het gebruik van bewegingsbedieningen zo handig geïmplementeerd en hoewel de verhuizing riskant was, was het ook nieuw en opwindend.

Na zijn grote onthulling op de E3 van 2006 sloeg de Wii later die herfst winkels en bereikte eind november de Amerikaanse retailers. Omdat ze zo graag dit revolutionaire nieuwe gamingsysteem te pakken willen krijgen, stroomden gamers in de nacht van de release van het systeem naar winkels in het hele land. Als gevolg hiervan vloog Wiis van de planken en zelfs uitverkocht op vele locaties in het hele land.


Deze nieuwe motion control gaming was zeker een enorme, REUSACHTIG raken. Titels zoals Wii Sports, Wii-spel, en Rayman Raving Rabbids waren immense commerciële successen, en gamers, zowel jong als oud, werden ondergedompeld in dit nieuwe soort gaming.

Ik bedoel, als DEZE dame de Wii zou kunnen spelen, ben ik vrij positief dat iedereen het kan.

Het enige dat schittert is geen goud ...

Helaas vallen zelfs de rijpste vruchten uiteindelijk uit de boom. Als de nieuwigheid om je te slingeren Wii-afstandsbediening (laten we eerlijk zijn, we noemen het allemaal een Wiimote) begon te slinken, net als de allure van de meer casual games die de meerderheid van de lanceringstitels van Nintendo omvatten.


Dat wil niet zeggen dat de Wii zijn voorbeeldige titels niet had. Dit is tenslotte Nintendo. Super Mario Galaxy was een openbaring; The Legend of Zelda: Twilight Princess, terwijl een dubbele release met de Gamecube, het best kon worden genoten met de Wiimote en Nunchuck; Super Smash Bros. Brawl was een opwindende, goed ontvangen aanvulling op de serie. En dat zijn er maar een paar die op de lijst staan ​​met geweldige game-ervaringen die de Wii biedt.

Dat gezegd hebbende, deze titels waren te ver en weinig tussen. Zeker Super Mario Galaxy was een geweldig spel, maar het was een van de weinige juweeltjes onder slums van shovelware en garbage games. Als er maar meer was geweest Xenoblade en minder Ninjabread Man...

De mechanica waren echter niet de enige problemen.

Bovenop de afnemende opwinding over de bewegingsbesturing en een sporadische selectie van games, had de Wii ook last van een aantal andere systeemproblemen. Aan de ene kant waren de grafische effecten van de PS3 of 360 niet zo goed als die van de PS3 of 360. Nu zeg ik niet dat betere graphics gelijk staan ​​aan beter gamen, maar vooral onder de meest hardcore gamers levert dit een probleem op. In een spelwereld waar superrealisme hoogtij viert, zouden de cartoonachtige, 'kunstzinnige' stijlen van zoveel van de Wii-titels er als ongeraffineerd uit kunnen zien.

Bovendien is de Wii-internetverbinding veruit de minst coöperatieve van alle 7e Gen-consoles. Xbox Live en The PlayStation Network zijn niet perfect, maar in vergelijking met de Wii-online service leken ze een aantal geavanceerde dingen. Als gevolg van zijn logge aard was online spelen, althans volgens mijn berekeningen, veel minder gebruikelijk op de Wii dan op de 360 ​​of PS3. Ik weet dat online spelen niet echt Nintendo's niche is, maar het is niettemin een enorme gamingmarkt en zou enorm financieel voordelig zijn gebleken voor het bedrijf.

Wat ik hier echt probeer te zeggen, is dat de Wii veel op Adam Sandler lijkt.

Nee echt, denk er maar over na. Adam Sandler is een van de meest bekende, geliefde komische acteurs in de buurt, toch? Nou, was niet de Wii een van, zo niet de, meest geliefde console in zijn hoofd ?!

Oké, dat is een beetje rek, ik geef het toe. Maar overweeg dit: heeft Adam Sandler aanvankelijk zijn roem niet opgebouwd met enkele geweldige, zij het enigszins formulaire films - a la Billy Madison, Happy Gilmore, The Waterboy, et cetera - alleen om door te gaan met het geven van de wereld, zullen we zeggen "minder gelukkige" films als Je knoeit niet met de Zohan, That's My Boy, en wie het onuitwisbare ooit zou kunnen vergeten Jack & Jill? Is dat niet de weerspiegeling van de manier waarop de Wii begon met een aantal leuke games die zijn gebouwd rond een aantal opwindende nieuwe mechanica, alleen om diezelfde mechanica te hebben die het systeem zo laat in zijn carrière vertraagde? Ik bedoel, Adam had zelfs enkele echte klassiekers zoals Punch Drunk Love en Regeren over Me waar Nintendo de Mario- en Zelda-franchises had.

En laten we de financiële kant ervan niet vergeten. Net zoals Sandler, enigszins tegenstrijdig, een van de minst veelgeprezen maar financieel succesvolle acteurs in Hollywood is, zo werd ook de Wii over het algemeen bespot door critici, terwijl hij nog steeds de fiscale winnaar was van de 7 Gen gaming-wapenrace.

Ik bedoel, echt nu. De gelijkenis is griezelig.

Dus, tot slot, zeg ik tegen u dit:

De Wii was absoluut een opwindend en aantrekkelijk spelsysteem. Ondanks al zijn eigenaardigheden en problemen, was het nog steeds de honderd dollar waard die ik vertakte om het bijna tien jaar geleden te krijgen. Er zijn veel geweldige titels die verborgen zijn in de stapels gedoe die Nintendo tijdens het leven van de Wii heeft geproduceerd, en als je bereid bent te zoeken, garandeer ik dat het je tijd waard is!

De volgende keer: The Final Curtain, The PS3