Overwatch Gameplay Impressions

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 13 Februari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
OVERWATCH Gameplay - First Impressions
Video: OVERWATCH Gameplay - First Impressions

Inhoud

De nieuwste game van Blizzard, die voor iedereen geheim was Overwatch werd aangekondigd tijdens de openingsceremonie op BlizzCon dit jaar. Gelukkig konden ze niet alleen deze nieuwe originele titel van het bedrijf aankondigen, ze leverden ook een demo-ruimte van 600 computers voor deelnemers om de nieuwe first-person shooter uit te proberen. Ik had het geluk dat ik wat langer kon uitproberen om meerdere personages uit te proberen om een ​​goed beeld te krijgen van het spel bij zijn huidige status.


Op de cover, Overwatch kan eruitzien als een kloon van Team Fortress 2. Er zijn echter meer verschillen dan overeenkomsten, waardoor het echt uit elkaar wordt gehouden en in sommige gevallen leuker wordt gemaakt dan het andere. Als ik dit spel met een andere first-person shooter zou moeten vergelijken, zou het moeten zijn Unreal Tournament vanwege zijn snelle tempo en richtstijl. De game voelde veel sneller dan Team Fortress 2, maar hebben nog steeds dezelfde eigenaardigheden behouden, zoals unieke personages met expressieve persoonlijkheden.

De besturing

Het meest opvallende aspect van het spel was het unieke besturingsschema. Het bleef bij de basisformule van het hebben van WASD om te bewegen en muis om te kijken, maar nam een ​​interessante benadering voor aanvallen en spreuken. Elk personage heeft drie spreuken, één voor shift, E en een ultiem type vermogen ingesteld op Q. Aanvankelijk voelde het besturingsschema ongemakkelijk, maar aangezien het een toekomstige pc-uitgave betreft, twijfel ik niet dat deze toetsen kunnen worden veranderd voor iedereen.


De personages

Tracer

Tracer was het eerste personage dat ik probeerde en ze handelde bijna precies zoals ze werden afgebeeld op de trailer van Overwatch die de game aankondigde. Je hebt drie streepjes, die bijna ogenblikkelijk zijn, en dan een tijd warp type vaardigheid, waar je terug kunt gaan naar waar je drie seconden geleden was. Dit is zowel positie als gezondheid, dus als je in het heetst van de strijd lag en laag ging, zou je drie seconden terug kunnen gaan om de gezondheid te herstellen, en achter dekking gaan als dat is waar je was.

Pharah

Pharah voelde zich als een van de meest geronde personages die ik had om te spelen. Haar belangrijkste wapen is een raketwerper met een behoorlijke maat clip. Ze heeft een boost-sprong, waardoor ze heel snel op zeer hoge plaatsen kan komen, een granaat die mensen opzij duwt, en een passieve jetpack waarmee ze even kan glijden. Deze combinatie van vaardigheden maakte het gemakkelijk om door de kaarten te bewegen, omdat ze vaak vensters en balkons hadden om te profiteren van om zich te verplaatsen zonder te worden aangevallen. Haar ultieme is wat haar echt onderscheidde van het peloton. Je kunt een spervuur ​​van raketten lanceren in een gebied voor je, dat je kunt besturen. Dit maakte het gemakkelijk om waypoints of wegversperringen leeg te maken die het vijandige team had opgezet.


Widowmaker

De Widowmaker was gemarkeerd in Overwatch als een defensief personage, maar ze zou gemakkelijk kunnen worden gespeeld op aanstoot of verdediging. Ze is een hoog mobiliteitskarakter met een geweer dat vuurt als een aanvalsgeweer, maar schakelt over naar een sluipschuttersgeweer wanneer ze door het bereik kijken. Ze heeft een heel lage gezondheid, maar de hoge mobiliteit die ze heeft, maakt dit goed. Een van haar spreuken is een enterhaak, waarmee ze platforms kan beklimmen of zelfs kan gebruiken als een snelle ontsnapping uit een verloving die naar het zuiden is gegaan. Haar ultieme geeft haar een aantal van de beste beschikbare informatie in de game. Wanneer geactiveerd, toont het de locatie van elke vijand door de muur. Toen ik mijn teamgenoten kon vertellen waar het hele team vandaan kwam, konden ze een snelle verdediging opzetten om ze af te weren.

Over het algemeen ben ik erg enthousiast over Overwatch. De gameplay voelde goed aan bij de eerste run-demo en er waren behoorlijk wat personages beschikbaar. Ik kon met een van de ontwikkelaars in de stand praten, maar ze konden geen informatie over een console-release onthullen of hoe ze van plan waren om inkomsten te genereren met de game.