Ryse & colon; Zoon van Rome & komma; Het is Next-Gen But & period; & period; & period;

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 4 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Ryse & colon; Zoon van Rome & komma; Het is Next-Gen But & period; & period; & period; - Spellen
Ryse & colon; Zoon van Rome & komma; Het is Next-Gen But & period; & period; & period; - Spellen

Inhoud

Ryse: Zoon van Rome is een van de handvol exclusieve titels van Xbox One die werd uitgebracht toen de console zijn debuut maakte op 22 november. Ryse was een van de games die me enthousiast maakte voor de volgende generatie gameconsoles, vanwege de grafische weergave van de game.


Dus toen de Xbox One afgelopen vrijdag werd uitgebracht, besloot ik te geven Ryse een poging hoewel het spel door sommige critici niet goed werd ontvangen. Ik bedoel, Ryse: Zoon van Rome maakt deel uit van de next-gen, dus hoe kan het niet goed zijn?

Het verhaal

Het spel laat spelers de rol aannemen van een Romeinse generaal genaamd Marius Titus, terwijl hij wraak zoekt voor het vermoorden van zijn familie. Marius is een hoog opgeleid lid van het Romeinse leger en spelers kunnen zijn legionairs bevelen via verschillende Kinect-commando's.

Marius (links) zal door het Romeinse leger stijgen naarmate het verhaal vordert.


The Combat

Marius is uitgerust met een zwaard en een schild, zodat spelers zowel kunnen aanvallen als verdedigen, en in staat zijn om te wisselen tussen de twee in de strijd is van cruciaal belang. De vechtstijl van Marius stelt spelers in staat om één tegenstander aan te vallen en snel uit te schakelen om de aanval van een andere vijand te blokkeren. Dit betekent dat spelers het zich niet kunnen veroorloven om al hun aandacht op één vijand te richten, aangezien vijanden Marius van achteren aanvallen.


De X-knop bestuurt de zwaardaanvallen van Marius en de Y-knop richt zich op zijn schildaanvallen, en beide kunnen spelers helpen verschillende aanvalscombinaties met elkaar te verbinden. Het schild is een belangrijk element van de strijd omdat het de verdediging van een tegenstander kan breken waardoor Marius succesvolle zwaardaanvallen kan uitvoeren.

Elke treffer die met succes op een tegenstander terecht komt, draagt ​​bij aan de aanvalsreeks van Marius waarmee spelers meer punten kunnen verdienen tijdens een gevecht. Deze punten tellen mee voor de algehele ervaring die spelers verdienen tijdens hun voortgang in de campagne. Hoe meer ervaring je verdient, hoe beter je Marius kunt upgraden om hem een ​​betere vechter te maken.

Een ander deel van de strijd is dat zodra Marius genoeg schade aan een vijand toebrengt, er een symbool boven hun hoofd verschijnt, wat betekent dat ze kwetsbaar zijn voor een executiestijl die door Marius wordt uitgevoerd. Tijdens deze afrondingsbewegingen gloeit de vijand blauw of geel op, wat overeenkomt met een X- of Y-knopopdracht.


De gele gloed betekent dat Marius schade gaat toebrengen aan zijn schild.

Deze bewegingen zorgen ervoor dat vijanden Marius niet kunnen aanvallen en het is echt bedoeld om te pronken met het visuele vermogen van de Xbox One. De uitvoeringen zijn vaak brutaal en de game richt zich sterk op deze functie van het spel. Helaas is elke vijand gevoelig voor deze aanvallen en binnenkort zul je dezelfde aanvallen steeds weer opnieuw uitvoeren ... wat na een tijdje muf aanvoelt.

Sterker nog, de strijd in Ryse voelt fris en opwindend aan tijdens het eerste uur spelen, maar het begint al snel herhalend te worden. De game begint als een knopmasther te voelen tot het moment is aangebroken om een ​​uitvoering uit te voeren waarbij het gevecht afhankelijk is van snelle gebeurtenissen.

Over het algemeen, de strijd in Ryse: Zoon van Rome is vermakelijk maar begint al snel te lijden aan herhaling. De mechanica van het gevecht voelt goed

Afbeeldingen en geluid

Een van de sterke punten van Ryse: Zoon van Rome is de kwaliteit van de graphics en de in-game audio. De game demonstreert wat de Xbox One visueel kan doen op het moment dat de console wordt uitgebracht en de aandacht voor detail is onberispelijk. Het Marius-pantser toont veel detail en sommige van de grotere gebieden bieden een indrukwekkend verlichtingsvermogen.

Lang verhaal kort, de game ziet er in veel gevallen verbluffend uit.

De in-game geluiden en audio zijn ook redelijk goed, aangezien de geluiden van een gevecht zullen klinken. Of het nu gaat om het geluid van een zwaard op een schild of het geluid van een schip dat wordt vernietigd, Ryse beschikt over een indrukwekkend scala aan geluiden.

Het stemgedrag van de personages in de game is nog een van de sterke punten, omdat elke acteur echt in zijn karakter raakt.

De nadelen

Ryse: Zoon van Rome heeft enkele sterke punten die aantrekkelijk zijn, maar er zijn ook enkele ernstige minpunten die de game pijn doen.

De game is gebaseerd op gevechten en het gevecht begint steeds te vroeg. Dezelfde bewegingen worden talloze keren herhaald en zelfs de unieke uitvoeringsbewegingen verliezen hun aanvankelijke aantrekkingskracht.

Een ander groot probleem dat ik heb Ryse is dat het verhaal achter de game niet erg lang duurt. De gemiddelde speler voltooit de Story-modus in ongeveer zes tot acht uur. Zelfs met een coöperatieve Multiplayer-modus, vraag ik me af waar mijn $ 60 ging.

Het spel is voorbij? Nu al?

Over het geheel genomen Ryse: Zoon van Rome is een goede teaser voor wat de Xbox One qua prestaties kan doen en het maakt me hoopvol voor wat de toekomst in petto heeft. De korte campagne en het repetitieve gevecht lieten het spel echter zakken. Om die reden moet ik geven Ryse: Zoon van Rome een zes van de tien.

Mijn aanbeveling is krijgen Ryse: Zoon van Rome voor een prijs die goedkoper is dan de volledige $ 60 kosten. Wacht en kijk of het vakantieseizoen sommige detailhandelaren beïnvloedt om de prijs van het spel te verlagen en misschien een beslissing te nemen vanaf daar.

Onze beoordeling 6 Ryse: Son of Rome is een van de eerste next-gen-titels die voor de Xbox One wordt uitgebracht, maar hoe goed is het eigenlijk?