Super Smash Bros & period; Heeft een Bayonetta-probleem

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 18 September 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Super Smash Bros & period; Heeft een Bayonetta-probleem - Spellen
Super Smash Bros & period; Heeft een Bayonetta-probleem - Spellen

Inhoud

De Bayonetta-huwelijksreis was ongelooflijk kort. Het duurde slechts een dag nadat het personage werd uitgebracht voor concurrentie Smash Bros. spelers om te beseffen dat ze niet alleen een van de sterkste personages in het spel is, maar ook dat ze veilige combo's heeft waarmee knock-out tegenstanders van 0% schade kunnen lijden.


ESAM was waarschijnlijk de meest opvallende speler om de aandacht op te vestigen, Bayonetta's krankzinnige heks twistcombo's te ontdekken terwijl de rest van de scène bezig was met hoe krachtig de heksen-tijd-teller was.

Al snel een diepe kloof in de Smash 4 concurrerende scène is gemaakt.

"Getting Carried"

Toen Bayonetta op de tierlijsten verscheen, besloten steeds meer competitieve spelers het personage te leren. Omdat ze zo'n sterk personage is en omdat haar zetten moeilijk effectief te bestraffen zijn, begonnen deze spelers al snel hoger te plaatsen in grote toernooien.

Mensen begonnen te merken.

Spelers die ontelbare uren oefenden met moeilijkere personages als Shiek en Diddy Kong waren begrijpelijk genoeg gefrustreerd door verslagen te worden door spelers die minder tijd besteedden aan het leren van de combo's en mechanica van Bayonetta.

De spanningen laaiden uit tussen Bayonetta-leidingen en de rest van de intrappen scène, waarbij spelers de vaardigheden van Bayonetta-mains afwezen, bewerend dat ze door Bayonetta werden "gedragen", en niet zo hoog zouden plaatsen als het personage werd verbroken of verbannen.


Deze weerslag veroorzaakte meer terugslag toen mensen zich realiseerden dat ongeacht hoe waar die uitspraken ook zouden zijn, ongeacht of deze spelers door Bayonetta naar grotere hoogten werden gebracht, het is nogal een lef om het publiekelijk te wijzen.

Bayonetta Banned

In april begonnen toernooiorganisatoren serieus te discussiëren over de mogelijkheid om Bayonetta te verbannen voor competitief spel. Het argument was dat Bayonetta net zo sterk, zo niet sterker was dan Meta Knight Super Smash Bros. Brawl, dus om te beschermen welk competitief evenwicht er nog over was Smash 4, Bayonetta moet worden verboden.

De scène van Spanje was de eerste om in te wegen en zei dat ze serieus overweegden om het personage te verbannen (hoewel er nog geen officieel verbod is ingevoerd). Sindsdien hebben twee competitieve scènes in de VS (Tampa en St. Louis) het personage verbannen, en veel meer geven een verbod serieus.


Veel regio's, inclusief Spanje, kiezen er echter waarschijnlijk voor te wachten wat er gebeurt. Saldo-patches voor Super Smash Bros. 4 zijn redelijk regelmatig geweest en verschijnen ongeveer elke 2 of 3 maanden sinds de release van de game. De meeste organisatoren van toernooien lijken tevreden te wachten op de volgende, in de hoop dat het veel van de inherente problemen van Bayonetta oplost.

Het argument tegen het verbod

Het is duidelijk dat niet iedereen denkt dat Bayonetta moet worden verboden. Een recente video van ESAM heeft duidelijk aangetoond hoe de meeste kill-bevestigingen van Bayonetta combo's kunnen worden vermeden. In essentie betekent dit dat de combo's die Bayonetta in de eerste plaats een probleem maakten zwakker zijn dan eerder werd gedacht, en spelers hebben tools om ze aan te pakken.

Verder zijn veel mensen van mening dat het verbannen van een personage erin Smash 4, het maakt niet uit wie het is, zal leiden tot de dood van het competitieve tafereel in het algemeen, waardoor spelen minder authentiek lijken, aangezien de opties van spelers willekeurig worden beperkt.

De mening van de beste spelers

ZeRo, de beste consensus Smash 4 speler in de wereld, is tegen het verbod (althans voorlopig) gekomen, maar zijn mening over het personage is veelzeggend.

Bij het aanbieden van strategieën om Bayonetta te verslaan, raakt ZeRo de kern van de Bayonetta-kwestie. ZeRo stelt voor om een ​​langzame, campy en defensieve game te spelen tegen een Bayonetta-speler, en de simpele waarheid is dat dit niet leuk is.

Veel topspelers over de hele wereld hebben Bayonetta "giftig" genoemd. Alvorens op die bewering te reageren, is het nuttig om te onderzoeken wat precies 'toxisch' in deze context betekent. De term wordt gebruikt in verwijzing naar de Smash 4 scène in het algemeen. Topspelers haten het spelen tegen Bayonetta niet alleen omdat ze vaker verliezen, maar ook omdat de effectieve strategieën voor het omgaan met een Bayonetta niet leuk zijn. Gezien dit feit, hoe meer mensen Bayonetta oppikken, hoe minder plezier de rest heeft.

Het lastige en het feit dat veel Smashers niet naar voren brengen, is dat er geen garantie is dat een nerf dit zal oplossen. De algemene strategie voor het verslaan van Bayonetta zal niet te veel veranderen als haar kill-combo's worden weggenomen. Tenzij er enorme wijzigingen worden aangebracht in haar eind- en landingsvertragingsgegevens, moeten spelers Bayonetta nog steeds uitzetten.

Vanaf nu zitten we allemaal in dezelfde boot, in afwachting van wat de volgende patch van Sakurai zal brengen. Op dat moment zal de hamer waarschijnlijk op de een of andere manier vallen. Maar tot die tijd lijkt het erop dat deze controverse nergens heen gaat.