Praten met TotalBiscuit & dubbele punt; Een MomoCon 2016-samenvatting

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 28 September 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Praten met TotalBiscuit & dubbele punt; Een MomoCon 2016-samenvatting - Spellen
Praten met TotalBiscuit & dubbele punt; Een MomoCon 2016-samenvatting - Spellen

Inhoud

Beroemde commentator en criticus van videogames, TotalBiscuit, The Cynical Brit sprak vrijdag op MomoCon 2016. Ondanks zijn voortdurende strijd tegen kanker leek hij energiek en vol van zijn handelsmerk humor en cynisme.


Videogamemuziek

TotalBiscuit begon met praten over muziek, met name videogamemuziek. Hij is momenteel geobsedeerd door de DOOM Soundtrack 2016. Zoals TotalBiscuit-fans weten, is hij een grote metalhead. Wat hij erg leuk vond aan de soundtrack van 2016 is dat de componist, Mick Gordon, 'de oudere nam DOOM muziek en bracht het naar beneden, "in harmonie met de nostalgie van het origineel DOOM terwijl het een upgrade geeft.

TotalBiscuit heeft ook een aantal meningen over chiptunemuziek (natuurlijk). Met retro gaming en indies in retrostijl die zo populair zijn geworden, vinden chiptune-muziek en liedjes die de stijl bevatten steeds meer hun weg naar meer van onze afspeellijsten. Hij heeft naar veel geluisterd Undertale remixes. “Undertale is een cultureel fenomeen, "zei hij over de titel.


Voor hem is het belangrijkste aan de muziek van een spel dat het past bij de algemene stijl van het spel. Een andere titel waarnaar hij refereerde was Shovel Knight, dat is "een voorbeeld van chiptune-muziek die bij Nintendo past."

Eerlijkheid en populariteit

TotalBiscuit staat erom bekend dat hij brutaal eerlijk is in zijn videogame-kritieken. Op de vraag of het moeilijker was om eerlijk te zijn met indietitels, antwoordde hij dat:

"... video's kunnen een enorme impact hebben op Indië, vooral pc. Devs kunnen dankbaar zijn. Het is gemakkelijk om in de val te trappen van 'we zijn hier om ze te helpen'. "

TotalBiscuit heeft ontwikkelaars geschenken laten sturen als dank voor een positieve beoordeling (hij weigert ze). Hij beweerde dat hij ontwikkelaars op afstand hield, of op zijn minst een 'barrière' had. Hoewel het verleidelijk is om vrienden te worden met indie-ontwikkelaars, herinnert TotalBiscuit ons eraan niet in een "bevooroordeelde situatie" te vervallen bij het beoordelen van deze spellen.


YouTube-persoonlijkheden zoals TotalBiscuit ontvangen vaak gratis recensie-exemplaren van games, hij zegt dat er "een enorm verschil is in wat 'goede waarde' is voor [andere mensen] en wat 'goede waarde' is voor [hem]." Mede vanwege dit, waarschuwde hij, mensen mogen jouw mening over een spel niet delen.

Bij het bekijken of lezen van recensies van videogames, kan het moeilijk zijn om te onderscheiden waar marketing start en stopt. Soms betalen gamebedrijven YouTube-persoonlijkheden om hun spel te herzien, en er kan een moreel grijs gebied over uw publieke opinie zijn als er geld mee gemoeid is.

Degenen die bekend zijn met TotalBiscuit weten dat hij een sterke voorstander is van consumentenbescherming. Omdat hij gratis recensie-exemplaren ontvangt en met ontwikkelaars communiceert, zei TotalBiscuit dat hij "fouten maakt bij het onthullen van meer" over zijn relaties met ontwikkelaars omdat hij niet wil dat iets hem in de steek laat. Elk van zijn promotievideo's heeft een opvallend openbaarmakingsscherm, zodat zijn kijkers op de hoogte zijn van dergelijke details. Hij zegt: "gebruikers moeten bedrijven volgens hun normen houden" met betrekking tot promotieactiviteiten van videogamebedrijven.

Indie beoordelingen vs AAA-recensies

Wanneer hem wordt gevraagd is hij ooit leuker te zijn dan andere game-ontwikkelaars, zei TotalBiscuit dat hij "probeert niet te zijn." Als een indie-titel slecht is, vraagt ​​hij:

"Slecht vergeleken met wat? Er is een groot verschil tussen een echt verschrikkelijke Indie-game en een echt vreselijke AAA. Het is moeilijk om super slecht te zijn als AAA, want je hebt honderden competente mensen die eraan werken versus een man die niet weet wat hij doet. "

"Je moet rekening houden met de algemene intentie van de persoon die de kunst heeft gemaakt."

Voor wat betreft het bekritiseren van graphics, besprak TotalBiscuit de verdiensten van artistieke expressie in videogames. Crysis, bijvoorbeeld, presenteerde ultra-realistische grafische weergaven en fysica. Shovel Knight, aan de andere kant, is een retro-platformgame bedoeld om eruit te zien als iets dat je op de SNES zou hebben gespeeld.

"Je moet rekening houden met de algemene intentie van de persoon die de kunst heeft gemaakt."

Shovel Knight

De staat van virtual reality: dure bewegingsziekte

"Hoeveel van jullie hebben overgegeven als een direct gevolg van het gebruik van VR?"

Meer dan een paar mensen in het publiek staken hun hand op.

"Je kunt een game niet direct naar VR vertalen", zei TotalBiscuit:

"Er is een probleem met wagenziekte en VR. De traditionele manieren om spellen te maken werken niet meer - je moet rekening houden met VR. Er zijn enorme technologische hindernissen. "

Er zijn een paar genres waarvan TotalBiscuit gelooft dat ze goed werken met VR zoals het er nu uitziet, zoals racen en Euro Truck Simulator. De VR-spellen die "je gewoon meenemen" zijn ook een goede toepassing van de huidige technologie. In de meeste andere genres is VR een 'gimmick'. Volgens hem zijn de meeste games die momenteel beschikbaar zijn voor de Vive 'slechts een coole demonstratie van wat de technologie kan doen'.

"We zitten nog in de early adopter-fase", zei TotalBiscuit. "Het zal of succesvol zijn of het zal een andere Kinect worden." Hij bleef een aantal problemen met VR opnoemen, inclusief gebruiksgemak. We hebben allemaal de video's gezien van VR-gamers die muren tegenkomen of omvallen. Het is vaak noodzakelijk om een ​​veilige kamer te hebben om VR-spellen te spelen. "Als je veel moeite moet doen om een ​​virtual reality-game-ervaring op te zetten, zullen de meeste mensen er geen last van hebben."

Over het algemeen lijkt reisziekte zijn grootste klacht te zijn over de huidige VR-technologie, omdat de camerabewegingen nog steeds "niet kloppen".

TotalBiscuit's slechtste VR-ervaring

De Samsung Gear VR heeft bijgedragen aan wat TotalBiscuit beweert zijn ergere VR-ervaring te zijn. "Je steekt je telefoon in een doos op je gezicht en het ziet er belachelijk uit. Het is geweldig. "Het probleem ontstond toen hij de Gear VR gebruikte tijdens een vliegtuigtrip.

"Het was degene met de haaien erin. [Oceaan] scheur? Ik dacht dat het ontspannend zou zijn. Naarmate je dieper wordt, wordt het angstaanjagend. Plotseling is er een gigantische haai in je gezicht ... We raken turbulentie. Verschrikkelijk, vreselijk idee. '

TotalBiscuit, de ontwikkelaar?

Heeft TotalBiscuit er ooit over nagedacht om de ontwikkeling van videogames aan te vatten? "Ja, een paar keer." Hij heeft de ontwikkeling van games beslist overwogen tijdens downtime en "vooral tijdens behandelingen met [kanker]." Hoe goed hij ook is als commentator of criticus, hij is "volkomen hopeloos" met programmeren.

Toen hij nog maar een jong koekje was, leerde TotalBiscuit Visual Basic. Het meest gecompliceerde wat hij beweert te zijn, was een quizspel waarbij hij per ongeluk de antwoorden in de code verkeerd spelde. Om het spel te winnen, zou je de antwoorden moeten spiegelen op dezelfde manier waarop hij ze verkeerd had gespeld in de code.

"Het is gemakkelijk om in de val te trappen dat je denkt dat je een spel kunt ontwerpen omdat je ze hebt bekritiseerd. Ik heb veel respect voor ontwikkelaars. Het is volstrekt oneerlijk om ze uit elkaar te halen omdat ze zoveel tijd hebben besteed en zoveel vaardigheden hebben. "

Ondanks deze verklaring zei TotalBiscuit dat hij graag een spel zou ontwikkelen, maar dat hij niet over de kennis, tijd of vaardigheden beschikt om dit te doen.

Wat maakt een game leuk?

Er zijn veel factoren die een game leuk, uniek en verslavend maken. Games proberen gimmicks toe te voegen, zoals knutselen, huizen of huisdieren om dingen op te fleuren. Als de gameplay zelf echter ontbreekt, kan spelen al snel een hele klus worden.

"Een game moet een leuke loop in het spel hebben," zei TotalBiscuit. "Wat je regelmatig in de game doet, moet leuk zijn."

Wanneer je alle vreemde aspecten van een game zoals tussenfilmpjes, stemacteurs en soundtrack weghaalt, ben je achter met de spelmechanica. "Je moet genieten van de kern van wat de game vraagt ​​om te doen ... rennen en springen Super Mario zal nooit oud worden. "

Ik ga jou nooit op geven

Er zijn bepaalde spellen waar elke gamer gewoon naar terug blijft komen. Als iemand die heel veel games speelt, beweert TotalBiscuit dat hij zich verveelt met games "verrassend gemakkelijk". Niettemin trekt hij naar multiplayer-games zoals Dota 2, CS: GO, StarCraft II en HearthStone, zeggend dat de games waar hij "de meeste tijd aan heeft besteed, allemaal games voor meerdere spelers zijn geweest".

Dit is verrassend om te horen, aangezien veel gamers terughoudend zijn om geld te spenderen aan titels die alleen voor meerdere spelers bedoeld zijn. TotalBiscuit's redenering is dat in deze multiplayer-spellen de speler een unieke ervaring krijgt bij elke wedstrijd:

"Daar kom je altijd uit met iets unieks dat nog nooit eerder is gebeurd en nooit meer zal gebeuren."

Nogmaals, hij verwees naar de kern of essentie van gaming als een reden om te genieten van dit specifieke type spel:

"Gamen tot in de kern is concurrentie, je concurreert met andere spelers, je concurreert tegen wat de programmeur voor je heeft gemaakt, competitie op zich kan een verhaal zijn."

Wat is het schuldige plezierspel van TotalBiscuit?

Clash Royale - van dezelfde studio die je heeft gebracht Clash of Clans. Tdat is wat TotalBiscuit in zijn vrije tijd aantrekt.

"De meeste kernspelers keren zich om en steken hun neus op Clash of Clans terwijl je in het geheim speelt Clash of Clans.'

Hij had er geen moeite mee om een ​​andere oude mobiele bankschroef in de wacht te slepen, Star Wars: Galaxy of Heroes. Mobiel gamen heeft zeker een bepaald stigma als "schaamteloze cash vampieren ... Het enige doel dat ze dienen is om zo veel mogelijk geld uit kinderen en verveelde huisvrouwen te krijgen als menselijk mogelijk is en ze doen geweldig werk."

Nog een schuldig genoegen? "haardplaat. Altijd haardplaat. "Aan de andere kant koopt TotalBiscuit ook Plicht elk jaar. Met zo'n grote en loyale spelersbasis, moeten gamers er een kick van krijgen ... En dan worden mensen beter dan jij en dan word je het beu en vertrek je. "

We moeten de discussie online oplossen

Kom naar de tafel denken dat ... een gedachtewisseling, zelfs als je het er niet mee eens bent, een positieve ervaring gaat worden

Verwijzend naar een van zijn meer populaire video's, "5 woorden die ik graag met pensioen wil zien", vroeg de moderator aan TotalBiscuit of hij nog meer woorden of zinnen aan deze lijst wilde toevoegen. Hoewel er twee nieuwe toevoegingen waren ("reskin" omdat het bijdraagt ​​aan de verspreiding van "oppervlakkige discussies" in gaming en "problematisch" omdat het een vaag, te veel gebruikt woord is dat "giftig voor discussie" is), is de kern van het probleem dat online discussies zijn gebrekkig.

Er moet een fundamentele verandering zijn in de manier waarop we online discussies in het algemeen benaderen, niet alleen in gaming:

"Benader online een discussie ... vanuit een goede trouw ... Misschien is de persoon aan de andere kant van de discussie geen vreselijk monster, en geen vreselijk menselijk wezen, en niet iemand die je moet demoniseren. of behandel als een vijand, kom misschien naar de tafel denken dat ... een gedachtewisseling, zelfs als je het niet met hen eens bent, een positieve ervaring voor beide mensen zal worden en misschien kom je eruit ervan dat het iets heeft geleerd. "

TotalBiscuit beveelt je om zelf na te denken

"Als je één ding moest bestellen om je cynische leger te laten doen, wat zou dat dan zijn?" vroeg de moderator.

'doe niet wees mijn cynische leger ", zei TotalBiscuit.

We weten allemaal dat mensen faam snel en wijdverspreid online kunnen verzamelen en vrijwel overal YouTube-sterren worden. Met deze roem komt onverwachte kracht (en grote verantwoordelijkheid). Volgens TotalBiscuit:

"Het idee dat er een fandom zou komen die zichzelf als een leger zou noemen, is inherent best gevaarlijk."

Dit type gedrag stimuleert de mentaliteit van het mob. Online persoonlijkheden kunnen hun fans aanspreken op actie, of ze dit nu bewust doen of niet. Door iemand als een idool te behandelen, geef je ze 'ontzettend veel macht over je ... laat je niet door iemand anders worden gedefinieerd'.

Wijze woorden van The Cynical Brit.Hopelijk zal hij doorgaan met het uitdelen van eerlijk commentaar en woorden om nog jarenlang te onthouden.

Overall was TotalBiscuit net zo geestig informatief als ik hoopte dat hij zou zijn. Heb je iets nieuws geleerd van zijn MomoCon 2016-talk?