Inhoud
Dit is mijn eerste aflevering van de nieuwe GameSkinny-serie, "5x5." Ik ben erg enthousiast over hoe het is gekomen en kan niet wachten om de komende weken nog meer afleveringen uit te brengen.
Het nieuwe 5x5-segment zal een lopende serie worden waarbij ik de notabrieven uit de kansspelwereld de opdracht geef om dezelfde vijf vragen te beantwoorden binnen een tijdslimiet van vijf minuten (vandaar de 5x5-naam, vijf vragen, vijf minuten). In de loop van de tijd zul je trends gaan zien tussen verschillende delen van de industrie. Triple-A vs indie, journalist vs, YouTube-persoonlijkheid, etc.
Jouw passie?
Jason heeft enkele zeer interessante antwoorden op mijn vragen. Op de eerste vraag, "waar ben je het meest enthousiast over op dit moment?", Antwoordde Jason met hoeveel nadruk hij legt op zijn methoden om les te geven met behulp van game-design. Het idee achter platformgames is meestal: elk niveau leert je een monteur. Dan leren ze je hoe je combo's van deze mechanica moet gebruiken, en hoe je het allemaal kunt samenvoegen tot een paar niveaus ... hel!
Ik ben erg opgewonden om dit van Jason te horen, want het bewijst opnieuw het vermogen om les te geven met games. Deze ideeën worden nu door ontelbare velden gebruikt. Het belangrijkste in mijn gedachten is het gebruik van de Oculus Rift om chirurgen te trainen. Er is een zeer mooie toekomst in dit rijk en ik hoop dat Jason er deel van gaat uitmaken.
Favoriete spel?
Ik vroeg Jason vervolgens wat zijn favoriete spel aller tijden was? "Eenvoudig antwoord, Metroid Prime." Hij zegt dat het kwam omdat zijn favoriete franchise de Metroid-serie was, dus om een Metroid-game een first person shooter te laten worden was een volledige realisatie van iets. Hij was erg bezorgd over hoe het spel zou verlopen en was erg blij om te zien dat het een succes was.
Belangrijkste innovatie?
De volgende vraag: Wat is de belangrijkste gaminginnovatie of trend tot nu toe? Jason's antwoord was dat game-ontwikkelaars tools toevoegden waarmee de gebruiker zijn eigen inhoud kon creëren. Hij steunt dit met hoe dit precies is wat hem in het gamen heeft gebracht en zelfs later een spelontwerper is geworden! Dit is een geweldig punt, ik denk dat gamen nergens in de buurt komt waar het nu is zonder door de gebruiker gecreëerde inhoud. Een bewijs daarvan is dat MOBA populair is geworden van DotA, een door de gebruiker gemaakte mod in WarCraft III.
Tommorow's Innovation?
Vervolgens vroeg ik wat de belangrijkste gaminginnovatie of trend in 10 jaar zal zijn? Jason liet weten hoe enthousiast hij is voor de volgende generatie consoles en de huidige trend van live streaming en het delen van gaming-momenten met de wereld. Hij kan zich alleen voorstellen waar dit over 10 jaar zal zijn. Hij vraagt zich af of dit zal veranderen in volledige films die worden gemaakt van games.
Muziek en gaming?
De laatste vraag die ik heb is wat zijn favoriete genre van muziek is en heeft het enige relatie met zijn gaming. Jason was erg enthousiast om deze vraag te beantwoorden, omdat het een zeer directe relatie heeft met gamen. Zijn favoriete genre is nu chiptunes, 8 bit soundtracks die veel gamegeluiden gebruiken. Hij vermeldt ook dat hij het leuk vindt om niveaus rond de muziek te ontwerpen.