Inhoud
Wanneer je begint The Evil Within 2, je krijgt snel de oude diaprojector te zien in je hubgebied, Sebastian's Room. Wanneer u ergens in de STEM-wereld een dia vindt, kunt u deze terugbrengen naar de projector om hem te bekijken.
Elke dia toont je een scène uit of relevant voor het leven van Sebastian. Terwijl je naar ze kijkt, kun je Sebastian Kidman - die nu de controle over de missie speelt - laten bellen voor een snel gesprek over de betreffende dia.
Ondanks dat je het eerste verzamelobject bent waar je in de game over geïnformeerd bent, zijn dia's waarschijnlijk ook het moeilijkst te vinden. Er zijn een paar waar je bijna over kunt struikelen, maar velen worden achter onopvallende zijmissies opgesloten of je moet een beetje werk doen voordat ze verschijnen.
Elke nieuwe dia en de daaropvolgende discussie met Kidman is 700 Green Gel waard, die door je kat naar je toe wordt gebracht (het is logisch in de context) zodra het gesprek eindigt.
Spoiler Waarschuwing! The Evil Within 2 is het soort spel waarin je er beter in kunt gaan zo koud als je kunt. Deze handleiding is zo vaag mogelijk geschreven om spoilers te voorkomen, maar is nog steeds nuttig. Er is echter een goede kans dat een deel hiervan zal nog steeds sla de bonen over op delen van de latere plot van het spel.
Doe jezelf een plezier en loop zelf zonder hulp eerst door het spel en kom dan later terug als je een hand nodig hebt om deze verzamelobjecten bij te houden.
Alle dia's in The Evil Within 2
Dia # 1: Deze dia wordt automatisch weergegeven als onderdeel van de introductie van de game.
Schuif # 2: Bezoek tijdens het derde hoofdstuk het huis aan 345 Cedar Avenue in Union, ten zuiden van de Pit Stop. Pak het bestand in de garage op en onderzoek vervolgens de tv in de woonkamer.
Je kunt nu naar de kleine slaapkamer van het huis gaan en een gloednieuw bestand vinden. Dit triggert een lange tussenscène waarin je tijdelijk naar een nieuwe locatie wordt gestuurd. Zorg ervoor dat je deze dia vastpakt terwijl je daar bent, die op een rolstoel in het midden van de hal zit.
Dia # 3: Bezoek tijdens hoofdstuk 3 het witte huis op 336 Cedar Ave. Wanneer je de Vrouwentijdschrift in de slaapkamer ophaalt, activeer je een korte stealth-uitdaging.
Na voltooiing keer je terug naar de slaapkamer met de dia op de tafel voor je.
Dia # 4: In hoofdstuk 6, nadat je het gesprek tussen Myra en Sebastian hebt gezien in de kamer vol met televisies in het merg, kijk je naar Sebastians linkerkant. Je kunt de dia niet kiezen totdat het gesprek is beëindigd, maar de spa wordt op een tafel uitgezonden zodra de uitzending begint.
Dia # 5: Bezoek in hoofdstuk 6 het Juke Diner in het zakelijke district en bekijk de restgeheugen in de keuken. Wanneer je probeert te vertrekken, gebeurt er iets raars (relatief gezien). Negeer elk overlevingsinstinct dat je bezit en ga het onderzoeken.
Net als in hoofdstuk 3 zul je vervolgens een snelle stealth-uitdaging doormaken, hoewel deze een extra puzzelelement heeft. Ontwijk de geest en als je merkt dat je vastzit in een onderzoekskamer, kijk dan in de spiegel om te zien welke deurreflectie een licht in zijn raam heeft. Neem die deur in de "echte" wereld om de volgende fase van de uitdaging te bereiken.
Doe het met succes en je keert terug naar het restaurant, waar het lijk in de keuken nu een dia voor je vasthoudt.
Dia # 6: Zodra u hoofdstuk 11 begint, zal deze dia op u wachten de volgende keer dat u Sebastian's Room bezoekt. Het verschijnt in zijn kantoor op de boekenkast onder het prikbord.
Dia # 7: In hoofdstuk 11, wanneer u het merg opnieuw binnengaat, bevindt deze dia zich boven op het dressoir dat wordt gebruikt om de weg terug naar het magazijn van Operations te blokkeren.
Slide # 8: In hoofdstuk 11 kun je een luik openen op de eerste verdieping van het laboratorium met een schokbout om het Pit Observatory binnen te gaan. Er is hier niet veel, maar er is een bestand dat je kunt ophalen en dit zorgt voor een derde korte stealth-reeks. Na voltooiing wordt je teruggebracht naar het Pit Observatory-kantoor met deze dia op het aanrecht voor je.
Als je ook de vergelijkbare stealth-reeksen hebt voltooid van dia's # 3 en # 5, is er aan het einde van deze een bonusscène nadat je bent ontsnapt. Je ontvangt twee extra bestanden die anders niet beschikbaar zijn, evenals een speciale beloning aan het einde en de Eindelijk Gratis trofee / prestatie.
als jij niet vind dia's # 3 en # 5 als eerste, je kunt nog steeds # 8 pakken, maar de reeks eindigt als je ontsnapt en het enige dat je krijgt is de dia.
Slide # 9: In hoofdstuk 12, wanneer je wakker wordt in het huis van Sebastian, ga Lily's kamer binnen voordat je naar beneden gaat. De dia bevindt zich op een boekenkast aan de linkerkant.
Dia # 10: Om deze dia te krijgen, moet je Sykes in het zakelijke district hebben bewaard in hoofdstuk 6 en heb je zijn zijmissie "Getting Back Online" voltooid. Als je dat hebt gedaan, bel je de volgende keer dat je ergens in de buurt van het zakelijke district komt, je communicator met een andere zijmissie voor je, 'De laatste stap'. Je kunt de oproep krijgen en de missie zo vroeg als hoofdstuk 11 voltooien, hoewel het op dat moment een belangrijke omweg is.
Aan het einde van "De laatste stap" bevindt u zich in een zijgebied van het merg, waar u deze dia in een lade naast een STEM-pod in de volgende ruimte kunt vinden.
Dia # 11: Als je de andere 10 dia's hebt verzameld en Sebastian met Kidman alles hebt besproken, heeft je kat het een geheim om het je te vertellen. Volg het om de hoek naar de rolstoel, en Tatiana geeft je de 11e dia.
---
Het verzamelen van alle 11 dia's in een enkele run door het spel en het triggeren van ieders gesprek tussen Sebastian en Kidman zal de Chatten met Kidman trofee / prestatie.
Zorg ervoor dat je onze andere bekijkt The Evil Within 2 gidsen voor meer tips, trucs en strategieën.