Het probleem met videogamejournalistiek

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 8 Augustus 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Video Game Journalists Are Pathetic
Video: Video Game Journalists Are Pathetic

Inhoud

We hebben een probleem. Ja, een probleem dat wij als video-gamejournalisten kunnen oplossen. Vrouwen in de industrie. Ik las een artikel over waarom vrouwen geen deel zullen uitmaken van het stemmen voor het beste videogame van 2013, waarin wordt ingegaan op de problemen waarmee vrouwen in de sector vorig jaar werden geconfronteerd en hun afwezigheid in de sector.


Ik zal u een synopsis geven over waar de auteur het over had.

De auteur, Brianna Wu, is hoofd van Development bij Giant Spacekat. Brianna Wu probeerde te begrijpen waarom de Giant Bomb-staf op hun podcast de game afsloot Grafrover. Ze zegt verder,

"2013 Tomb Raider is niet alleen een erg goede game, het is een historisch belangrijke game, het is een game die het sterk verbeterde product laat zien wanneer vrouwen worden opgenomen in het proces van het schrijven van vrouwen. wanneer vrouwelijke personages mensen zijn en geen seksobjecten. "

Het is belangrijk dat meer vrouwen als hoofdpersonages in games worden weergegeven.

"In een sector waar mannen de spellen financieren, de spellen ontwikkelen, de spellen publiceren en - en dat is het belangrijkste - de spellen herzien, zijn waarnemingen gewoon ongehoord."

Brianna Wu heeft gelijk. Er zijn minder vrouwen in de videogamejournalistiek. Waarom? Ik weet het niet. Ik heb veel vrouwen gezien die geweldige recensies hebben geschreven. Miranda Sanchez en Samantha Sofka van RandomHavok.com, Brittney Brombacher van BlondeNerd.com, Melonie Mac die video's over Gaming & Anime maakt op YouTube, en Kimberley Wallace die associate editor is bij Game Informer. Er zijn zelfs getalenteerde vrouwen op GameSkinny.


Ik weet dat het moeilijk is om in de industrie te breken. Ik ben de stereotype man die in de post wordt genoemd en het is moeilijk voor mij. Ik heb geen connecties of enig idee hoe ik naar binnen kan. Maar er is een gebrek aan representatie.

"Ik vraag me af of vrouwen zich hier vertegenwoordigd voelen?"

Dat is de hoofdvraag. Laat me je een voorbeeld geven. Op de 2013 VGA's (VGX), van de 23 leden in de adviesraad, waren er drie vrouwen. Drie! Hoe is dat mogelijk? Ik zeg dat dat gek is. Ik ben hier misschien in de minderheid, maar ik wil meer vrouwen in deze sector. Ik wil dat ze de baan voor me krijgen.

Dit artikel raakte een lef in mij. Ik wou dat meer mensen hier aandacht aan zouden besteden. Het is niet zo dat jonge meisjes en vrouwen geen videogames spelen. Ik denk dat Naomi Kyle het het beste heeft gezegd:

"Het zou in de eerste plaats geen kwestie van gendervraagstukken moeten zijn. Het zou niet moeten zijn: is dit een man of een meisje? We zouden allemaal gelijk moeten zijn."


Dus, wat is uw mening over dit onderwerp? Laat hieronder een reactie achter!