Inhoud
- Grootste horror-teleurstellingen van 2017
- Freddy Krueger ... of Freddy Got Fingered?
- Swing en een juffrouw bij Blind Horror
- Horror Shooter Mess
- Een onzekere ontwikkeling
- Indie Horror triomfen 2017
- Waarnemer
- Wantrouwen
- Kleine nachtmerries
- Oost West Thuis Best
- Verhalen onverteld
- Early Access Horror 2017
- P.A.M.E.L.A.
- We Happy Few
- Hallo buur
- Grootste horror-releases van 2017
- Resident Evil 7
- The Evil Within 2
- Outlast 2
- Vrijdag de 13e
- Forecast for Horror in 2018
- Tentacled Madness From The Depths
- Zombies Galore!
Als jij een van die verdorven mensen als ik bent die eisen dat de angsten hard en snel komen, dan was 2017 waarschijnlijk een zeer bevredigend jaar voor jou.
We hebben een rondreis door de zon gemaakt op het horrorfront, met indie-excursies zoals De leegte bewijzen dat kleine productiebedrijven killer-films kunnen uitbrengen, en natuurlijk de Stephen King Het aanpassing die de wereld stormenderhand verovert en een kassucces-hit is.
We hebben ook niet de voorkant van het videospel verloren op een of andere manier erin geslaagd om een heel jaar zonder een nieuw te gaan Vijf nachten bij Freddy's (heb ik net een collectief gejuich horen weergalmen van de horror fanbase?).
Van het vampier-thema Crimson Court DLC voor Donkerste kerker tot enkele absoluut massieve inzendingen in de grootste serie, werden horror fans de afgelopen maanden absoluut verwend. Helaas waren het niet allemaal grijze luchten en bloederige lolly's, want er waren het afgelopen jaar ook opvallende flops in het horrorgenre. Laten we teruggaan naar wat het spelen waard was en wat er voor bestemd was om in de koopjesbak te komen.
Grootste horror-teleurstellingen van 2017
Je zou in de verleiding kunnen komen om naar de lijst met spellen van dit jaar te kijken en dat te muzeeren Resident Evil terugkeren naar de juiste horror-vorm, en nieuwe inzendingen die landen in de langer duren dan en Slechtheid van binnen serie, misschien was er niets om over te klagen. Jammer genoeg was dat niet helemaal het geval, omdat een paar games niet tot de schrik konden leiden.
Freddy Krueger ... of Freddy Got Fingered?
Ik was absoluut verliefd op Dead By Daylight toen het voor het eerst ver landde Vrijdag de 13e of Het laatste jaar, hoewel in de loop van de tijd, als er veranderingen zijn aangebracht, de fanbase behoorlijk nors is geworden over nerfs naar de monsters.
De dingen bereikten een koortshoogte met de Nachtmerrie in Elm straat DLC, dat een duidelijk schot over de boeg was, richtte zich rechtstreeks op de rivaliserende asymmetrische slasher-titel Vrijdag de 13e.
Spelen als Freddy Krueger is iets dat menig horrorfan al tientallen jaren wilde, maar nu het hier is, is de realiteit meer een lauwe droom dan een zinderende nachtmerrie. Krueger is waarschijnlijk de zwakste en minst leuke van de alle slashers om te spelen, erin slaagt om zelfs onder de Wraith te landen, en dat kost serieuze moeite.
Misschien had het Drop Dead Fred moeten zijn?Swing en een juffrouw bij Blind Horror
Perceptie was een indie-titel waar ik gretig naar uitkijk, en ik heb de ontwikkeling ervan nauwlettend gevolgd na dat Kickstarter-succes. De kleine honden hebben de laatste tijd enkele grote traktaties naar de tafel gebracht dankzij crowdfunding, en het leek erop dat hier het geval zou zijn.
Wanneer een ontwikkelaar niet te maken heeft met uitgevers die geen geld willen uitgeven aan nieuwe concepten, kunt u een aantal echt geweldige games aanschaffen. Perceptie had het intrigerende concept een stuk naar beneden, maar het levert gewoon niet echt de uitvoering op.
Het is ook jammer, want er zijn een aantal echt interessante elementen die hier worden gebruikt om te spelen als een blind personage, zoals het gebruik van de beschrijvende tekstservice van een smartphone om te zien hoe iets eruit ziet. En eerlijk, welk spel zou niet beter worden gemaakt met moordenaarspoppen? Hoewel het leek alsof het eerste-persoons horrorgamen revolutionair zou veranderen, is het eindresultaat verrassend "eh."
Wat jammer.Horror Shooter Mess
De buitengewoon atmosferische Inner Chains is vorig jaar op onze meest geanticipeerde horror- en FPS-gamelijsten terechtgekomen op basis van de kracht van zijn verontrustende esthetiek en interessante ontwerpen, maar het leverde serieus geen resultaten op zowel het horror- als het shooterfront.
Hoewel mooi om naar te kijken (als het niet glitcht), de gameplay is vrij lauw, en het feit dat dit geen AAA-aanbod is, komt echt naar voren. Inner Chains zit momenteel op een bodemloze 40% -beoordeling bij Metacritic, met Steam beoordelingen beslist op het "gemengde" front.
Het is misschien de moeite waard om op dit punt te kijken voor nieuwe spelers, omdat het spel sinds de release een aantal upgrades heeft ontvangen, inclusief sneltoetsen, meer omgevingsgeluiden en extra animaties. Hopelijk krijgen we een veel betere algemene horrorervaring met de aankomende doodsangst, die direct in de hel ligt en volgend jaar landt.
Hoe is dit gelukt om NIET geweldig te zijn?Een onzekere ontwikkeling
Of dit een "teleurstelling" of een "voorzichtig optimistisch" scenario is, is aan elke lezer om te beslissen, maar ik ga stevig over op het eerste als het gaat om hoon's veen onzekere toekomst.
Misschien herinner je je die moordenaar eerste trailer (hieronder beschikbaar) die gevoelens van H.R. Giger sterk opriep, Vreemdelingen Cronenberg met zijn verontrustende vlezige technologie.
De hype was hoog, maar er was niet lang daarna een grote crash met een Kickstarter-storing en een aankondiging dat de game in twee segmenten zou worden opgesplitst, wat nooit een goed teken is. Alles leek weer op gang te komen met de aankondiging van een uitgever, maar nam toen meteen opnieuw een duik toen de ontwikkelaars een nieuwe Kickstarter-campagne aankondigden.
Voor mij gaat het niet over een stabiel product dat op weg is naar voltooiing als er nog extra geld nodig is dat verder gaat dan wat de uitgever heeft geboden, om de eerste helft van de game voldoende gepolijst te maken voor release.
Toegegeven, Ik zou het heerlijk vinden om hier fout te zijn - dit is een spel dat ik legitiem wil slagen - maar ik zie niet in dat het volledige tweedelige spel ooit het daglicht ziet, of dat de eerste helft een afgewerkte en gepolijste ervaring is.
Indie Horror triomfen 2017
Als je wilt weten waar horror echt gedijt, moet je verder kijken dan de releases met de grote namen. Dat geldt voor de film- en publishing-industrie, en dat geldt ook voor de gamewereld. Kleinere ontwikkelaars met een project waar ze echt hartstochtelijk over zijn, kunnen vaak grote namen bedwingen die worden ingeperkt door bureaucratie en schichtige uitgevers.
Waarnemer
Met de sterrenkracht van Rutger Hauer, Waarnemer vloog onder de radar voor veel gamers, omdat het niet enorm werd geadverteerd, maar als je houdt van psychologische hoofdgames of storende visies van de toekomst, wil je dit spel spelen.
Hoewel niet zonder enige gebreken, ziet het spel Bloober Team van de concepten Lagen van angst en katapulteren ze naar het volgende niveau, en vertalen die speelstijl naar een heel andere ervaring met een detective in een dystopische cyberpunk-toekomst.
Het hacken van de hersenen van de overledene is een schokkende ervaring, en er waren momenten dat ik legitiem zo snel als ik kon naar het einde van een segment wilde haasten om uit iemands hersenpan te komen.
Maak je klaar om je hoofd te verliezen - of win een paar anderen.Wantrouwen
Je kan altijd vertrouw op de kleine ontwikkelaars om je een compleet nieuwe visie te geven op iets dat standaard is geworden. Wantrouwen is eigenlijk Het ding het spel, maar het is een heel andere ervaring dan het eigenlijke spel op basis van die film.
De sfeer van kou en paranoia is hier volop en de top-down stijl doet denken aan zoiets Dode staat maar in een veel meer gepolijste weergave met betere bedieningselementen.
Helaas is er geen Kurt Russel.Kleine nachtmerries
Na Onder de slaap toonde aan dat je als een peulenschil een peulenschil kunt spelen, het was slechts een kwestie van tijd voordat we kinderen een prominentere rol in griezelige spellen zagen spelen.
Kleine nachtmerries gaat voor de platformer-stijl in plaats van een first-person-ervaring, maar het is nog steeds ongelooflijk griezelig en sfeervol. Als je een klein kind bent, is alles dat groter is dan jij eng in het donker - en de verontrustende ontwerpen in de David Firth-stijl maken de zaken niet beter.
De gameplay is ongelooflijk solide en de geluidseffecten zijn uiterst precies. Zelfs als je normaal geen horror verzint, moet je deze nog een kans geven, want het was waarschijnlijk een van de beste games die dit jaar in elk genre uitkomt.
Hoe kon deze game tegelijkertijd schattig en gruwelijk zijn?Oost West Thuis Best
Er zijn enkele geweldige horrontitels geweest van kleinere ontwikkelaars gebaseerd op Koreaanse en Chinese mythen, en nu hebben we een Thaise inzending om je horizon nog verder uit te breiden.
Hoewel een kortere vermelding alleen de eerste aflevering van een grotere ervaring is, Oost West Thuis Best is absoluut doordrenkt van angsten dit is het soort spel dat je letterlijk kan laten gillen terwijl je alleen speelt in het donker.
Zet de koptelefoon op, schakel de lichten uit en maak je klaar om te gillen.Verhalen onverteld
Ik denk dat 'whoa' een gepast antwoord kan zijn voor deze totaal onverwachte verzameling van vier avonturen. Verhalen onverteld geeft heel sterk weer hoe indie-ontwikkelaars kunnen iets heel interessants doen door buiten de gebaande paden te gaan.
Je zou niet denken dat een tekstgame die botst met een point-and-click-avontuur zo boeiend kan zijn, maar geloof me, dit wil je uit de eerste hand ervaren.
Er zijn sterke echo's van series zoals Zwarte spiegel of zelfs Stranger Things omdat het spel boven alles verhalend is. De synthesizer-soundtrack uit de jaren 80 is ook een leuke bonus.
Serieus, speel het gewoon.Early Access Horror 2017
Naarmate de Early Access-verschijnselen bij gaming vaker voorkomen, zou het geen verrassing moeten zijn dat horrorspellen ook op de kar zijn gesprongen. Er zijn er dit jaar drie die opvallen en de volledige release naderen die de aandacht waard is.
P.A.M.E.L.A.
Ik graaf de niet-traditionele instelling aan P.A.M.E.L.A. en ik ben blij dat gamerfeedback van de vroege toegangsversie wordt gefilterd naar de ontwikkelaars, maar er is een zeurderige vraag die ik niet kan loslaten.
Gezien de intense overeenkomsten in locatie, mechanica en toon, kan dit indie-offer een kans hebben om de Arkane's te verslaan? Prooi? Hopelijk hebben we iets in de trant van een nieuwe klassieker Systeemschok ervaring, maar alleen de tijd zal het leren.
Ziet er bekend uit, maar misschien kan het iets nieuws opleveren?We Happy Few
Oh jongen, dingen zijn de afgelopen maanden lelijk geworden tussen dit spel en zijn fans. Na een zeer succesvolle Kickstarter en meer geld uit vroege toegang, de ontwikkelaars maakten een nogal controversieel besluit om samen met uitgever Gearbox om elfde uur te werken.
Backers en Early Access-kopers (misschien terecht) voelen zich er een beetje verraden, en nieuwe spelers zijn ook niet gelukkig, omdat de prijs na de deal met de uitgever is opgekrikt. Het is een goede gok dat we kunnen verwachten dat game-elementen als DLC stukje bij beetje uit ons worden gehaald.
Ondanks dat hele ongelukkige debacle, als het gaat om de eigenlijke gameplay en visuals, kijk ik persoonlijk nog steeds enorm uit naar We Happy Fewde afgewerkte versie komt in april.
Heb je je vreugde vandaag genomen?Hallo buur
We zijn nu slechts enkele weken verwijderd van de winkelversie van Hallo buuren ik kijk reikhalzend uit naar hoe het uiteindelijke product eruit zal zien na verschillende leuke alfatesten.
Het spel is niet per se "horror", maar heeft zeker een element van mysterie en het onbekende. In de alpha-builds die ik tot nu toe heb gespeeld, er zijn hints voor vreemde en verontrustende dingen die in die kelder gebeuren - en sommige echt rare en etherische tussenliggende segmenten wanneer je bepaalde deuren ontgrendelt - maar over het algemeen waren de eerste versies meer bubbelend en kleurrijk dan eng.
De spanning wordt niet gepakt, hoewel dat enigszins wordt verspreid door het feit dat de slechterik je lijmpistolen toewerpt, en er gebeurt niets als je wordt betrapt, behalve voor wat zware ademhaling. Misschien krijgen we volgende maand iets echt donker in de volledige release?
In plaats van "Wat zit er in de doos?" nu zal het zijn: "Wat zit er in de kelder?"Grootste horror-releases van 2017
We hebben de kleine vissen bedekt, dus laten we nu eens kijken naar de gigantische walvissen die dit jaar de grootste spatten maakten in franchises die een begrip zijn geworden.
Resident Evil 7
Het was inderdaad heel welkom nieuws toen het Resident Evil 7 de bemanning besefte dat de weerloze horrorstijl het actie-horror-genre enorm had ingehaald. RE7 gaf ons iets volkomen bijzonders voor de serie en zo was precies wat nodig was om deze haperende franchise nieuw leven in te blazen.
Ik hoop dat er in de volgende aflevering nog een nieuwe sprong in het spel komt naar iets heel anders, zodat we niet opnieuw in stilstaand gebied vallen.
Weiger altijd hillbilly-dineruitnodigingen.The Evil Within 2
Het originele spel op bijna elke manier overtreffen, vreemd genoeg The Evil Within 2 eigenlijk gaf ons de klassieker Resident Evil ervaring die we niet hebben gehad RE7. Als je merkt dat je verlangt naar die klassieke third-person survival-horrorervaring, Kwaad binnen 2 levert het en dan wat!
Outlast 2
Na te zijn weggeblazen door de eerste inzending in de serie, was dit mijn langverwachte game van 2017 met een mijl. De claustrofobische stijl van aannemen langer duren dan en het in de achterlanden zetten met een groep hillbilly-cultisten leek een recept voor enkele grote angsten.
Hoewel het spel over het algemeen goed was - zelfs geweldig in delen - Outlast 2 werd niet noodzakelijkerwijs beter, ook al werd het groter gemaakt. Een deel van de schrik factor was verminderd met de grotere buitenruimtesen de hoofdvader Marta had niet dezelfde viscerale angst als de slechterik uit de eerste game.
Ik zou niet zo ver gaan om het in de categorie "grootste teleurstellingen" te plaatsen, maar dit vervolg verloor beslist iets van de eerste game. Misschien is de derde keer de charme?
Toch is het vrij angstaanjagend maken van je kruis met deze bijl de eerste keer.Vrijdag de 13e
Deze nieuwste inzending in de veel-tegen-één-stijl kwam op een rotsachtige start met niet-functionele prestaties en veel serverproblemen in die eerste week. Als je die problemen echter niet had, Vrijdag de 13e is een hoop plezier en een mooi voorbeeld van de asymmetrische spelstijl.
Er zijn wat vraagtekens over hoe de kaarten erg op elkaar lijken en hoe ze echt Space Jason daarbinnen moeten krijgen Jason X, maar verder verraste dit me echt en slaagde erin om gemakkelijk het Dead By Daylight ervaring.
Chee chee chee, ahh ahh ahh!Forecast for Horror in 2018
Als dit jaar goed was voor horror, is het echt 2018 dat fenomenaal wordt, speciaal voor jullie Lovecraft-fans die er zijn. Met maar liefst drie games die op Mythos zijn gericht, is er veel om naar uit te kijken volgend jaar.
Tentacled Madness From The Depths
Om een nieuw te krijgen Call Of Cthulhu spel was een behoorlijk kronkelende en tentacled pad, beginnend met Sherlock Holmes ontwikkelaar Frogwares kondigt de game aan en gaat vervolgens merkwaardig stil.
Gezien de focus op onderzoek en aanwijzingen in hun vorige games, leek Frogwares de perfecte match. De ontwikkeling verschoof echter onverwachts naar Cyanide en de stijl van het spel veranderde aanzienlijk, met een verwachte releasedatum van 2018.
Vreemd genoeg kondigde Frogwares dat aan The Sinking City, draaiend rond een privé-detective uit de jaren 1920 in New England, wat voor mij zeker een Cthulhu mythos-spel lijkt. . . . Eerlijk gezegd ben ik prima in het krijgen van twee spellen in plaats van één. Ik wou dat de dingen transparanter waren en sneller samenkomen.
Hoewel het meer een RPG is dan een horrorspel in de traditionele zin, is de game waar ik het meest naar uitkijk om volgend jaar aan te komen gemakkelijk Stygian: Reign Of The Old Ones. Neem de Baldur's Gate stijl van reizen en conversatie, meng het met de turn-based strategische strijd van Heroes Of Might and Magicen bedek het allemaal in een apocalyptische jaren '20 aarde waar de Ouden opstonden en de mensheid vernietigden, en je hebt Stygian.
Voor de ouderwetse gamer is dit een must-have game.Zombies Galore!
Voor diegenen die liever dood wandelen dan gezond verstand - explosieve waanzin van de sterren, is er geen tekort aan titels. Days Gone moet het meest worden verwacht op dit punt, met zijn outlaw biker protagonist probeert te overleven in een post-apocalytpic wereld.
Geen korting Staat van Verval 2, echter, wat ook een derde persoon belooft, open-world ervaring. Vermoedelijk dat Lopende dood VR-spel komt ook, maar we horen dat elk jaar, dus wie weet.
Maak je klaar om de shambling hordes onder ogen te zien!---
Dat over wraps onze wervelende tour van alle dingen die in de loop van 2017 's nachts tegen het lijf liepen - wat vond je van de line-up van horrontitels van dit jaar?en waar kijk je het meest naar uit in 2018 horrorspellen?