Inhoud
- De grootste stand-outs
- Black Desert Online
- Pad van de ballingschap
- De "Heilige Drie-eenheid"
- World of Warcraft
- Final Fantasy XIV
- Elder Scrolls Online
- The Newbie
- Albion Online
- The Duds
- ArcheAge
- Wildstar
- De rest
- Conclusie en vooruit kijken
Sinds de dagen van EverQuest, Ultima Online, en The Realm Online, MMO's vormen de ruggengraat van online gamen. Dit zijn de games die ik als kind als 20-jarige heb gespeeld toen ze thuiskwamen van school om aan de realiteit te ontsnappen. Dit zijn de spellen waarbij je online iets zou kunnen zijn dat je jaren eerder nooit had kunnen bedenken en creëren. Een meeslepende gameplay-ervaring in combinatie met sociale en competitieve interactie met andere spelers is iets magisch.
Ik zie dat veel mensen zeggen dat MMO's een uitstervend ras zijn. Zijn MOBA's en vechten royale shooters het over? Er is geen twijfel over het succes van games zoals League of Legends en PlayerUnknown's Battlegrounds vanaf recent, maar laten we MMO's nog niet tellen. Laten we het hebben over wat er het afgelopen jaar met MMO's is gebeurd.
De grootste stand-outs
Er waren dit jaar twee wedstrijden die me echt opvielen. Dat wil niet zeggen dat ze noodzakelijkerwijs de twee beste MMO's van 2017 waren, maar ze overtroffen mijn verwachtingen ver. Beiden zijn ook enkele van de meest hardcore games van het jaar.
Black Desert Online
Het zou een cliché zijn om te zeggen Black Desert Online kwam uit het niets. Het kwam rechtstreeks uit Korea, en toen het Noord-Amerika en Europa trof, stuurde het hardcore MMO-enthousiastelingen in een waanzin.
Black Desert Online sloot het eerste jaar in maart 2017 af met 1,5 miljoen NA-spelers en 1,7 miljoen EU-spelers. Houd in gedachten dat dit statistieken zijn van vóór het naar Steam ging. Toen het op Steam viel, hielp de populaire variëteitstreamer summit1g Black Desert Online sloeg een nieuw hoogtepunt toen hij er een aantal weken verslaafd aan was.
Black Desert Online kwam naar het westen op een moment dat MMO's al zacht was geworden, en deze game is allesbehalve dat. Alles is uncapped. Wanneer je maalt Black Desert Online, je maalt hard. Spelers raken de soft level cap en zullen maanden en maanden werken om naar dat volgende level te gaan. Het komt op het punt waarop dat volgende percentage het doel wordt. Het is afmattend. Het upgraden van items in deze game is net zo meedogenloos, en je zult uiteindelijk stukken van de beste items in de game kwijtraken gewoon door ze op te offeren aan een volledig op RNG gebaseerd betoveringssysteem.
De pijn brengt de vreugde voor hardcore spelers, en deze game is ongelooflijk verslavend. Het is niet-lineair in de manier waarop je geen mobs hoeft te vermalen of questen als je dat niet wilt. Je kunt niets anders doen dan alleen vissen of koken, en je zult uiteindelijk in staat zijn om je karakter te versterken en goed geld te verdienen.
Het jaar rond op een niet-zo-geweldige manier voor de mensen achter Black Desert Online. Gebruikers waren in staat om zeer gevoelige gamegegevens te ontginnen en uit te lekken, zodat spelers de statische efficiëntie van hun uitrusting beter kunnen begrijpen. Een van de grootste puzzels in deze game ligt in de manier waarop tandwielstatistieken heel weinig inzicht bieden. Statistieken zoals AP, DP en nauwkeurigheid hebben een beperkte wiskunde achter de rug en lange tijd is het de taak van de community geweest om te testen en te begrijpen wat ze betekenen en hoe ze presteren op elk item. In het laatste kwartaal van dit jaar werd die informatie openbaar gemaakt en deed Pearl Abyss er alles aan om dit te verhullen.
Pad van de ballingschap
Ik weet dat er veel discussie is over de vraag of Pad van de ballingschap is een "echte MMO" of niet, omdat je geen interactie hebt in een open wereld, maar 2017 heeft de envelop een beetje verder aangedrukt. Hoewel ik me nog steeds afvraag in hoeverre het "massaal" multiplayer is, zijn er toch functies zoals gilden en handel. Er zijn zelfs manieren om PvP te spelen in bepaalde speltypen. Niet alleen dat, maar Pad van de ballingschapDe community is een groot deel van het spel. Je zult voor veel dingen op hen moeten vertrouwen, vooral voor de handel, en dit alleen al zal ervoor zorgen dat de game meer een multiplayer-ervaring is, of het nu gaat om een directe of coöperatieve ervaring.
Met dat uit de weg, Pad van de ballingschap is alles dat Diablo III had (en meer) moeten zijn. Ik denk niet dat het zelfs voor debat is Pad van de ballingschap is de beste online ARPG voor meerdere spelers nu en gemakkelijk een van de beste aller tijden.
De val van Orihath, de zesde uitbreiding voor Pad van de ballingschap, werd vrijgegeven in augustus van dit jaar. Als grootste inhoudsupdate in de geschiedenis van het spel wordt dit vaak 'Path of Exile 3.0' genoemd. Ik denk niet dat iemand een kleine, onafhankelijke ontwikkelaar van videogames uit Nieuw-Zeeland had verwacht als een van de meest succesvolle en gevierde bedrijven onder zijn klanten. Desondanks is Grinding Gear Games precies dat.
Voor De val van Orihath, Pad van de ballingschap was vier acts. Daarna was het tien. Dat zijn zes acts in een enkele uitbreiding, waardoor de inhoud van de game effectief wordt verdubbeld. Deze informatie heeft de Pad van de ballingschap community, inclusief mezelf, toen het werd uitgebracht. Met deze acties kwamen 24 nieuwe bazen en een hele reeks balansveranderingen die meestal met open armen werden verwelkomd.
Pad van de ballingschapDe diepte en complexiteit maken het een game met een bijna oneindige herspeelbaarheid. Met elk nieuw personage dat je aanbrengt, tikt elk nieuw knooppunt in de passieve vaardigheidsboom, elk nieuw vakmanschap edelsteen in elke socket van elk nieuw wapen, het is een nieuwe ervaring. Het plunderingssysteem in Pad van de ballingschap is walgelijk divers. De manier waarop je edelstenen aan je uitrusting kunt koppelen herinnert me aan Materia in Final Fantasy VII. Elk onderdeel van deze game voelt alsof je de code van je speler aan het schrijven bent terwijl je hem ontwikkelt, en dat voelt zo goed.
De "Heilige Drie-eenheid"
World of Warcraft, Final Fantasy XIV, en Elder Scrolls Online staan aan de top van de MMO-voedselketen. Laten we het hebben over wat er in 2017 met deze spellen is gebeurd.
World of Warcraft
2017 was het jaar van Legioen, en met maand na maand met patches, heeft Blizzard prima werk geleverd door het leveren van een verhaal en gameplay-ervaring die rijker en boeiender is dan die van elke andere MMO die in je opkomt.
World of WarcraftHet jaar begon met de release van een tien-boss-inval met Gul'dan. Blizzard introduceerde later een micro-vakantie systeem dat spelers oude en nieuwe een serieuze dorst gaf om in te loggen en te zien welke speciale evenementen hen voor de dag wachtten. PvP zag een nieuw systeem van vechtpartijen, waarbij 6-op-6-gevechten het roer overnamen en het landschap van een vervelende en saaie PvP-meta echt veranderden om het weer leuk en experimenteel te maken.
Het jaar sloot toen af met twee massieve Wauw-gerelateerde aankondigingen bij BlizzCon die we later in dit stuk zullen bespreken.
Final Fantasy XIV
Als je me dat in 2010 hebt verteld, wanneer Final Fantasy XIV werd vrijgegeven, dat mensen het nog steeds zouden spelen in 2017, dan zou ik denken dat je gek was. We zouden zeker iets van plan zijn Final Fantasy XIX tegen 2017, toch? Welnu, op dit moment is dit misschien wel de beste tijd ooit om in het spel te komen.
Final Fantasy XIV werd oorspronkelijk ontvangen als een gebroken spel dat veel te veel malen vereiste. Square Enix heeft zelfs een verontschuldiging aangeboden voor de kwaliteit van Final Fantasy XIVen veel fans wisten zeker dat de mislukkingen leidden tot een groot litteken op het merk. In 2013, Een herboren rijk werd vrijgegeven, en gecorrigeerd voor zoveel problemen die oorspronkelijk de game teisterde. In 2015 werden we gegeven Heavensward. Bij elke uitbreiding, Final Fantasy XIV werd steeds beter en beter. Dat lijkt natuurlijk en vanzelfsprekend, maar games zoals World of Warcraft hebben kaarten met een spelersrangschikking die ongeveer vijf jaar na de release piekte en daarna van daar afnamen. We gaan het achtste jaar binnen met Final Fantasy XIV. In plaats van eraf te vallen, is het onlangs in de geschiedenis opgenomen in de lijst met top 10 abonnee-gebaseerde MMO's.
We hebben echter nog niet eens gesproken over de uitbreiding van 2017. Stormblood begon rotsachtig, maar de zaken zijn echt uitgewerkt. Stormblood is een ander succes dat deze MMO steeds hoger op de hitlijsten zet. De nieuwste uitbreiding introduceerde snelle zwaardvechters en rode magiërs, onderwaterexploratie en een overvloed aan prachtige nieuwe zones.
Final Fantasy XIV is nu op 10 miljoen abonnees. Om het in perspectief te plaatsen, de beste MMO aller tijden, World of Warcraft, zit op 12 miljoen. Het enorme succes en de voortzetting van deze MMO-krachtpatser valt niet te ontkennen.
Elder Scrolls Online
Elder Scrolls Online begon op dezelfde manier als hoe Final Fantasy XIV deed. De dingen gingen niet zoals gepland, beloften werden verbroken en de gemeenschap werd gebroken door een spel dat minder was dan ze hadden verwacht. Je kon niet vrijuit zoeken, je kon de wereld niet samen verkennen en vrienden konden zelfs niet samen spelen. Het was praktisch niet eens een MMO.
Dat is allemaal jaren geleden veranderd, en in 2017, Elder Scrolls Online is een van de meest aantrekkelijke en populaire MMO's uit. De game startte 2017 met vuurwerk bij de aankondiging van Elder Scrolls Online: Morrowind. Als je iets weet van de Elder Scrolls franchise, je kent de fanatieke aanhangers achter deze zone. Elder Scrolls Online: Morrowind werd een enorm succes.
De Morrowind DLC introduceerde ook de Warden-klasse, de eerste nieuwe klas in vier jaar. Het werd uiteindelijk een van de meest unieke en diverse klassen in de game. Dit jaar was ook het jaar van de spelershuizen in Elder Scrolls Online. Met Homesteads kunt u huizen in Tamriel kopen, en de decoratie- en aanpassingsmogelijkheden zijn fantastisch. Spelershuizen zijn volledig functioneel, waardoor je andere activiteiten kunt maken, lezen en eraan kunt deelnemen. Wanneer je je karakter niet onderzoekt en ontwikkelt, is het perfectioneren van je huis iets waar je urenlang obsessief mee bezig zult zijn. Het is echt een geweldige touch voor het spel.
The Newbie
Albion Online
Creativiteit en eigenzinnigheid is iets om te waarderen in een gamegenre dat zo oud en op een heel smal pad is, en Albion Online brengt dat wel. Dit is weer een van die "super hardcore" MMO's, in een klas met Black Desert Online, die ik aanbeveel voor mensen die het gevoel hebben dat ze een spel missen zoals RuneScape of Ultima Online.
Albion Online is een MMORPG met sandboxelementen die ervoor zorgen dat je voor de lange termijn wilt spelen. Dat is wat je ook gaat moeten doen, want het verzamelen van middelen zal een enorme sleur worden. Albion Online biedt een middeleeuwse, platformonafhankelijke wereld waar elke strijd anders is en PvP een plundering extravaganza is. Geef deze een kans als je een nostalgische gamer bent die iets wil dat eruit ziet en aanvoelt als vroeger, maar echt als nieuw speelt.
The Duds
ArcheAge
Het is triest om te zien wat er is gebeurd ArcheAge. Toen het voor het eerst werd uitgebracht, waren mijn vrienden en ik enorm enthousiast over de sandbox-ervaring en claimden we een klein stukje van het land van de wereld als het onze. Wat we in plaats daarvan kregen, was een MMORPG vol met hackers die bots en andere geautomatiseerde tools gebruikten om die landpercelen te claimen op het moment dat ze beschikbaar werden.
anders Final Fantasy XIV en Elder Scrolls Online, XL Games was niet snel genoeg in het corrigeren van deze problemen, en 2017 was een jaar waarin we veel rood zagen in de grafieken van de spelers. Er is gewoon geen reden om te spelen ArcheAge wanneer games zoals Black Desert Online waren op hun hoogtepunt in 2017.
Wildstar
Ja, nog steeds. Wildstar werd uitgebracht als een van de meest hyped fantasy / sci-fi MMO's onder NCSOFT in 2014. Drie jaar later zit het met een gemiddelde van ongeveer 190 gelijktijdig op Steam.
Het trieste deel is dat niet Wildstar mislukte maar dat Carbine Studios geen plannen lijkt te hebben om het op te lossen of wat ermee te doen. Wildstar er bestaat gewoon een soort ... bestaat. Wanneer heb je voor het laatst over deze MMO gehoord? Waarschijnlijk niet voor jaren, en dat komt omdat er de laatste tijd niets belangrijks en opwindends is uitgekomen. Thuiskomst en Kracht van de Oorspronkelijke Matrix waren beide flops en niet zo groot als beloofd. Het is triest om zo'n verspild potentieel te zien in een game die ongelooflijk uniek en veelbelovend leek.
De rest
Guild Wars 2 had eigenlijk een behoorlijk solide jaar ondanks dat het een van de meer "stille" MMO's was. Je hoort niet veel over deze game, maar wat als ik je vertel dat er in september 11 miljoen actieve spelers werden vermeld?
Pad van vuur was een enorm populaire content-uitbreiding. ArenaNet gesynchroniseerd Heart of Thorns een 'feature-uitbreiding', dus spelers keken er echt naar uit. Deze Guild Wars 2 Uitbreiding bracht spelers naar de Crystal Desert om gek nieuwe mounts, nieuwe meesters en nieuwe elite-specialisaties te ervaren.
Ik was blij dat RuneScape nog een jaar bleef leven, zowel OSRS als RS3. Een van de oudste MMO's die nog steeds schoppen, zag veranderingen in weer, huisdieren, de bank, mijnen en smeden en de Elder Goden in 2017. Het is niet alleen nostalgie dat RuneScape's hart klopt, maar het is zeker een grote rol.
Hoewel de stoomtabellen niet lijken te weerspiegelen dat 2017 een geweldig jaar is voor EVE Online, deze op ruimte gebaseerde, volhardende wereld is nog lang niet dood.
In oktober 2016 werd aangekondigd dat EVE Online zou een nieuw free-to-play-model volgen. In oktober van dit jaar ontdekten we dat dit gratis te spelen programma op het punt stond om aanzienlijk te worden geüpgraded. Vrije spelers hebben nu toegang tot een enorme hoeveelheid nieuwe vaardigheden en schepen die zeker een golf van activiteit zullen brengen voor deze door de economie aangedreven klassieker. levensbloed bracht mijnbouw en piraten, met meer in 2018.
Conclusie en vooruit kijken
Voor MMO's zag 2017 veel bekende gezichten en daar is niets mis mee. Diezelfde vertrouwde gezichten zullen heel goed degenen zijn die ons naar een succesvol 2018 sturen.
Niet alleen plaagde BlizzCon 2017 ons met een van de meest verbazingwekkend ogende uitbreidingen van 2018, Vecht voor Azeroth, maar ze lijken ook vanille terug te brengen. World of Warcraft private servers die de vroege tijd van het spel nabootsen waren enorm succesvol en Blizzard werd bekritiseerd vanwege hun acties tegen deze servers. Zullen World of Warcraft Classic de oplossing zijn? Het moet een van de meest opwindende dingen zijn in 2018!
Andere titels zoals Zegen online, Sea of Thieves, Chronicles of Elyria, en Crowfall houd ons hoopvol voor het nieuwe bloed van 2018.
Ik kan dit stuk zeker niet afsluiten zonder er over te praten Camelot Unchained. Als iemand die dol is op nostalgische titels en persoonlijk gelooft dat we allang voorbij zijn aan de gloriedagen van MMO's, opnieuw bezoeken Dark Age of Camelot staat bovenaan mijn MMO-bucketlist voor volgend jaar.
Games zoals Black Desert Online, Final Fantasy XIV, en Elder Scrolls Online laten zien dat 2017 niet het jaar is waarin MMO's zich overgeven als klaar om te sterven, en ik verwacht dat dit doorgaat naar volgend jaar.
---
Wat waren je favoriete MMO's van dit jaar, en naar welke MMO's kijk je uit naar 2018? Er zijn veel MMO's om over te praten, en ze zijn zeker niet allemaal in dit artikel besproken. Stuur me een reactie hieronder en we zullen het hebben over je favoriete (of minst favoriete) van het afgelopen jaar.
Bekijk meer van onze artikelen over 2017 en kijk ernaar uit in 2018:
- De 11 meest verwachte MMO-releases van 2018
- 2018's meest verwachte mobiele games
- De 11 meest verwachte RPG's in 2018
- Best Free-to-Play PC Games Uitgebracht in 2017
- 11 meest verwachte nieuwe FPS-games van 2018