Dertig minuten daglicht in zestig seconden & periode; & period; & period; ish

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 23 September 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Dertig minuten daglicht in zestig seconden & periode; & period; & period; ish - Spellen
Dertig minuten daglicht in zestig seconden & periode; & period; & period; ish - Spellen

Inhoud

Is er daglicht aan het einde van de tunnel?


Eerlijke waarschuwing; dit opiniestuk is gebaseerd op eerste indrukken van Daglicht.

Daglicht is een van de eerste Unreal Engine 4 (UE4) -titels op de markt, maar het is ook een titel met DirectX 11-beperking.Deze twee items zullen zeker nog meer titels bevatten. Ik ben heel erg opgewonden om te zien wat de UE4-engine het gamelandschap naar voren brengt. Titels zoals Fortnite, en EVE Valkyrie willen echt de gouden standaard instellen binnen hun respectievelijke genres. Daarbovenop is er Mozilla die heeft laten zien dat UE4 in de browser draait.

Wat heeft dit te maken met Daglicht?

Waar ik echt enthousiast van word Daglicht, je vraagt?

Nou, ik ben meer opgewonden door de toekomst van UE4 dan ik ben door mijn eerste run met Daglicht. Het ziet er goed uit. Het klinkt perfect. Het loopt soepel. Het heeft gewoon niet de angstfactor die ik wil. Dertig minuten erin en niet springen? Ja, ik was voorzichtig toen ik kamers binnenging, puzzels ontgrendelde en me omdraaide toen mijn telefoon rare cult-symbolen begon weer te geven, niet één keer werd ik daarvoor beloond door de game.


De realiteit van dingen.

Je wordt wakker, vast in een verlaten ziekenhuis. Je enige lichtbron is je telefoon. Je raakt een doodlopend weg en moet je omdraaien, maar achter je schuilt een griezelige aanwezigheid en vreemde geluiden ...

Daglicht wordt gefactureerd als een psychologische thriller. De marketing had me verslaafd! Het heeft heksen, vliegend hout, openslaande deuren en een kamer vol lege kribben. Wie zou niet springen op vliegend hout? De vertelling maakt je klaar voor sprongen, de stem zegt je op te letten. Het begeleidt je om vuurpijlen aan te steken om het kwaad te bestrijden dat je tegenkomt in het gesticht en daarbuiten. Om gloeistengels te klikken en te schudden om geheimen te onthullen en toe te voegen aan de atmosfeer (?).

Niet één keer in mijn tijd voelde ik me in gevaar. Dat is een grote teleurstelling voor mij. De game heeft weinig tijd om zichzelf te verkopen, een beperkte tijd om mijn aandacht te houden als ik zoveel andere games die ik wil spelen heb. Ik zal doorgaan met Daglicht, maar niet van wat de game me had laten zien, maar van mijn wil om mijn tijd als consument te laten belonen.


Ervaar Daylight, een procedureel gegenereerde psychologische thriller voor je pc ..

Waar ik echt enthousiast van word Daglicht, je vraagt? Het citaat hierboven. Procedurele. Als de game enkele angstaanjagende momenten kan opleveren binnen de gameplay, dan zal ik zeker terug springen om bang te worden uit onverwachte hoek.

Dertig in een zestig!

Om mijn gevoelens samen te vatten. Als ik dertig minuten gameplay in zestig seconden kan condenseren, dat slechts één echt merkbaar moment is, de vrouwen door het vuur lopen in het medische magazijn, welke hoop heeft de resterende tijd dan te bieden? Veel, hoop ik. Hoewel ik eerlijk ben, ben ik er niet zo happig op. droevig.

Heb je gespeeld Daglicht? Ben ik te hard, te snel? Laat het me weten!