Waarom speel je geen FTL en dubbele punt; Faster Than Light & quest;

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 20 Juni- 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Waarom speel je geen FTL en dubbele punt; Faster Than Light & quest; - Spellen
Waarom speel je geen FTL en dubbele punt; Faster Than Light & quest; - Spellen

Inhoud

Het rogue-achtige genre heeft de laatste tijd een kleine opleving in de gaming-industrie met een paar fantastische titels die geweldige gameplay en verschillende wendingen bieden op het idee van procedureel gegenereerde content. Een van de beste is het Space-Sim, top-down strategiespel FTL dat het belangrijkste aspect van een rouge-achtig spel spijkert: herspeelbaarheid.


In FTL speel je als een schip dat deel uitmaakt van de Galactische Federatie, die op de rand van de nederlaag staat door rebellengroepen wanneer je hun communicatie onderschept en informatie leert die de hele oorlog kan doorbreken. Jouw missie is om door de Melkweg te reizen, met de rebellen voor altijd in de achtervolging, om de informatie aan het Federatie Hoofdkwartier te bezorgen en het hoofd te bieden aan het rebellen moederschip.

De grafische stijl is eenvoudig maar toch voor de hand liggend, alles is overzichtelijk en heeft zijn eigen charme terwijl je je nooit verbaast. Ik denk dat er meer zou zijn weggenomen van het integrale aspect van FTL, dat zijn gameplay is. Hierdoor kun je je concentreren op het spelen in de onberispelijke game-engine.

Bestrijding is gevarieerd en strategisch.

De gameplay is zo gevarieerd dat het zo eenvoudig of zo complex is als je maar wilt. Je hebt de energie van je schip die je gebruikt om bepaalde delen van je schip aan te drijven, zoals de motoren, de schilden, de wapens en meer. Deze afdelingen kunnen worden geüpgraded zodat je meer schilden kunt hebben, meer wapens kunt gebruiken, in een vijandelijk schip kunt zien en vele andere nuttige toevoegingen die je schip krachtiger maken als je meegaat.


Deze stations kunnen ook bemand worden door een lid van uw bemanning om hen een extra bonus te geven, terwijl ze ook de efficiëntie van het personeel in dat gebied langzaam verhogen. Bemanning wordt ook gebruikt om beschadigde delen van de schepen te repareren, doorbraken in de romp, vuren die uitbreken en eventuele vijanden die op uw schip zijn getransporteerd. Je hebt ook brandstof, die je meeneemt naar de verschillende plaatsen in een sector waarvan als je opraken, het naderende rebellenleger je langzaam zal inhalen en je in een leven-en-doodgevecht zet, zodat het samen met je romp en wanneer die naar nul daalt, is je schip vernietigd en is het spel afgelopen.

Combat doet sterk denken aan andere pauze-gebaseerde strategiespellen, met behulp van een stop-start benadering door het spel te pauzeren om de aanval te plannen voordat hij wordt onderbroken om de actie voort te zetten. Als aanvaller kun je prioriteit geven aan schieten op bepaalde delen van het schip van de tegenstander om bepaalde functies uit te schakelen of in een poging om alle bemanningsleden aan boord te doden. Hoe verder je door de game gaat, hoe meer strategisch dit deel van de gameplay krijgt en hoe je een ontmoeting beslist moet plannen en denken, anders verlies je gemakkelijk een gevecht en het spel.


Er zijn ook gescripte ontmoetingen, zoals struikelen op een leeg schip of het vinden van een noodsignaal. De meeste hiervan zijn op tekst gebaseerde afwijzingen, waarbij u kiest op een manier waarvan u het meest profiteert en die tot beloningen of straffen kan leiden. Het is een leuke toevoeging die bijdraagt ​​aan het verhaal van elke playthrough; speel je de heldhaftige die mensen van piraten redt, krijg je gewoon wat je kunt als omkoping, of vernietig je iedereen om alles te nemen wat ze hebben?

Wees voorbereid op een sterke uitdaging.

Er zijn een paar kleine kritieken, sommige van de extra kamers die je kunt gebruiken zijn niet echt nuttig, tenzij het een integraal onderdeel is van de scheepsstijl en het ontgrendelen van sommige van de schepen kan in wezen een verspilling van een spel zijn.

De eindbaas is ook een ongelooflijke opstap naar moeilijkheidsgraad waar je nooit helemaal op voorbereid bent en zelfs dan kan een goede fase op dat moment net zo goed over geluk gaan als over vaardigheden.

Het is echter een ongelooflijk verslavende game waarvan je zult merken dat je er steeds weer opnieuw naar gaat kijken om te zien of je het moederschip deze keer kunt verslaan. Het is beschikbaar op zowel Steam als iOS voor zeer redelijke prijzen (£ 6,99 op Steam), dus als je dol bent op een zeer uitdagende rouge-achtige game die bijdraagt ​​aan geweldige RTS-ruimtegevechten, dan zou dit je beste manier moeten zijn.

Onze beoordeling 9 FTL is een Rogue-achtige ruimtegevecht-RTS waar je absoluut mee zou moeten beginnen