Waarom Telltale moet beginnen met het herwerken van zijn formule voor games

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 7 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Korda Masterclass 8: Winter Carp Fishing | Danny Fairbrass (2021)
Video: Korda Masterclass 8: Winter Carp Fishing | Danny Fairbrass (2021)

Inhoud

Telltale staat bekend om zijn verhalen tussen De wandelende doden, The Wolf Among, Tales from the Borderlands, Game of Thrones, en de nieuwste serie, Minecraft. Maar ik ben eerlijk gezegd genoeg van Telltale op dit moment, met slechts een van de spellen op deze lijst die zelfs een impact op mij hebben. Hun spellen beginnen net steeds herhalend te worden en hebben een nieuwe formule nodig.


Verhaal is voorspelbaar en, vaak, geforceerd geworden

Ik heb de meeste Telltale-spellen gespeeld. Ik mis alleen een paar van de oudere en de Minecraft een. Toch weet ik dat de meeste van hun verhaallijnen voorspelbaar zijn geworden, of op zijn minst pijnlijk voorspelbare momenten hebben.

Een van de meest voorspelbare momenten in een Telltale-game was eigenlijk het geheel Tales from the Borderlands. Het spel wordt voornamelijk verteld als flashbacks, dus de twee personages die het verhaal vertellen moeten tijdens het spel in leven blijven. (Het is overduidelijk dat ze het ook als flashbacks vertellen, omdat hun captor hen specifiek dingen vraagt ​​en de personages ruzie maken over hoe de gebeurtenissen zich afspeelden).

De meeste 'intense' momenten in de game waren daarom lachwekkend. Je wist al wie zou gaan leven of sterven. Je wist dat een bepaald onderdeel of deel van een personage er in de huidige tijd niet was, dus het zou de flashbacks achterlaten. Zoveel dingen deden het dus gewoon niet en het was vervelend.


Hetzelfde gebeurde met Game of Thrones. Sommige van de personages hebben overduidelijke voor de hand liggende achtergrondverhalen en Telltale danste er gewoon omheen en probeerde spanning op te bouwen die er niet bij hoefde te zijn. In aflevering vijf van het eerste seizoen zat ik er genoeg van. Je ontmoet een nieuw personage en ik heb zoiets van, oké. Ik weet wie hij / zij is. Toen weigerde Telltale om het me later te vertellen.

Illusie van keuze

Je hebt vertakkingsdialoogopties in Telltale-spellen, maar dat doet er niet echt toe. Natuurlijk doen ze er niet toe. De eindes zullen hetzelfde zijn, of extreem gelijkaardig, of het vervolgseizoen zal al je keuzes negeren.

In het tweede seizoen van De wandelende doden, er waren meerdere eindes die je kon krijgen. Er waren verschillende personages die je bij je kon hebben, als er al een personage was, en met alle verschillende dialoogopties kon de persoonlijkheid van je personage drastisch anders zijn geweest.


Maar behalve de verschillende persoonlijkheden die geen invloed hebben op welke dialoogopties er in de toekomst of het verhaal zelf zullen zijn, doet er niets toe. Ik twijfel sterk (ik ben er 100% zeker van dat ze dat niet zullen doen), maak een afzonderlijke verhaallijn gebaseerd op elk van die eindes. Dat zou te veel werk zijn en zou gewoon te verwarrend zijn voor fans. Dus, wanneer seizoen drie uitkomt, is de kans groot dat het spel de losse eindjes van elke verschillende verhaallijn voltooit en ze allemaal samenbrengen in dezelfde plotlijn als de rest.

Toegegeven, ze zouden voor elk einde een andere verhaallijn kunnen hebben, maar met hoe ingewikkeld dat zou zijn en hoe groot seizoen drie het gevolg zou moeten zijn ... Ik kon me niet voorstellen dat Telltale er zoveel moeite in stopte. Fans zouden waarschijnlijk gek over het moeten spelen van zowel seizoen twee als seizoen drie om ook verschillende verhaallijnen te krijgen. Te veel moeite heb ik gelijk?

Om nog maar te zwijgen over het feit dat Telltale het ook allemaal zou moeten verbinden met de Michonne mini-serie die ze binnenkort zullen uitbrengen. Ja. Ik kan me gewoon niet voorstellen dat ze het doen.

Alle geforceerde momenten

Sommige momenten in de spellen van Telltale worden zojuist in het spel geduwd, zonder enige andere reden dat ze er gewoon bij zouden zijn. Dit is nog niet zo vruchtbaar geworden, maar omdat het eerder is gebeurd, verwacht ik eerlijk gezegd dat het opnieuw zal gebeuren.

Bijvoorbeeld in Tales from the Borderlands, er was een romance tussen twee personages (ik zal hun namen voor mezelf houden om elke kans op spoilers te vermijden). Deze romance was zo misplaatst dat het me irriteerde tot aan de uiteinden van de aarde. Natuurlijk waren er hier en daar wat quips tussen de personages, maar het kwam meer over als platonisch, niet romantisch.

Dan is er ineens een raar romantisch tafereel tussen hen. Dan vertellen ze elkaar eigenlijk hoeveel ze van elkaar houden en ze zijn opeens een stel. Om nog maar te zwijgen, er was een "wonderbaarlijk" (ik gebruik dat woord sarcastisch.) Scène waarin een vriend van het paar alles liet vallen om te vragen naar een van de intenties van de partner. Toen ik zei liet alles vallen, betekende ik letterlijk dat ze het complot stopten om over de romantiek te praten. Het deed me pijn. Het was een moment dat ik er zeker van was dat Telltale een figuurlijk mes in mijn hart had genomen om me pijn te doen.

Romances en karakters dwingen om in elkaar te zijn en die romance steeds verder te pushen als het niet past, is niet wat ik van een videogame verwacht.

Het dwingen tot romantiek en karakters om in elkaar te zijn en die romantiek steeds verder te pushen wanneer het niet past bij het zijn, is niet wat ik verwacht van een videogame.

Om nog maar te zwijgen, ik bel nog steeds Kenny in het tweede seizoen van De wandelende doden. Hij was omringd door zombies in een steegje met Ben spitste op een paal. Hij heeft het op geen enkele manier overleefd, ongeacht de uitleg die je besluit te geven.

Dus alsjeblieft Telltale, stop. Stop gewoon.

Gameplay is elke keer exact hetzelfde

Vertakkende dialoogopties hebben, zoals ik al heb vastgesteld, weinig impact. Enkele pijnlijk gemakkelijke snelle tijdgebeurtenissen. Enige click-and-point-verkenning. Dat is alles wat er is voor de formule van Telltale in termen van gameplay.

Ik zal toegeven dat eenvoudige gameplay soms erg effectief kan zijn, vooral wanneer je meer probeert te focussen op de verhaallijn zoals Telltale heeft gedaan, maar te veel eenvoudige gameplay en het wordt saai en repetitief.

Het hoeft niet ingewikkeld te zijn, zoals een volledige RPG of shooter, maar kunnen ze niet af en toe iets anders toevoegen? Voeg wat RPG-elementen toe. Voeg een aantal hack n 'slash-elementen toe. Voeg een beetje turn-based combat toe. Voeg misschien enkele typische opname-elementen toe. Voeg misschien wat volledige exploratie toe in plaats van een lineair verhaal zonder backtracking. Er zijn genoeg dingen die ze kunnen doen om het wat op te fleuren en ik vraag om slechts een van die dingen, of zelfs iets heel anders, zolang het maar anders is en wat specerijen aan hun spel toevoegt.

Grafische problemen beginnen te stijgen

Deze is meestal een probleem met Game of Thrones. Die graphics zorgden ervoor dat ik mijn haar uit wilde scheuren en me zoveel respect voor het bedrijf als geheel deed verliezen. Je zou niet eens wat tijd kunnen besteden aan het oplossen van je grafische fouten voordat je het nieuwe spel uitbrengt? Werkelijk??

Maar begrijp me niet verkeerd. Ik klaag niet over de kunststijl voor Game of Thrones. Ik vond het olie-hijgen gevoel echt leuk. Het was best mooi, vooral als je in de game over het landschap kijkt. Veel onderdelen waren echter wazig en de personages zagen er gewoon niet goed uit de helft van de tijd. Het werd erger bij het vergelijken van de personages met de achtergronden. Het was bijna alsof ze twee verschillende kunststijlen kiezen om in-game te gebruiken.

Kijk naar de foto hierboven. De personages zien er zo verfijnd uit en je ziet de overduidelijke boom op de achtergrond. Ik kan het niet alleen zijn als ik zeg dat die boom er zo lelijk uitziet in vergelijking met al het andere. De gebouwen en personages zien er mooi en verfijnd uit, maar de boom lijkt er gewoon op te zijn geslagen. Het ziet er vreselijk uit, maar het is verre van het enige voorbeeld:

De lijn rechts van Mira's gezicht is wazig en de linkerkant van het gezicht van Mira ziet er gewoon vreselijk uit. Haar oog is verknoeid en de zijkant van haar gezicht ziet er kronkelig, bijna abstract zelfs uit. Kortom, hoewel het zou moeten lijken op olieverf, betekent dat niet dat dat een gratis excuus is om gewoon achterover te leunen en personages en achtergronden ondermaats te laten zijn.

Hoe kan Telltale het probleem oplossen?

Een goede verhaallijn hoeft geen minimale gameplay te betekenen

Ik heb dit al vroeg genoemd, maar het is belangrijk genoeg om nog een keer te noemen. Telltale kan iets substantiëler toevoegen dan enkele elementaire click-and-point-elementen en enkele eenvoudige snelle tijdsgebeurtenissen. Er kan worden geschoten als een traditionele shooter. Er kunnen hack-en-slash-elementen zijn. Er kunnen op basis van elementen worden gedraaid. Er kunnen open wereld zijn, verkenningselementen. Er kunnen zelfs iets meer bekwame en hardere snelle tijdsevenementen zijn. Geen van deze zou de verhaallijn wegnemen als ze op de juiste manier werd geïntegreerd en als een gamingbedrijf zouden ze deze elementen op de juiste manier kunnen invoeren.

Er zijn veel voorbeelden van goede verhaallijn-spellen met meer diepgaande gameplay-elementen. Massa-effect was puur geluk. Het had goede karakters en een goed verhaal, maar het was ook een RPG, shooter-mix. Het was ook heel erg een open wereldervaring.

De laatste van ons was geweldig en dat was een schutter met stealth-elementen. Kijk dan naar Metal Gear, BioShock, en misschien zelfs Moordenaars gelofte afhankelijk van die in de serie waar je naar kijkt. En dit zijn slechts AAA-titels. Als je naar Indie-games kijkt, vind je nog veel meer om als voorbeeld aan te bieden.

Plan de personages en plot echt uit, dus het is nieuw en nieuw

Storyboards, of een soort van notitiesysteem, zijn vaak de beste vriend van een schrijver. Ze helpen personages plannen en plotten om het op het juiste spoor te houden. Maar ik heb het gevoel dat Telltale deze stap verwaarloost. Als een gevestigd bedrijf twijfel ik er niet aan dat ze een soort storyboard maken, maar ze maken het niet gedetailleerd genoeg.

Denk na over hoe karakters van elkaar verschillen en of dat daadwerkelijk doorkomt in het spel of niet. Denk aan cliches die in verhalen voorkomen en zorg ervoor dat je die gebruikt, zodat het verhaal niet voorspelbaar is. Denk na over hoe de personages met elkaar omgaan en zorg ervoor dat je geen personages dwingt in situaties die gewoon niet passen. Denk aan je plot en zorg ervoor dat het zo goed mogelijk is en dat het niet saai zal zijn of dat mensen de juiste conclusie niet meteen zullen raden.

Ik weet dat schrijven moeilijk kan zijn, vooral als het gaat om fictie met plots en personages, maar jullie zouden professionele schrijvers moeten zijn en ik verwacht niets minder van jullie.

Want voor de meeste van je games is er al iets gepland voor je, of het nu personages, het universum of de plot zijn. Er is iets voor je gedaan, dus kan je niet de tijd nemen om de elementen die je eigenlijk doet, zo goed mogelijk te maken?

Het enige wat nodig zou zijn, is iets meer tijd om dit personage of dat plot-element te plannen en ik geloof dat je het kunt doen. Want voor de meeste van je games is er al iets gepland voor je, of het nu personages, het universum of de plot zijn. Er is iets voor je gedaan, dus kan je niet de tijd nemen om de elementen die je eigenlijk doet, zo goed mogelijk te maken?

Stop zo snel met het opstarten van spellen!

Telltale heeft in de afgelopen paar maanden tot jaar een breed scala aan spellen uitgebracht, waaronder Tales from the Borderlands, Games of Thrones, en Minecraft. Seizoen twee van De wandelende doden werd ook niet zo lang geleden vrijgegeven.

Dat zijn veel games waar Telltale te snel een beetje aan begint. Elke tv-show heeft een periode waarin ze hun gedachten verzamelen om een ​​nieuw seizoen of een andere helft van een seizoen te maken. Sequels naar films komen niet maanden van elkaar uit (zelfs als je kijkt naar De Hongerspelen bijvoorbeeld, die zijn delen vrij snel lijkt vrij te geven, moet je er rekening mee houden dat de boeken al het volledige plot hebben en alle karakters zijn opgeschreven). Zelfs andere videogames nemen meestal de tijd om een ​​vervolg te krijgen. Hoewel er enkele uitzonderingen op de regel zijn, zoals Ubisoft die een nieuwe vrijgeeft Moordenaars gelofte elk jaar wachten de meesten even voordat ze een vervolg uitbrengen. Velen stellen een spel vaak uit als het niet hun beste werk is.

Daarom heeft Telltale echt een pauze nodig. In plaats van te proberen een gloednieuw spel te lanceren na een gloednieuw spel, moeten ze zichzelf tijd geven om te rusten en ervoor te zorgen dat het spel zo goed mogelijk is. Als ze een extra paar maanden tussen afleveringen nodig hebben, is dat prima. Ik wacht liever de extra tijd op voor een goede game met verschillende gameplay en betere plots en personages en speel vervolgens een game die iemands tijd niet waard is.

Conclusie

Ik dacht dat Telltale veel potentieel had toen ik voor het eerst speelde De wandelende doden, maar nu weet ik het niet zo zeker. Hun formule is zo repetitief geworden dat ze me tot tranen toe laat borrelen en hun plot, personages en graphics beginnen te slinken. Er zijn veel dingen die ze kunnen doen om hun stijl te verfraaien. Ze moeten gewoon de tijd nemen en proberen niet snel games uit te brengen. Misschien nemen ze advies en nemen ze de tijd met de volgende.

Maar hey. Ze zouden me ook kunnen negeren en doorgaan met het uitbrengen van de game na het spel. Het is uiteindelijk hun keuze.

Ben je het eens met mij over de problemen van Telltale of vind je de formule van Telltale gewoon zoals hij is? Laat het me weten in de comments hieronder!

[Beeldbron 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]