Waarom de Vita nooit een kans had tegen de 3DS

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 9 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
New Nintendo 3DS XL Vs PS Vita Slim Full Comparison
Video: New Nintendo 3DS XL Vs PS Vita Slim Full Comparison

Inhoud

Disclaimer: ik ben eigenaar van de PlayStation Vita en ik vind het een fantastische kleine machine. Vanwege het gebrek aan ondersteuning speel ik het niet zo vaak als ik zou willen, maar het potentieel van dit draagbare beest was nooit in het geding.


Dit gezegd hebbende, wist ik vanaf het begin dat de Vita weinig hoop had om de handheld voorsprong weg te nemen van Nintendo's 3DS. Deze laatste fabrikant heeft verschillende iteraties van hun recente draagbare eenheden geproduceerd - inclusief de zeer koele 2DS - maar meerdere varianten vertegenwoordigen niet de katalysator.

Nee, ik denk dat het belangrijk is om naar het grotere geheel te kijken en te onderzoeken wat gaming-on-the-go echt is. Ik ben een enorme PlayStation-fan, maar sinds de allereerste dagen van de PSP heb ik altijd gedacht dat Sony de handheld-markt verkeerd had geëvalueerd. Laat het me uitleggen:

De essentie van portable gaming is niet hetzelfde als console / pc-gaming

Het is het gewoon niet. Ik zeg niet dat je geen zeer betrokken, enorm robuuste AAA-ervaringen op draagbare apparaten kunt hebben. Toegegeven, dat is moeilijker te vinden omdat ontwikkelaars meer inhoud in een kleiner pakket moeten proppen, maar het kan bestaan. En naarmate de technologie beter wordt, zullen we meer en meer geavanceerde spelervaringen zien op draagbare apparaten. Ik tel trouwens geen smartphones; de aanraakbeperking is te streng om iets te verwachten als, weet u, The Witcher 3: Wild Hunt, of zoiets. Dat werkt gewoon niet.


Het punt is dit - in de wereld van gaming zijn er verschillende vormen van onderdompeling. Zittend in een stoel en betrokken raken bij een zorgvuldig ontworpen fantasiewereld, hetzij op de tv of op een computerscherm, is een heel andere ervaring vergeleken met iets in het handheld-universum. In werkelijkheid, de twee ervaringen kan niet hetzelfde zijn, om voor de hand liggende redenen.

Ten eerste, als je op pad bent, heb je meestal een doel. Je staat niet alleen in een leeg veld (althans, meestal niet). Je reist ergens naartoe, wacht op iets of iemand, enz. De conclusie is dat je je huis niet hebt verlaten om een ​​videogame te spelen. Dat is niet gebeurd. Je bent om een ​​andere reden - of een aantal redenen - vertrokken en het entertainment is een leuk klein beetje toevoeging, maar het is niet de manifeste bedoeling van je vertrek uit het huis. Ja, je kunt in het huis wel portables spelen, maar als je high-end pc of next-gen console daar zit ... waarom?


Software op portables moet anders zijn; het moet op de een of andere manier opvallen

Ja, ik speel de Vita of de 3DS als er een spel was. Ik wilde meer spelen dan elke game die ik had voor de PS4. Maar weet je wat? Omdat Sony zo van plan is om een ​​console-achtige ervaring te leveren op de Vita, blijf ik tegen mezelf zeggen: "Nou, ik kan een PS3-kwaliteitsspel op mijn Vita spelen of ik kan een betere versie van een vergelijkbaar spel spelen op de PS4. " Zie, met de 3DS, dat de software speciaal is ontworpen voor on-the-go entertainment. Er zijn zeker nog diepere titels, maar ik heb veel meer kans om een ​​beetje te spelen Mario of zoiets.

Welnu, ik kan een PS3-kwaliteitsspel op mijn Vita spelen of ik kan een betere versie van een vergelijkbaar spel op de PS4 spelen.

Ik heb meer kans om die games onderweg te spelen en aangezien ze duidelijk verschillen van mijn next-gen-titels, speel ik die Nintendo-spellen misschien zelfs thuis. Dat was vanaf het begin het probleem: Sony probeerde je steeds de kracht van een console in handen te geven, terwijl dat in feite niet is waar het bij handheld-gaming om draait. We willen geen iets mindere versie van Moordenaars gelofte wanneer we de volwaardige ervaringen thuis hebben, en wanneer we op stap zijn, hebben we niet de tijd (noch de neiging) om enorm diepgaande producties te spelen die al onze aandacht vereisen.

Nintendo heeft dit vanaf het begin goed gedaan. Hun spullen zijn volkomen logisch voor handheld-entertainment. Uncharted: Golden Abyss op de Vita was behoorlijk geweldig; geen draagbare Nintendo zou dat kunnen. En toch, anders dan te zeggen: "wauw, kijk wat handhelds tegenwoordig kunnen doen" Gouden afgrond is niet echt wat de meeste mensen willen wanneer ze zich verplaatsen. En als ze thuis zijn, hebben ze bijna zeker iets beters op hun console of pc.

Hoezeer ik ook dol ben op het ontwerp en de kracht van de Vita, het is nooit echt een schot tegen Nintendo geweest. Sony heeft de draagbare markt altijd verkeerd begrepen, naar mijn mening.