In Super Smash Bros. Melee en ruzie, vechters Zelda en Sheik waren één personage dat in elkaar kon veranderen. In de nieuwste aflevering van de serie voor 3DS en Wii U hebben ze echter hun eigen afzonderlijke plekjes in de selectie van het spel gekregen. Nu heeft regisseur Masahiro Sakurai uitgelegd waarom.
In een interview met Famitsu magazine, Sakurai had dit te zeggen over de twee steeds gescheiden personages, evenals Samus en Zero Suit Samus:
"Het komt voornamelijk door de beperkingen van de 3DS: het was onmogelijk om beide karakters samen [als één] op 3DS te hebben, maar het bereiken van die limiet kan soms in goede richting leiden .Het transformeren van karakters had het nadeel van ambigue tactieken en dergelijke, en Ik geloof dat ze nu verser zijn geworden. "
Het lijkt erop dat de Circle Pad Pro van de 3DS niet compatibel is met Super Smash Bros. was te wijten aan een soortgelijk probleem. Door beperkingen van de CPU van de 3DS kon het randapparaat niet werken. De reden dat de nieuwe C-Stick van de Nieuwe 3DS compatibel is met het spel, is vanwege de hogere mogelijkheden van het nieuwe systeem.
Dit is niet de eerste keer dat de beperkingen van de 3DS beperkingen hebben veroorzaakt in Super Smash Bros. Sakurai onthulde eerder dat de ijsklimmers niet in het spel waren opgenomen omdat de 3DS de karakters in het spel niet aankon (hier kun je meer over lezen).
Super Smash Bros. is nu beschikbaar voor de 3DS. De Wii U-versie heeft nog geen releasedatum gekregen, hoewel de rapporten wijzen op een release eind november. Je kunt hier de volledige selectie bekijken.